Swift与OC之间的关系:
- Swift 与 OC共同运行在同一编译环境下,虽然 Swift 现在已经更新到4.0的版本,但是任然需要依赖有些OC现成的类库调用。在Swift3之后,一些语法改变了很多,不过还是有迹可循的。OC出现过的绝大多数概念,比如引用计数、ARC、属性、协议、接口、初始化、扩展类、命名参数、匿名函数等,Swift大多数概念与OC一样。当然Swift也多出了一些新兴概念,这些在OC中是没有的,比如范型、元组等。
Swift和OC的区别
1.不像C语言和OC语言一样都必须有一个主函数main()作为程序的入口, swift程序从第一句开始向下顺序执行, 一直到最后
2.每个语句结束后可以不加分号, 但是多条语句不能写在同一行
3.在声明常亮后者变量的时候直接初始化可以省略其类型, 否则需要在变量名称跟冒号加类型. 实际开发中建议全部都加上, 以免出现问题
4.swift数据类型都会自动判断, 只区分变量var 和 常量let
5.swift可以多对多赋值. let(x,y) = (1,2)
swift和OC比较具有全局性, 因为swift是全局的所以编译的速度比OC慢
6.还有一些因为入门没多久, 所以就不一一阐述了
- 7.swift中继承协议和继承结构体的区别:
import UIKit
// swift之构造体
// 学习点: 1.继承结构体与继承协议的区别
protocol A {
init(a: Int)
}
struct B: A {
init(a: Int) { // 如果继承构造体协议, 学习点: 协议与代理的区别
// 代理需要直接继承协议并遵守协议方可实现方法
// 构造体协议只需要继承相应的协议就可以实现协议方法
}
}
class C : A {
required init(a: Int) {
// 如果是系统的类继承构造体协议, 会报错
// 如果是继承构造体协议, 遵守方法并在构造体函数之前加required关键词
}
}
class ViewController: UIViewController {
//, A {
// required init(a: Int) {
// super.init() // 类构造器不同于协议构造器: 一般实现的类构造器有两种: 1.指定构造器(指定构造器在类中必须至少有一个), 2.便利构造器(没有限制)
// // 协议构造器不能直接使用到
// }
// required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
// fatalError("init(coder:) has not been implemented")
// }
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
}
&&& 构造体协议遇到的坑:
错误1
Must call a designated initializer of the superclass 'UIViewController'
因为重载了指定构造器, 所以来自父类的指定构造器并不会被继承.
而 init(coder aDecoder: NSCoder) 方法是来自父类的指定构造器, 因为这个构造器是 required, 必须要实现. 但是因为我们已经重载了 init(), 定义了一个指定构造器, 所以这个方法不会被继承, 要手动覆写, 这就是第一个错误的原因.
我们已经手动覆写了这个方法, 然后, 因为 init() 方法虽然被重载了, 但是并没有调用父类的指定构造器:
指定构造器必须调用它最近父类的指定构造器.
所以我们让这个指定构造器调用 super.init(), 解决了这个问题.
只需要删掉这个 init(coder aDecoder: NSCoder) 方法就可以解决这个错误了.
- swift 协议在类中使用:
import UIKit
// 实例方法协议
protocol RandomGeneratable {
func randomNumber() -> Int
}
struct RandomNumber: RandomGeneratable {
func randomNumber() -> Int {
return Int(arc4random()) // 产生一个随机数
}
}
class TerRandomNumber: RandomGeneratable {
func randomNumber() -> Int {
return Int(arc4random())
}
}
struct Dice {
var sides: Int
var randomNumber: RandomGeneratable
func play() -> Int {
return self.randomNumber.randomNumber() % sides + 1
}
}
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
// let aDice = Dice(sides: 4, randomNumber: TerRandomNumber())
// let aDice = Dice(sides: 4, randomNumber: RandomNumber)
// 区别: 因为不管是结构体还是类, 都继承了 RandomGeneratable 协议,所以在randomNumber: 参数中传入的时候, 传入结构体和类都是可以的
// 个人补充: 这里还有就是补充了一下结构体和类调用属性时的区别
// 类调用属性: 需要实例化后的类方法去调用
// 结构体调用属性: 直接使用结构体调用
// 感觉类和结构体实例化的时候都是一样的,都是实例化的时候调用属性(个人理解)
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
}