最小生成树在实际生活中的应用非常广泛,可以在很多地方看到最小生成树应用的实例。例如:在一个偏僻的村庄,村户都散落在村庄四处,现在需要进行供电建设,需要使用一条电缆将每家每户连接起来,由于村户距离都间隔比较远,那么这时候需要考虑到成本问题,就需要用最短的距离去连接,而最小生成树的成本就是最少的
什么是最小生成树:
对于一个图来说,如果一个子图包含了图中所有的节点,那么这个子图称为图的一个生成树,在所有子图中,边的权值相加得到的总和最小的子图,称为最小生成树。-
最小生成树的求解算法
- Prim算法
- Kruskal算法
两种算法都采用了贪心的思想,关于贪心的思想,这里先给出解释:贪心的思想核心为在求解问题的时候,只是考虑到当前情况下的最优解,而不是全局的,所以说其实是局部上的最优解,因此贪心的思想不是总是最好的,使用贪心算法必须考虑到是否局部的求解是否会影响到后面,如果会影响,那么贪心算法的效果往往不尽人意。
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Prim算法
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Prim算法的求解思想:
先选择一个点,然后选出最短路径,找到这个最短路径连接的点,然后再比较这两个点到其他点的最短路径,依次按照这种贪心思想进行下去,直到每个顶点都被找到。 - Prim算法的具体代码:
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Prim算法的求解思想:
int c[MAXINT][MAXINT]={{32767,6,1,5,32767,32767},{6,32767,5,32767,3,32767},{1,5,32767,5,6,4},{5,32767,5,32767,32767,2},{32767,3,6,32767,32767,6},{32767,32767,4,2,6,32767}};
void Prim(int n)
{
int lowcost[MAXINT];// 存储最小生成树中的节点到达其他节点的最短距离
int closest[MAXINT];// 其他节点到达最小生成树中最近的节点(实际上就是前驱节点)
bool visited[MAXINT];//bool型变量的S数组表示i是否已经包括在S中
int i,k;
visited[0] = true;//从第一个结点开始
for(i = 1; i <= n; i++)//简单初始化
{
lowcost[i] = c[0][i];
closest[i] = 0; //现在所有的点对应的生成树的最近的点是0
visited[i] = false;
}
for(i = 0; i < n; i++)
{
int min = 32767;
int j = 1;
for(k = 1; k <= n; k++)//寻找lowcost中的最小值
{
if((lowcost[k] < min)&&(!visited[k]))
{
min = lowcost[k];
j = k;
}
}
visited[j] = true;
for(k = 1; k <= n; k++)//因为新加入了j点,所以要查找新加入的j点到未在生成树中的点K中的权值是不是可以因此更小
{
if((c[j][k] < lowcost[k])&&(!visited[k])) {
lowcost[k] =c [j][k];
closest[k] = j;
}
}
}
}
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Prim算法的细节分析
可以发现,Prim算法中使用到了三个数组:- lowcost [ ]:用来存储最小生成树中的节点到达其他节点的最短距离
- closest [ ]:用来存储其他节点到最小生成树中最近的点(实际上是为了打印最小生成树而建立的前驱节点集合)
- visited [ ]:用来存储每个节点的状态(是否已经在最小生成树中了)
使用到了三个循环:
- 第一个循环:是循环N次,每次加入一个节点到生成树中
- 第二个循环:找到当前lowcost中最小值,并且将改点添加到生成树中来
- 第三个循环:由于新添加了节点,所以需要更新一下lowcost中每个节点的值,同时将符合条件的节点的前驱节点设置为这个新添加的节点
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Kruskal算法
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Kruskal算法的求解思想:
求解过程其实是以边为核心的,首先会将所有的边进行排序,按照权重的升序进行排列,然后依次取出,取出的操作为,如果这条边的两个顶点在最小生成树的不同的连通分量中,那么就讲这条边加入到最小生成树中,如果这条边的两个顶点在相同的连通分量中,那么就忽视掉这条边,对下一条边进行操作,直到所有顶点都被加入到了最小生成树中。
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Kruskal算法的求解思想: