摘录整理UML各种图以及用法
1.用例图(use case diagram):
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用例图(Use Case Diagram)是被称为参与者(Actor)的外部用户所能观察到的系统功能的模型图
列出系统中的用例和参与者
显示哪个参与者参与了哪个用例的执行
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核心概念
用例:系统中的一个功能单元,可以被描述为参与者与系统之间的一次交互作用
参与者、参与者泛化
用例与参与者之间的关系:关联
用例之间关系:扩展、包括、泛化
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推荐使用场合
业务建模、需求获取、定义
例子:
2. 活动图(activity diagram)
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活动图(Activity Diagram)
- 通过动作来组织,主要用于描述某一方法、机制或用例的内部行为
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核心概念
状态、活动、组合活动、对象
转移、分支
并发、同步
泳道
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推荐使用场合
- 业务建模、需求、类设计
例子:
3. 静态结构图
1. 类图(Class Diagram)
是软件的蓝图,详细描述了系统内各个对象的相关的类,以及这些类之间的静态关系。
核心概念:类、接口、依赖、关联、泛化、实现
类图展示实体类的静态关系:
2. 对象图(Object Diagram)
表示在某一时刻类的对象静态结构和行为。
核心概念:对象、链接、多重性
对象图展示我当前借书情况:
3. 包图(Package Diagram)
展现有模型本身分解而成的组织单元(包)以及它们的依赖关系。
核心概念:包(、框架、层、子系统) 、依赖
包图展示系统分层结构:
4. 组合结构图(Composite Structure Diagram)
描述系统中某一部分(组合结构)的内部结构,包括该部分与系统其它部分的交互点。
核心概念:组合结构、部件、端口、协议
组合结构图展示借书内部结构:
4. 顺序图(Sequence Diagram)
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顺序图(Sequence Diagram)
用于显示对象间的交互活动
关注对象之间消息传送的时间顺序
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核心概念
对象、生命线、激活、交互、消息
交互帧(Interaction Frame)
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推荐使用场合
- 用例分析、用例设计
例子:
5. 交互纵览图(Interaction Overview Diagram)
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交互纵览图(Interaction Overview Diagram)
活动图和顺序图的混合物
直观地表达一组相关顺序图之间的流转逻辑
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核心概念
交互帧
分支、转移
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推荐使用场合
- 用例分析、用例设计
例子:
6. 通信图(Communication Diagram)
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通信图(Communication Diagram)
UML 1.x中称为协作图(Collaboration Diagram)
表示一组对象间关系以及交互活动
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核心概念
对象、协作角色
协作、交互、消息
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推荐使用场合
- 用例分析、用例设计
例子:
7. 时间图(Timing Diagram)
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时间图(Timing Diagram)
一种交互图,展现消息跨越不同对象或角色的实际时间信息;
具体描述单个或多个对象状态变化的时间点以及维持特定状态的时间段;
顺序图是表示交互的主要手段,可以在顺序图中增加时间约束来表明对象状态变化的时间点以及维持特定状态的时间段。
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核心概念
时间约束、持续时间约束、生命线
状态、条件、事件
例子:
“打电话”顺序图的时间约束
利用时间图描述时间约束
8. 状态机图(State Machine Diagram)
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状态机图(State Machine Diagram)
UML1.x为状态图(Statechart Diagram)
利用状态和事件描述对象本身的行为
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主要概念
状态、初态、终态、复合状态
事件、转移、动作
并发
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推荐使用场合
- 类设计
例子:
9. 构件图(Component Diagram)
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构件图(Component Diagram)
封装类为构件
描述在系统实现环境中的软件构件和之间的关系
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主要概念
构件、工件、接口(所供接口、所需接口)
依赖、实现
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推荐使用场合
- 系统设计、实现、部署
例子:
10. 部署图(Deployment Diagram)
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部署图(Deployment Diagram)
- 描述系统所需的硬件构件的物理部署
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主要概念
节点、构件、位置
连接、依赖
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推荐使用场合
- 系统设计、实施、部署
例子:
http://www.cnblogs.com/way-peng/archive/2012/06/11/2544932.html