引言:成功不可复制,天时地利人和,而失败的经验往往弥足珍贵。“创业の挖坑”作为《创玩》的一个系列主题,全部来自创业CEO们一路走来的坎坷经历自述。
每年参加CJ已经成为游戏人的习惯和情怀,也是游戏人找到一个最好的理由吃龙虾、聚会、沙龙、活动、观展!当然今年的CJ也不例外,各种聚会、各种Party、各种分享、各种培训,来CJ真心有一种被“掏空”的感觉。
在游戏行业打拼了7年,这7年的游戏圈酸甜苦辣只有自己知道。
在今年,ToC的场馆里面居然有2个场馆被VR所占领,各种VR设备、VR游戏,仿佛进入了VR街机厅的感觉,而当你进入游戏馆的时候更多的是大厂的展台,而在大厂展台的周围和中间居然是空空的,回想前几届的CJ,周围密密麻麻的中小游戏团队,各种游戏百花齐放,但到了今年中小团队寥寥无几,再也看不到百花齐放的局面了!手游行业是不是也进入寡头时代,垄断时代了?
作为这个圈子内的老兵,细数下部分游戏公司的现状吧!
A公司:公司规模80人,1款产品主打,目前公司处于营收平衡期,目前正投入40个人研发一款产品,如果新产品成功就可以突破瓶颈,提升一个等级,如果新产品失败将裁员一半,保持公司盈利即可;
B公司:曾经有人估值4个亿收购它,当时没有卖,现在每月都是亏损,在北京还有100人的团队,目前没有任何的突破方向,不断的试错,团队创始人陷入迷茫阶段;
C公司:去年成功被收购,今年对赌已经完成一半,下半年有3款带IP的产品上线,压力和期待同时并存;
这就是目前在手游届中型公司的现状,游戏行业已经渡过了野蛮生长的时代,很多人已经出局,有一句说的非常经典:“现在还留在游戏行业的人都是真心喜欢游戏的人”,其实一个公司能从进入这个行业,到行业的红利结束还能生存下来已经是一个奇迹啰。
从这一次CJ的手游现状,总结了一些优聚这七年游戏出现的问题:
缺乏专注:做自己擅长的事情,这个词大家都会说,但执行起来非常的难,为什么“优聚”最终转型做“优聚+”,也是因为创业过程中我们不够专注,做了非常多我们不擅长的事情,在做游戏的这几年里,我们做了各种类型的游戏产品,甚至包括儿童游戏、TV游戏,一直在各种游戏中徘徊,没有专注在我们擅长的塔防游戏,并进而深耕,导致永远都是赚了小钱,输了时机;
没有持续:其实持续化和专注有很多相似的地方,当我们帝国塔防1、帝国塔防2已经取得不错的业绩和成功的时候,这时候反而将人力抽调去做一个看似赚钱的业务,而无法继续在塔防领域持续化深耕,导致当你意识到危机的时候,其实已经丧失占领市场的最佳机会。
无法规模化:在目前游戏行业这个阶段尤其重要,当你一个小分队跟别人集团军作战几乎不占任何优势的,所以在一个对的方向上面需要集中优势兵力去战斗,商场如战场,游戏行业同样如此,最近网易告"我叫MT3"游戏就印证了这一点。
刚刚提到规模化很多人估计不太认同,其实做一家有情怀、小而美的独立游戏开发团队也是不错的,独立游戏在今年的CJ规模应该是历届最大的,也得到了很多业内大公司的支持,包括Google在内,作为平台来说包括苹果、谷歌都不希望看到寡头的出现,所以他们一直在扶持独立游戏,独立游戏团队规模不大,把精力花在游戏玩法、设计上面,能获得苹果和谷歌的推荐,对于养活团队还有不错的盈利,当累积到一定时候也有机会出现一款爆款!所以任何一家游戏公司都要想清楚自己的方向和目标,而不是跟随市场的变化而改变,被资本所左右,要有自己的独立判断能力,要有足够的耐心和定力,在自己擅长的领域不断的持续化和规模化,伟大的公司都是这样熬出来的!
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作者:李万鹏 优聚+CEO