从游戏中学到的

最近迷上玩《火影忍者》这款手游了。这个游戏最近新出一个玩法,叫《极限挑战》。找几个和你战斗指数相近的人列在一组,然后大家都打一个副本。根据时间伤害量等参数,计算一个评分指数。每天24点,排名靠前的三人可以获得奖励。

这个玩法的厉害之处在于,将我们做事的结果量化出来。我们可以准确的看到我们的结果。我们还可以根据结果来指导自己的行动。

玩了三天,打了几十把,最后我总结的规律有这么几条,和大家分享一下:

1 用合适的人,而非最牛的人

我收藏了十几个忍者,战斗指数最高的是A级忍者阿斯玛,其次是两个B级忍者:疾风版的鸣人和佐助。试验了很多次,阿斯玛的伤害虽然高,但是,技能缺少控制,也很难流畅的连招。怪很容易散,一散,就要额外消耗很我时间。佐助也有这个问题。

而鸣人,虽然只是B级忍者。但技能很容易连贯起来,用起来很流畅。所有的高分记录,几乎都是用他打下来的。但拿它PK,招一旦连起来,别人轻松一个替身术就能破坏你的节奏,而且都是直线攻击,很容易被针对。

这就是合适的人,做合适的事。

2 方法很重要

如何得到高分?

首先我们得知道,哪些因素会影响得分。根据观察,时间越快得分越高。

如何更快的通关?

试验很多次,这里的关键点在于怪不能散。怪群一散,清起来就很麻烦,如果其间某一只出手攻击,就会把人物打倒在地,这个消耗的时间更多。所以,杀伤力不是第一优先考虑的因素,可以有效控制怪群,才是第一要素。这也是为什么会选用鸣人的原因。

怎样聚怪?

观察怪的分布及出现位置,以此来选择对应的技能,并确定出手的时机。这里就引出来我学到的第三个点。

只有正确的分析一件事,才能找到正确的路径。

3 节奏

很久以前,我总听别人说节奏,但从没有仔细想过,什么是节奏。直到我在打这个极限挑战时,才明白,节奏的重要性。

我理解的节奏,就是快与慢,就是时机的选择。

就像上面所说,怪出现是有先后顺序的,位置也是较为固定的。最开始,为了赶速度,我总喜欢往前冲,后来发现,这样一来,怪很难聚在一起。然后我就开始尝试,等待。到达第一拨怪物触发的位置,稍等一下,等所有的怪都出现之后,再发招。这样一来,怪就会很容易聚在一起。

这样的节奏把握,在整个游戏过程中都需要随时掌握。

时机的选择,不仅在游戏之中,现实,使用的场景更多。比如,IPAD的出场,为什么当年newton没火,而IPAD才火。再比如,做运营活动时,是一窝蜂上效果好,还是按节奏,一点一点的推进效果好?

4 了解自己的技能,然后磨练它

每个角色都有两个普通技能,一个奥义技能,还有普通攻击。所有的攻击,都有自己的特点,限制,距离,威力。我们需要了解每一个技能,才能在使用的时候正确的恰到好处的使用它。

比如,我用鸣人的开场技能是大玉螺旋丸,这个技能是一个直线快速突击的技能,基本上可以跨越一屏的距离,威力很大,但由于突进速度很快,因此作用时间很短。使用这个技能时候要求,怪必须在攻击直线上,而且怪并未处于霸体状态。而在极限挑战时,怪出现和发招的瞬间处于霸体状态。如果发招太早,就会导致,人过去了,怪还在原地,这招完全打空了。

与此类似,鸣人的奥义技能:螺旋手里剑也是这个奏性。一个大招打空了那个感觉,是相当的崩溃的。

5 了解了学习曲线

很神奇的是,如果我把我每次完成极限挑战的成绩做成拆折线图,我们会发现,它并非是缓慢向上的曲线。它通常是这样,我从一个较低的成绩开场,随着对地图和怪物的熟悉,成绩会很快变好。但过一会,因此某些失误,分数会骤降。这时,我才发现,这里有一个问题我需要规避。为了解决这个问题,我需要尝试新的打法,然后我的成绩会变的不稳定,等我解决了这个问题。我的分数会有一个明显的上升,但下一个失误出现了。这样的循环总是在不断的出现。这与我们学习的曲线是一致的,我们并非总是一路向前,很多时候,我们还会下滑,然后再上升,再下降,直到我们彻底学会了,我们的成绩才可以维持在一个稳定的波动区间之内。

6 良好的心理状态

想玩好游戏,良好的心态很重要。最重要的两点是:

一是不要被情绪干扰。PK被不如自己的人物完美KO,极限挑战时,总也突不过一个成绩点。然后我们就开始急躁,甚至愤怒。然后,我们的动作变形更多,失误更多,成绩更差。我们有情绪,只是因为我们对自己有一种错觉般的期待,比如,我很牛。但事实的真相是,无论你有多牛,总有人比你更牛。无论你之前的战绩有多牛,总有人可以很轻松的屠掉你。无论你多用心,你总会有失误。只有我们认识到这些,我们才会真正的平静下来。输是一种常态,挑战成绩差也不是什么大不了的事。仔细反省,从头再来。

二是耐心。

在决斗场里,谁交的招越早,谁输的越快。在极限挑战里,越着急出手,最后的结果越差。耐心,这件小事,成为了新手与老手的分界线。

人生如戏,游戏又何尝不似人生。这些道理,让我觉得,游戏,也是一种学习

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