一、认识MobX
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mobx
,看看mobx
中有什么
MobX
的整个流程
MobX 和 Redux 的比较
-
Redux
是单一数据源,而MobX
往往是多个store
。MobX
可以根据应用的UI
、数据或业务逻辑来组织store
,具体如何进行需要你自己进行权衡 -
Redux store
使用普通的JavaScript
对象结构,MobX
将常规JavaScript
对象包裹,赋予observable
的能力,通过隐式订阅,自动跟踪observable
的变化。MobX
是观察引用的,在跟踪函数中(例如:computed value
、reactions
等等),任何被引用的observable
的属性都会被记录,一旦引用改变,MobX
将作出反应。注意,不在跟踪函数中的属性将不会被跟踪,在异步中访问的属性也不会被跟踪 -
Redux
的state
是只读的,只能通过将之前的state
与触发的action
结合,产生新的state
,因此是纯净的(pure
)。而MobX
的state
即可读又可写,action
是非必须的,可以直接赋值改变,因此是不纯净的(Impure) -
Redux
需要你去规范化你的state
,Immutable
数据使Reducer
在更新时需要将状态树的祖先数据进行复制和更新,新的对象会导致与之connect
的所有UI
组件都重复渲染。因此Redux state
不建议进行深层嵌套,或者需要我们在组件中用shouldComponentUpdate
优化。而MobX
只自动更新你所关心的,不必担心嵌套带来的重渲染问题
redux
管理的是 (STORE
->VIEW
->ACTION
) 的整个闭环,而mobx
只关心STORE
->VIEW
的部分
优点
-
基于运行时的数据订阅
mobx
的数据依赖始终保持了最小,而且还是基于运行时。而如果用redux
,可能一不小心就多订阅或者少订阅了数据。所以为了达到高性能,我们需要借助PureRenderMixin
以及reselect
对selector
做缓存 -
通过 OOP 的方式组织领域模型 (domain model)
OOP
的方式在某些场景下会比较方便,尤其是容易抽取domain model
的时候。进而由于mobx
支持引用的方式引用数据,所以可以非常容易得形成模型图 (model graph ),这样可以更好地理解我们的应用。 -
修改数据方便自然
mobx
是基于原生的JavaScript
对象、数组和Class
实现的。所以修改数据不需要额外语法成本,也不需要始终返回一个新的数据,而是直接操作数据
缺点
- 缺最佳实践和社区 mobx 比较新,遇到的问题可能社区都没有遇到过。并且,mobx 并没有很好的扩展/插件机制
-
随意修改 store 我们都知道 redux 里唯一可以改数据的地方是 reducer,这样可以保证应用的安全稳定;而 mobx 可以随意修改数据,触发更新,给人一种不安全的感觉
- 最新的
mobx 2.2
加入了action
的支持。并且在开启strict mode
之后,就只有action
可以对数据进行修改,限制数据的修改入口。可以解决这个问题
- 最新的
-
逻辑层的限制
- 如果更新逻辑不能很好地封装在
domain class
里,用redux
会更合适。另外,mobx
缺类redux-saga
的库,业务逻辑的整合不知道放哪合适
- 如果更新逻辑不能很好地封装在
二、核心API
2.1 @observable
Observable
值可以是JS基本数据类型、引用类型、普通对象、类实例、数组和映射。其修饰的state会暴露出来供观察者使用
// Observable 值可以是JS基本数据类型、引用类型、普通对象、类实例、数组和映射
@observable title = 'this is about page'
@observable num = 0
// 计算值(computed values)是可以根据现有的状态或其它计算值衍生出的值
@computed get getUserInfo(){
return `我是computed经过计算的getter,currenct num:${this.num}`
}
// 注意:当你使用装饰器模式时,@action 中的 this 没有绑定在当前这个实例上,要用过 @action.bound 来绑定 使得 this 绑定在实例对象上
@action.bound add(){
this.num ++
}
@action.bound reduce(){
this.num --
}
2.2 observer
可以用作包裹
React
组件的高阶组件。 在组件的render
函数中的任何已使用的observable
发生变化时,组件都会自动重新渲染。 注意observer
是由"mobx-react"
包提供的,而不是mobx
本身
-
@Observer
是一个注解,本质上是用mobx.autorun
包装了组件的render
函数以确保任何组件渲染中使用的数据变化时都可以强制刷新组件
2.3 @computed
- 计算值(
computed values
)是可以根据现有的状态或其它计算值衍生出的值 - 用于获取由基础
state
衍生出来的值。如果基础值没有变,获取衍生值时就会走缓存,这样就不会引起虚拟 DOM 的重新渲染
getter
:获得计算得到的新state
并返回。setter
: 不能用来直接改变计算属性的值,但是它们可以用来作“逆向”衍生。
通过
@computed + getter
函数来定义衍生值
class Foo {
@observable length = 2;
@computed get squared() {
return this.length * this.length;
}
set squared(value) { // 这是一个自动的动作,不需要注解
this.length = Math.sqrt(value);
}
}
2.4 @actions
- 只有在
actions
中,才可以修改Mobx
中state
的值- 注意:当你使用装饰器模式时,
@action
中的this
没有绑定在当前这个实例上,要用过@action.bound
来绑定 使得this
绑定在实例对象上
- 通过引入
mobx
定义的严格模式,强制使用action
来修改状态
import {configure} from 'mobx';
configure({ enforceActions: 'always' }) // 开启严格模式
@action.bound add(){
this.num ++
}
@action.bound reduce(){
this.num --
}
2.5 autorun
- 当可观察对象中保存的值发生变化时,可以在
mobx.autorun
中被观察到。observable
的值初始化或改变时,自动运行 - 如果你想响应式的产生一个可以被其它
observer
使用的值,请使用@computed
,如果你不想产生一个新值,而想要达到一个效果,请使用autorun
。 举例来说,效果是像打印日志、发起网络请求等这样命令式的副作用
import {
observable,
computed,
action,
autorun
} from 'mobx'
class AppState {
constructor({ count, name } = { count: 0, name: 'Jokcy' }) {
this.count = count
this.name = name
}
@observable count
@observable name
@computed get msg() {
return `${this.name} say count is ${this.count}`
}
@action add() {
this.count += 1
}
@action changeName(name) {
this.name = name
}
toJson() {
return {
count: this.count,
name: this.name,
}
}
}
const appState = new AppState()
// 一旦appState有更新执行方法
autorun(()=>{
console.log(appState.msg)
})
export default AppState
2.6 reactions
Reactions
和计算值很像,但它不是产生一个新的值,而是会产生一些副作用,比如打印到控制台、网络请求、递增地更新React
组件树以修补DOM
、等等。 简而言之,reactions
在 响应式编程和命令式编程之间建立沟通的桥梁
2.7 Flow
用法:
flow(function* (args) { })
-
flow()
接收generator
函数作为它唯一的输入
import { configure } from 'mobx';
// 不允许在动作外部修改状态
configure({ enforceActions: true });
class Store {
@observable githubProjects = [];
@observable state = "pending"; // "pending" / "done" / "error"
fetchProjects = flow(function* fetchProjects() { // <- 注意*号,这是生成器函数!
this.githubProjects = [];
this.state = "pending";
try {
const projects = yield fetchGithubProjectsSomehow(); // 用 yield 代替 await
const filteredProjects = somePreprocessing(projects);
// 异步代码自动会被 `action` 包装
this.state = "done";
this.githubProjects = filteredProjects;
} catch (error) {
this.state = "error";
}
})
}
三、计数器例子
import React, { Component } from 'react';
import { observer } from 'mobx-react';//结合react
import { observable, autorun,computed } from 'mobx';
// 定义数据store
class Counter {
@observable number = 0;
@computed get msg() {
return 'number:' + this.number
}
// 用action改变数据,避免混乱
@action increment(){
this.number ++
}
@action decrement: () => {
this.number --
}
}
var store = new Counter()
// 把属性注入react组件
@observer
class App extends Component {
render() {
return (<div>
{ store.msg } <br />
<button onClick={this.handleInc}> + </button>
<button onClick={this.handleDec}> - </button>
</div>);
}
handleInc() {
store.increment();
}
handleDec() {
store.decrement();
}
}
ReactDOM.render(<App />, document.getElementById('root'));