Masonry介绍与使用实践:快速上手Autolayout
http://www.cocoachina.com/ios/20141219/10702.html
1 Masonry开发技巧
1.1 简单使用技巧
1.1.1 [基础]居中显示一个view
- (void) viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view.
WS(ws);
UIView *sv = [UIView new];
[sv showPlaceHolder];
sv.backgroundColor = [UIColor blackColor];
[self.view addSubview: sv];
[sv mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.center.equalTo(ws.view);
make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(300, 300));
}];
}
代码效果
使用我之间写的MMPlaceHolder 可以看到superview已经按照我们预期居中并且设置成了适当的大小,那么先看看这几行代码。
//从此以后基本可以抛弃CGRectMake了
UIView *sv = [UIView new];
//在做autoLayout之前 一定要先将view添加到superview上 否则会报错
[self.view addSubview: sv];
//mas_makeConstraints就是Masonry的autolayout添加函数 将所需的约束添加到block中行了
[sv mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
//将sv居中(很容易理解吧?)
make.center.equalTo(ws.view);
//将size设置成(300,300)
make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(300, 300));
}];
这里有两个问题要分解一下,首先在Masonry中能够添加autolayout约束有三个函数
- (NSArray *)mas_makeConstraints: (void(^)(MASConstraintMaker *make))block;
- (NSArray *)mas_updateConstraints: (void(^)(MASConstraintMaker *make))block;
- (NSArray *)mas_remakeConstraints: (void(^)(MASConstraintMaker *make))block;
/*
mas_makeConstraints 只负责新增约束 Autolayout不能同时存在两条针对于同一对象的约束 否则会报错;
mas_updateConstraints 针对上面的情况 会更新在block中出现的约束 不会导致出现两个相同约束的情况;
mas_remakeConstraints 则会清除之前的所有约束 仅保留最新的约束;
三种函数善加利用 就可以应对各种情况了
*/
其次 equalTo 和 mas_equalTo的区别在哪里呢? 其实 mas_equalTo是一个MACRO
#define mas_equalTo(...) equalTo(MASBoxValue((__VA_ARGS__)))
#define mas_greaterThanOrEqualTo(...) greaterThanOrEqualTo(MASBoxValue((__VA_ARGS__)))
#define mas_lessThanOrEqualTo(...) lessThanOrEqualTo(MASBoxValue((__VA_ARGS__)))
#define mas_offset(...) valueOffset(MASBoxValue((__VA_ARGS__)))
可以看到 mas_equalTo只是对其参数进行了一个BOX操作(装箱) MASBoxValue的定义具体可以看看源代码 太长就不贴出来了。
所支持的类型 除了NSNumber支持的那些数值类型之外 就只支持CGPoint CGSize UIEdgeInsets
介绍完这几个问题 我们就继续往下了 PS:刚才定义的sv会成为我们接下来所有sample的superView
1.1.2 [初级]让一个view略小于其superView(边距为10)
UIView *sv1 = [UIView new];
[sv1 showPlaceHolder];
sv1.backgroundColor = [UIColor redColor];
[sv addSubview: sv1];
[sv1 mas_makeConstraints: ^(MASConstraintMaker *make) {
make.edges.equalTo(sv).with.insets(UIEdgeInsetsMake(10, 10, 10, 10));
/* 等价于
make.top.equalTo(sv).with.offset(10);
make.left.equalTo(sv).with.offset(10);
make.bottom.equalTo(sv).with.offset(-10);
make.right.equalTo(sv).with.offset(-10);
*/
/* 也等价于
make.top.left.bottom.and.right.equalTo(sv).with.insets(UIEdgeInsetsMake(10, 10, 10, 10));
*/
}];
代码效果
可以看到 edges 其实就是top, left, bottom, right的一个简化,分开写也可以 一句话更省事。那么为什么bottom和right里的offset是负数呢? 因为这里计算的是绝对的数值,计算的bottom需要小鱼sv的底部高度,所以要-10 同理用于right。
这里有意思的地方是and和with,其实这两个函数什么事情都没做。
- (MASConstraint *) with{
return self;
}
- (MASConstraint *) and {
return self;
}
但是用在这种链式语法中,就非常的巧妙和易懂 不得不佩服作者的心思(虽然我现在基本都会省略)。
1.1.3 [初级]让两个高度为150的view垂直居中且等宽且等间隔排列 间隔为10(自动计算其宽度)
int padding1 = 10;
[sv2 mas_makeConstraints: ^(MASConstraintMaker *make) {
make.centerY.mas_equalTo(sv.mas_centerY);
make.left.equalTo(sv.mas_left).with.offset(padding1);
make.right.equalTo(sv3.mas_left).with.offset(-padding1);
make.height.mas_equalTo(@150);
make.width.equalTo(sv3);
}];
[sv3 mas_makeConstraints: ^(MASConstraintMaker *make) {
make.centerY.mas_equalTo(sv.mas_centerY);
make.left.equalTo(sv2.mas_right).with.offset(padding1);
make.right.equalTo(sv.mas_right).with.offset(-padding1);
make.height.mas_equalTo(@150);
make.width.equalTo(sv2);
}];
代码效果
这里我们在两个子view之间互相设置的约束,可以看到他们的宽度在约束下自动的被计算出来了。
1.1.4 [中级]在UIScrollView顺序排列一些view并自动计算contentSize
UIScrollView *scrollView = [UIScrollView new];
scrollView.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
[sv addSubview: scrollView];
[scrollView mas_makeConstraints: ^(MASConstraintMaker *make) {
make.edges.equalTo(sv).with.insets(UIEdgeInsetsMake(5,5,5,5));
}];
UIView *container = [UIView new];
[scrollView addSubview: container];
[container mas_makeConstraints: ^(MASConstraintMaker *make) {
make.edges.equalTo(scrollView);
make.width.equalTo(scrollView);
}];
int count = 10;
UIView *lastView = nil;
for( int i = 1 ; i <= count ; ++i )
{
UIView *subv = [UIView new];
[container addSubview: subv];
subv.backgroundColor = [UIColor colorWithHue:( arc4random() % 256 / 256.0 ) saturation:( arc4random() % 128 / 256.0 ) + 0.5 brightness: ( arc4random() % 128 / 256.0 ) + 0.5 alpha: 1];
[subv mas_makeConstraints: ^(MASConstraintMaker *make) {
make.left.and.right.equalTo(container);
make.height.mas_equalTo(@(20*i));
if( lastView )
{
make.top.mas_equalTo(lastView.mas_bottom);
}
else{
make.top.mas_equalTo(container.mas_top);
}
}];
lastView = subv;
}
[container mas_makeConstraints: ^(MASConstraintMaker *make) {
make.bottom.equalTo(lastView.mas_bottom);
}];
头部效果:
尾部效果:
从scrollView的scrollIndicator可以看出 scrollView的内部已如我们所想排列好了。这里的关键就在于container这个view起到了一个中间层的作用,能够自动的计算uiscrollView的contentSize。
1.1.5 [高级]横向或者纵向等间隙的排列一组view
很遗憾 autoLayout并没有直接提供等间隙排列的方法(Masonry的官方demo中也没有对应的案例) 但是参考案例3 我们可以通过一个小技巧来实现这个目的,为此我写了一个Category。
@implementation UIView(Masonry_LJC)
- (void) distributeSpacingHorizontallyWith: (NSArray*)views
{
NSMutableArray *spaces = [NSMutableArray arrayWithCapacity: views.count+1];
for( int i = 0 ; i < views.count+1 ; ++i )
{
UIView *v = [UIView new];
[spaces addObject: v];
[self addSubview: v];
[v mas_makeConstraints: ^(MASConstraintMaker *make) {
make.width.equalTo(v.mas_height);
}];
}
UIView *v0 = spaces[0];
__weak __typeof(&*self)ws = self;
[v0 mas_makeConstraints: ^(MASConstraintMaker *make) {
make.left.equalTo(ws.mas_left);
make.centerY.equalTo(((UIView*)views[0]).mas_centerY);
}];
UIView *lastSpace = v0;
for( int i = 0 ; i < views.count; ++i )
{
UIView *obj = views[i];
UIView *space = spaces[i+1];
[obj mas_makeConstraints: ^(MASConstraintMaker *make) {
make.left.equalTo(lastSpace.mas_right);
}];
[space mas_makeConstraints: ^(MASConstraintMaker *make) {
make.left.equalTo(obj.mas_right);
make.centerY.equalTo(obj.mas_centerY);
make.width.equalTo(v0);
}];
lastSpace = space;
}
[lastSpace mas_makeConstraints: ^(MASConstraintMaker *make) {
make.right.equalTo(ws.mas_right);
}];
}
- (void) distributeSpacingVerticallyWith: (NSArray*)views
{
NSMutableArray *spaces = [NSMutableArray arrayWithCapacity: views.count+1];
for( int i = 0 ; i < views.count+1 ; ++i )
{
UIView *v = [UIView new];
[spaces addObject: v];
[self addSubview: v];
[v mas_makeConstraints: ^(MASConstraintMaker *make) {
make.width.equalTo(v.mas_height);
}];
}
UIView *v0 = spaces[0];
__weak __typeof(&*self)ws = self;
[v0 mas_makeConstraints: ^(MASConstraintMaker *make) {
make.top.equalTo(ws.mas_top);
make.centerX.equalTo(((UIView*)views[0]).mas_centerX);
}];
UIView *lastSpace = v0;
for( int i = 0 ; i < views.count; ++i )
{
UIView *obj = views[i];
UIView *space = spaces[i+1];
[obj mas_makeConstraints: ^(MASConstraintMaker *make) {
make.top.equalTo(lastSpace.mas_bottom);
}];
[space mas_makeConstraints: ^(MASConstraintMaker *make) {
make.top.equalTo(obj.mas_bottom);
make.centerX.equalTo(obj.mas_centerX);
make.height.equalTo(v0);
}];
lastSpace = space;
}
[lastSpace mas_makeConstraints: ^(MASConstraintMaker *make) {
make.bottom.equalTo(ws.mas_bottom);
}];
}
@end
简单的来测试一下
UIView *sv11 = [UIView new];
UIView *sv12 = [UIView new];
UIView *sv13 = [UIView new];
UIView *sv21 = [UIView new];
UIView *sv31 = [UIView new];
sv11.backgroundColor = [UIColor redColor];
sv12.backgroundColor = [UIColor redColor];
sv13.backgroundColor = [UIColor redColor];
sv21.backgroundColor = [UIColor redColor];
sv31.backgroundColor = [UIColor redColor];
[sv addSubview: sv11];
[sv addSubview: sv12];
[sv addSubview: sv13];
[sv addSubview: sv21];
[sv addSubview: sv31];
//给予不同的大小 测试效果
[sv11 mas_makeConstraints: ^(MASConstraintMaker *make) {
make.centerY.equalTo(@[sv12,sv13]);
make.centerX.equalTo(@[sv21,sv31]);
make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(40, 40));
}];
[sv12 mas_makeConstraints: ^(MASConstraintMaker *make) {
make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(70, 20));
}];
[sv13 mas_makeConstraints: ^(MASConstraintMaker *make) {
make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(50, 50));
}];
[sv21 mas_makeConstraints: ^(MASConstraintMaker *make) {
make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(50, 20));
}];
[sv31 mas_makeConstraints: ^(MASConstraintMaker *make) {
make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(40, 60));
}];
[sv distributeSpacingHorizontallyWith: @[sv11,sv12,sv13]];
[sv distributeSpacingVerticallyWith: @[sv11,sv21,sv31]];
[sv showPlaceHolderWithAllSubviews];
[sv hidePlaceHolder];
代码效果:
perfect!简洁明了的达到了我们所要的效果。
1.2 高级开发技巧
1.2.1 更新layout
1.2.1.1 mas_updateConstraints
使用Masonry创建constraint来定义布局的方式有三种:mas_makeConstraints mas_updateConstraints,mas_remakeConstraints。
有时你需要更新constraint(例如,动画和调试)而不是创建固定constraint,可以使用mas_updateConstraints方法。
1.2.1.2 mas_remakeConstraints
mas_remakeConstraints与mas_updateConstraints比较相似,都是更新constraint。不过,mas_remakeConstraints是删除之前constraint,然后再添加新的constraint(适用于移动动画);而mas_updateConstraints只是更新constraint的值。
1.2.1.3 代码示例
[_loginButton mas_remakeConstraints: ^(MASConstraintMaker*make) {
make.width.equalTo(weakSelf.loginNameTextField.mas_width);
make.height.equalTo(weakSelf.loginNameTextField.mas_height);
make.centerX.mas_equalTo(weakSelf.loginContainerView.mas_centerX);
if (_loginVerifyImageCodeTextField) {
make.top.equalTo(weakSelf.loginVerifyImageCodeTextField.mas_bottom).with.offset(20);
}
}];
[_loginDescLabel mas_updateConstraints: ^(MASConstraintMaker*make) {
make.top.equalTo(weakSelf.loginButton.mas_bottom).with.offset(5);
}];
1.3 常见问题
1.3.1 在TableCell单元格中无法使用Masonry
在TableCell中增加子控件时,无法正常使用Masonry来进行布局,可能是Cell重用引起的。
1.3.2 使用了Masonry布局的控件最好手动释放内存,若有APP自动释放内存,会有延迟,导致页面布局失败
//需要手动释放mas_makeConstraints的内存,若有APP自动释放内存,会有延迟,导致页面布局失败
_loginNameTextField = nil;
_loginVerifyCodeGetButton = nil;
_loginVerifyCodeTextField = nil;
1.3.3 尽量直接用equalTo,而不用mas_equalTo
mas_equalTo需要等控件自身布局完成了之后才能调用,而equalTo不需要。因此进行子视图布局时,用前者容易挂机。
1.3.4 使用dispatch_get_main_queue保证布局与后续处理的同步
虽然mas_updateConstraints的block回调是顺序执行的,但是布局真正起作用还是放在了main_queue的下一个runloop中执行的,所以如果要在布局完成后顺序执行某些处理(例如开始进行自定义绘制或者异步绘制),最好手动放到main_queue的下一个runloop中执行,确保布局完成后才开始执行代码。
如下是示例代码:
- (void) draw
{
[self setLayout];
//因为Layout库是异步的,为了保证执行顺序上的同步,需要作此处理
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
CGRectdrawFrame = CGRectMake(0, 0, SCREEN_BOUNDS.size.width, _headerHeight);
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(drawFrame.size, YES, 0);
CGContextRefcontext = UIGraphicsGetCurrentContext();
if(!context) {
return;
}
[[UIColor whiteColor] set];
CGContextFillRect(context, drawFrame);
[_separationLineView drawRect: CGRectMake(0, 0, drawFrame.size.width, _lineHeight)];
[_iconButton drawRect: _iconButton.frame];
[_nameButton drawRect: _nameButton.frame];
[_dateLabel drawRect: _dateLabel.frame];
UIImage*tempImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^{
[_iconButton setHidden:NO];
[_nameButton setHidden:NO];
[_dateLabel setHidden:NO];
_bgImageView.image = nil;
_bgImageView.image=tempImage;
});
});
});
}
2 参考链接
实时显示iOS编写UI代码效果
http://blog.csdn.net/zhang_red/article/details/45503683
如何使用masonry设计复合型cell(约束优先级使用)