本文针对windows系统,unity3d开发为什么不用linux,为什么不用mac,你懂的
一、搭建unity android开发环境
- 下载Android SDK:
- 下载JAVA(jdk)
最好将这两个都装在同一个文件夹里,最好装在根目录下,为什么?因为设置环境变量方便。
像下面这样设置环境变量:
1)变量名JAVA_HOME ,值C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_03
,根据需要换反正就是JAVA路径。
2)变量名:CLASSPATH, 变量值:.;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar;
3)变量名:Path, 变量值:%JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin;
,没有Path就新建一个
4)不要忘了把Android SDK的platform-tools文件夹加入环境变量,如C:\adt-bundle-windows-x86\platform-tools
5 ) 打开Android SDK里的SDK manager,开始下载不同android版本,这里下载的时候选择4以上的版本吧,其实只要选两项:Androd SDK platform tools,和AMRV7。
- 你下载SDK的时候一定要注意你用的unity的版本是支持哪几种安卓的平台的,我就是死在这个地方死了很久很久,还一直都觉得是电脑傻掉了。unity5系列支持android4以上
- 关于手机:如果你的手机是谷歌亲儿子(Nexus)系列,则什么都不用设置直接在sdk manager里下载google driver,这样手机插上就能用
- 如果你的手机不是谷歌亲儿子(Nexus)系列,那就只有自己下驱动。
- 关于各种豌豆荚qq手机管家,如果已经装了,建议卸载。一般匹配不到合适的驱动。正确的做法是上你手机的官网下载driver。总之----想办法把手机驱动起来,在设备管理器中能看到你的手机,而不是android device
6 )打开unity3d,我用的5.5.1f1版
总之,你这里选择的平台是一定要安装的安卓SDK里面有的,不然就报错说找不到平台。
6 )模拟器不装没意思,直接真机测试
7 )安利一个android开发神器,unity官方出品,国内各大市场搜索就有:unity remote,同步测试工程,真心好用,文档
下面泡一杯茶,
插上你心爱的android手机,打开unity remote,在unity里点击播放按钮,如果手机屏幕和电脑同步,说明成功了。
二、FingerGesture插件使用
FingerGesture是移动端手势插件首选,支持丰富的手势操作,如点击,拖拽,缩放,旋转等。插件是收费的,$45,打击盗版,人人有责,(最起码去某宝买一个吧(lll¬ω¬))
下载后导入工程
首先找到FingerGestures prefab并拖至场景中,
建立一个空gameobject,命名为FingerEventListener,加上TapRecognizer组件和ScreenRaycast组件,其实有第一个组件就已经能识别点击操作了,第二个组件的意思是在点击时同时能得到被点击的物体。
第三个组件是自己写的脚本。
场景中建立一个Cube,一个Sphere。
编辑FingerExample.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class FingerExample : MonoBehaviour {
void OnTap(TapGesture gesture)
{
if (gesture.Selection)
Debug.Log("Tapped object: " + gesture.Selection.name);
else
Debug.Log("No object was tapped at " + gesture.Position);
}
}
播放场景,在手机上点击cube和sphere时,控制台打印它们的名字
FingerGesture其它组件的使用方式基本是一样的,以下是所有的手势识别组件:
它们分别是:拖拽、长按、双指缩放、手势、滑动、点击、双指旋转。
本文结束。