想当初王者和枪战游戏逆战一样,都属于高人气游戏,既可以打发时间,还可以和好朋友聊天,分享游戏中的快乐时光!那时间一有空就会玩一次,其实上男生的兴趣爱好本身就不多,游戏算是比较轻松娱乐的一种,当然也有那种自控力比较差的朋友,达到了玩物丧志的地步。
我也非常怀念以前的那种生活方式及节奏,人人可以通过自己的努力赚钱,还有时间人际交往,虽然赚的钱不多,但自给自足还绰绰有余,有时光几个人一起坐坐,吃吃喝喝,玩玩乐乐,多好的光景啊!但自从金融资本运作,进入各行各业,搞到现在乌烟瘴气,赚钱不容易,时间也没有了,连朋友都少了,快乐自然而然就不会太多,这种资本运作不是社会的进步,而是人性的悲哀,要不然那有那么多,社会名词出来呢!“躺平”,“内卷”,“不婚”,当然有很多人也会说,那你你不努力,改变不了自己而已!社会发展的话;我不想多说,也不能讲,总之一点,你现在看到的所有一切,都是人家愿意让你看到的,就像某一位知名学家所说的话;中国几千年来,真正幸福和安居的时候是非常短暂的,老百姓真正的幸福,只有在宋朝的时代,那安定的几年时光里,马可波罗游记,也有提到过,从当时的人民经济,及社会发展,都比较安实,从清明上河图上面,可以看见当时的人均水平,各行各业都有自己的时间,方式,规则……
怀念以前的游戏时光,那时候没那么多金钱的诱惑及味道 现在不一样了,性质变了,就拿王者来说吧!当初匹配都是和自己差不多段位的队友,玩起来也比较爽,现在给你一些系统性匹配,有些都不是真人,系统匹配给你一些比较差的队友,这还不要紧,最主要的还是单排根本现没发玩,五人的游戏,如果没有配合就是一盘散沙,根本就没有游戏体验。还有一些送人头的队友,更有系统局内自动开数据外挂,如加速百分之五十,打金钱速度提高,移动速度快,等等这些都是系统性平判,最呕心的就是一直都在出皮肤,而不去提升游戏里的体验感,如玩法,英雄机制,匹配针对,几年下来都没有太多的改变,除了卖皮肤赚钱,开会员,及一些相关的消费观,资本运作除了赚钱还是赚钱,可以看看我们隔壁的韩国就知道了,这种西方人的金钱观念适合他们那种,人人自主的模式,而不太适合我们中国人的人群社会。
我们的基本生模式都是以家庭为单位,而往外扩散,当然他们官方的意思是,为了游戏未来的发展,需要这样操作,其实开发游戏有是一门生意,天底下没有,永不退水的生意,有起就有落。我想说的是游戏,只是一种打发时间的习惯,而不是一种生活方式,哪怕它现在也是体育竞技赛,但终归于还是无聊的时候,打发时间而已!