前 言
绘画的技法和心法,就像是武侠小说里的外功和内功。
外功主要是各种招式,放在绘画里就是如何表现各种材质;各种风格的画法;如何准确的描绘物体的形状等等。
内功则是自身的修养,放在绘画里如何传递感情;如何表达想法;如何建构画面。
这里的内功,俗称就是想象力。
很多人觉得想象力是天生的,有些人生来就奇思妙想很多,有些人则更缺乏变通的能力。其实不然,想象力的本质是思考的结果,下面我用今天这幅原创的插画作品,来和大家聊一聊:
你所看到的想象力,是如何产生的?
这是一幅就连名字,也是最后一刻才确定的插画。
最初的灵感来源是朋友圈里一张小女孩拎着袋子上楼的照片。
而我最初的想法是,画一个非常强壮有力的大头娃娃,类似之前的唐小糖:心得 | 一副原创插画作品诞生的过程……
后来在绘画的过程中,有了很大的变化,接下来慢慢的和大家聊。
1.确定元素
在第一步的草稿里,大致确定了下列这些元素:台阶,主体人物,夸张的巨大口袋,掉落的玩具。
这里花了一些小心思的设计是:
娃娃强壮的手臂
想要挣脱的玩具小熊
已经吓晕的僵尸先生
掉落时惊掉了假发的芭比娃娃
……
除了强壮的手臂,其他内容都保持到了最后作品的完成。
一开始在画面下部设计了捂脸苦笑的孩子妈和穿越过来的唐小糖……
放弃的理由是:没有办法很好的和主体融合,显得很突兀。
但是唐小糖和Iron girl之后依旧会在合适的机会穿越到我其他的插画作品中的,因为我觉得这是一个很有意思的设计,必须得用上几次才过瘾。
不过前提是我能想到足够隐蔽,足够有趣的穿越方式,就是那种当看画的人发现他们的时候会惊喜的说:嘿,这不是唐小糖吗?的感觉。
2.设计画面
第二步的草稿里,主要有以下几个改变,
满是肌肉的手臂。
让画面的力量感太强,有些违和,于是我初步有了“机械手臂”的想法,主角也从一个肌肉发达的小女孩,变成了一个拥有机械手臂的小女孩。
摔坏的小丑。
这是一个稍有隐喻的设计,曾经想过直接画成《海贼王》里小丑巴基的样子,不过最终没有采纳,而是用了“更像玩具的小丑”,然后通过摔坏,也就是东边一只脚,西边一个脑袋的感觉,表现出巴基“四分五裂恶魔果实”的力量,觉得这个小心思,可以引起同为海贼王粉丝的共鸣。
脸撞镜头的娃娃。
这个娃娃是取消了之前这个位置的人物后,用来填充画面的,因此,需要更有冲击力的表达,之前在网上看过这个系列的卡通人物表情包,印象深刻,于是把一个普通的毛线帽子、小辫子的娃娃画在了这里。
既符合“女孩玩具”的重要属性,也要保持视觉上的冲击力,因此画了这样一个夸张的表情。
大口袋上摇摇欲坠的玩具小人。
这是一个点缀型的元素,曾经试想过把他画的更大,占据画面更多的位置,和下面撞镜头的娃娃形成一个呼应,后来觉得由于位置居中,太过抢风头,所以做了一个缩小的处理,成品后变得很难被察觉了。
3.加入点缀
加入了更多的卡通明星,比如派大星、乔巴。
这里有一个让我自鸣得意的设计,就是左上角的这个帽子,是在画左下角的派大星的时候想到的:派大星这种尖脑袋的形象,戴这种圣诞帽是什么感觉?
想象一下就是一幅有趣的场景,本来想把帽子直接扣在派大星的脑袋上,但是又担心影响派大星的辨识度,因此,我把这两个元素分别画在画面的左边两个角,打算在最终上色的时候,用同样的颜色来表示:这个圣诞帽是派大星的。
希望有细心的朋友可以留意到,一起分享我的小心思。
4.定稿思考
针管笔描线后擦掉铅笔痕迹,整体画面清爽了许多,对一些细节用节奏线点缀增加质感。
这个时候观察画面,有两个自己不满意的部分,一个是画面不够满,第二个是场景无法确定。
第一个问题简单,可以通过添加元素来填满画面。
第二个问题有点棘手,因为这个问题很大:故事发生在一个什么地方?
后来我把场景设定在一个高耸入云的楼梯上,小女孩的身后是天空。
这个部分多少是有些遗憾的,如果能重来:
我会在女孩身后画一个科技感十足的传送门,小女孩马上就要越过传送门,到她自己想去的地方,因此才必出了胜利的手势。
5.终稿润色
这里最重要的一步就是把钢铁侠的面具让女孩夹在了手上,一个潇洒的姿势,一个点睛之笔,也让作品的名字《Iron Girl》自然而然的在我脑中浮现。
在填充画面方面,最后加入了一些云朵,还有隐藏在图片中的七颗龙珠(你能找到吗?)还有一颗硕大的恶魔果实……(还是爱海贼王啊)
Ps:一点体会
最后说一些自己的体会吧。
我觉得画画是一个自我摸索的过程,尝试和思考不同元素的组合,是锻炼想象力的必要方式,一副好的作品不是一蹴而就的,多数时候是千百次失败之后的成果。
即使有些不尽如人意的地方,也要坚持着把画完,给自己一个交代,这样才能让你以更好的心态开始创作你的下一副作品。
最后,我在画里留了一个没有提到的小彩蛋,如果你发现了,给我留言好吗?