线程,进程:出身贵族的进程,一出生就有自己的封地和钱粮,干活的事是底下的管家工人们的事儿,他只管发工资。
三次握手:从前有一个的奇葩的社会,男女交往步骤繁琐,虽然繁琐,但每人可以交往几个异性(甚至同性OMG!!),男方必须写一封帖子给心仪的女孩,语气很委婉,主要表明:我对你有点意思。女生要是也有意愿呢,就回一个:嗯,我知道了。男方也得回一个,嗯,我收到了。这样两个人就算开始交往了。如果只有两次通信呢?女方发完就一直等着,男方迟迟收不到消息,就去另找她人了或者要等待好久再发一次意愿贴,因为女方资源非常宝贵,这样耗着怎么行呢。所以从矜持的角度考虑,必须要等男方发两次消息关系才算建立呢。
函数重载:
public,private,protect,友元:父亲母亲也曾经年轻过,也是一个完整的有缺点有喜怒哀乐的人。他们的心事和私密感情放在private箱子里,没有人知道,只有自己会拿出来回味,修改。他们所有的财物放在public箱子里,自己的孩子随便用,但外人却别想染指。public箱子里存放的就是公益资产了,给需要的人使用。当然只有慷慨的家庭才会这样。有时候,父母会领养孩子名叫“友元”,并且领养的孩子和亲生的有同样的继承权。
extern:从前有个很贫穷但是很聪明的小男孩,他的理想就是看很多很多书,来增长自己的智慧。但是他没有书可以读,只能借书来看,但是他怕忘记还书,也为了好好读,每次借来看之前都会大喊一声:"这是别人的书!一定要好好看!",翻译成英文就是“extern!!!”
静态方法:很久很久以前,有个女孩爱上了一位英勇善战手握重兵的大将军。但是将军战死了,他的灵魂可以一次次转世化作为人。女孩对女巫说,如何才能生生世世地和将军在一起呢?女巫摇晃着手中的铃铛说:你必须把灵魂封印在将军的宝剑里。每次将军转世的灵魂心中都会有你的位置,如果他们想的话,可以呼唤你
单例模式:每次将军的灵魂转世,只能活在一个人身上。
scala单例模式:在scala世界里,所有的生物都叫做object,他们生来就是单例模式。如果想和冥冥之中的灵魂相互作用,只要和灵魂起相同的名字。
scala actor:act对应runnable的run方法,一个处理异步消息的对象,发完就忘记。运行在单个线程中,串行化消息。生命周期????????