Material Design去糙取精整理学习【1】

准备:

百度百科:Material Design,中文名:材料设计语言,是由Google推出的全新的设计语言,谷歌表示,这种设计语言旨在为手机、平板电脑、台式机和“其他平台”提供更一致、更广泛的“外观和感觉”。

Material Design官方网站:

https://developer.android.com/design/index.html

觉得自己英文不好?下面有翻译网站,方便查阅学习

国内有翻译网站(极客学院翻译):

http://wiki.jikexueyuan.com/project/material-design/material-design-intro/introduction.html

Material design的设计规范细致入微,需要消化好一阵子

1.对于美工:遵循MD的界面设计、图标合集。

2.对于产品经理:遵循MD界面设计、页面的跳转及动画效果、交互设计。

3.对于开发人员:参与原型设计、辅助美工原型设计的素材准备。

开发实现MD的设计----界面、动画、转场动画等等。

Meterial Design从Android5.0开始引入的,是一种全新的设计语言(翻译为“原材料设计”),其实是谷歌提倡的一种设计风格、理念、原则。即拟物设计和扁平化设计一种结合体验。还吸取了最新一些科技理念。

Material Design 设计语言强调根据用户行为凸显核心功能,进而为用户提供操作指引。

层次感:View Z轴

想要深入了解Material design,还是建议有空通读一遍官方文档。然后可以学习如下的精华总结点更有效。实际上,Google官方的应用也有不遵照规范的地方,不能太拘泥于条条框框。

一、核心思想

material design的核心思想,就是把物理世界的体验带进屏幕。去掉现实中的杂质和随机性,保留其最原始纯净的形态、空间关系、变化与过渡,配合虚拟世界的灵活特性,还原最贴近真实的体验,达到简洁与直观的效果。


Material design是最重视跨平台体验的一套设计语言。由于规范严格细致,保证它在各个平台使用体验高度一致。不过目前还只有Google自家的服务这么做,毕竟其他平台有自己的规范与风格。

二、材质与空间

材质


魔法纸片

Material design中,最重要的信息载体就是魔法纸片。纸片层叠、合并、分离,拥有现实中的厚度、惯性和反馈,同时拥有液体的一些特性,能够自由伸展变形。

这些是纸片的魔法特性,真实纸片所不具备的能力:

● 纸片可以伸缩、改变形状

● 纸片变形时可以裁剪内容,比如纸片缩小时,内容大小不变,而是隐藏超出部分

● 多张纸片可以拼接成一张

● 一张纸片可以分裂成多张

● 纸片可以在任何位置凭空出现

不过,魔法纸片有些效果是禁止的:

● 一项操作不能同时触发两张纸片的反馈

● 层叠的纸片,海报高度不能相同

● 纸片不能互相穿透

● 纸片不能弯折

● 纸片不能产生透视,必须平行于屏幕

空间

Material design引入了z轴的概念,z轴垂直于屏幕,用来表现元素的层叠关系。z值(海拔高度)越高,元素离界面底层(水平面)越远,投影越重。这里有一个前提,所有的元素的厚度都是1dp。

所有元素都有默认的海拔高度,对它进行操作会抬升它的海拔高度,操作结束后,它应该落回默认海拔高度。同一种元素,同样的操作,抬升的高度是一致的。

注意:这不止是设计中的概念,开发人员确实可以通过一个值来控制元素的海拔高度和投影。

三、动画

Material design重视动画效果,它反复强调一点:动画不只是装饰,它有含义,能表达元素、界面之间的关系,具备功能上的作用。

easing


动画要贴近真实世界,就要重视easing。物理世界中的运动和变化都是有加速和减速过程的,忽然开始、忽然停止的匀速动画显得机械而不真实。考虑动画的easing,要先考虑它在现实世界中的运动规律。

水波反馈




所有可点击的元素,都应该有这样的反馈效果。通过这个动画,将点击的位置与所操作的元素关联起来,体现了Material design动画的功能性。

转场效果


通过过渡动画,表达界面之间的空间与层级关系,并且跨界面传递信息。


从父界面进入子界面,需要抬升子元素的海拔高度,并展开至整个屏幕,反之亦然。


多个相似元素,动画的设计要有先后次序,起到引导视线的作用。


相似元素的运动,要符合统一的规律。

细节动画


通过图标的变化和一些细节来达到令人愉悦的效果。

四、颜色



颜色不宜过多。选取一种主色、一种辅助色(非必需),在此基础上进行明度、饱和度变化,构成配色方案。



Appbar背景使用主色,状态栏背景使用深一级的主色或20%透明度的纯黑。



小面积需要高亮显示的地方使用辅助色。

其余颜色通过纯黑#000000与纯白#ffffff的透明度变化来展现(包括图标和分隔线),而且透明度限定了几个值。



黑色:[87% 普通文字] [54% 减淡文字] [26% 禁用状态/提示文字] [12% 分隔线]

白色:[100% 普通文字] [70% 减淡文字] [30% 禁用状态/提示文字] [12% 分隔线]

五、图标

桌面图标

桌面图标尺寸是48dp X 48dp。


桌面图标建议模仿现实中的折纸效果,通过扁平色彩表现空间和光影。注意避免以下问题:

●不要给彩色元素加投影

●层叠不要超过两层

●折角不要放在左上角

●带投影的元素要完整展现,不能被图标边缘裁剪

●如果有折痕,放在图片中央,并且最多只有一条

●带折叠效果的图标,表面不要有图案

●不能透视、弯曲


常规形状可以遵循几套固定栅格设计。

小图标


优先使用material design默认图标。设计小图标时,使用最简练的图形来表达,图形不要带空间感。


小图标尺寸是24dp X 24dp。图形限制在中央20dp X 20dp区域内。


小图标同样有栅格系统。线条、空隙尽量保持2dp宽,圆角半径2dp。特殊情况相应调整。



小图标的颜色使用纯黑与纯白,通过透明度调整:

黑色:[54% 正常状态] [26% 禁用状态]

白色:[100% 正常状态] [30% 禁用状态]

六、图片

选用图片



描述具体事物,优先使用照片。然后可以考虑使用插画。

图片上的文字



图片上的文字,需要淡淡的遮罩确保其可读性。深色的遮罩透明度在20%-40%之间,浅色的遮罩透明度在40%-60%之间。

对于带有文字的大幅图片,遮罩文字区域,不要遮住整张图片。


可以使用半透明的主色盖住图片。

提取颜色


Android L可以从图片中提取主色,运用在其他UI元素上。

图片加载过程


图片的加载过程非常讲究,透明度、曝光度、饱和度3个指标依次变化,效果相当细腻。


七、文字

字体

英文字体使用Roboto,中文字体使用Noto。


Roboto有6种字重:Thin、Light、Regular、Medium、Bold 和 Black。


Noto有7种字重:Thin, Light、DemiLight、Regular、Medium、Bold 和 Black。

文字排版

常用字号:

  ● 12sp 小字提示

  ● 14sp(桌面端13sp) 正文/按钮文字

  ●  16sp(桌面端15sp) 小标题

  ● 20sp Appbar文字

  ● 24sp 大标题

  ●  34sp/45sp/56sp/112sp 超大号文字

长篇幅正文,每行建议60字符(英文)左右。短文本,建议每行30字符(英文)左右。

八、布局

所有可操作元素最小点击区域尺寸:48dp X 48dp。

栅格系统的最小单位是8dp,一切距离、尺寸都应该是8dp的整数倍。以下是一些常见的尺寸与距离:

    ●顶部状态栏高度:24dp

    ●Appbar最小高度:56dp

    ●底部导航栏高度:48dp

    ●悬浮按钮尺寸:56x56dp/40x40dp

    ●用户头像尺寸:64x64dp/40x40dp

    ●小图标点击区域:48x48dp

    ●侧边抽屉到屏幕右边的距离:56dp

    ●卡片间距:8dp

    ●分隔线上下留白:8dp

    ●大多元素的留白距离:16dp

    ●屏幕左右对齐基线:16dp

    ●文字左侧对齐基线:72dp


另外注意56dp这个数字,许多尺寸可变的控件,比如对话框、菜单等,宽度都可以按56的整数倍来设计。

还有非常多规范,不详细列举,遵循8dp栅格很容易找到适合的尺寸与距离。平板与PC上留白更多,距离与尺寸要相应增大。

九、组件

Bottom sheets



通常以列表形式出现,支持上下滚动。




也可以是网格式的。


Buttons




按钮分为悬浮按钮、凸起按钮和扁平按钮3种。重要性如下递减:


最重要且随处用到的操作,建议使用悬浮按钮。信息较多时,选用凸起按钮可以有效突出重要操作,但注意纸片不要叠太多层。扁平按钮适合用在简单的界面,例如对话框中。

使用悬浮按钮要遵循以下规则:

        ●建议只用一个悬浮按钮

        ●悬浮按钮可以贴在纸片边缘或者接缝处,但不要贴在对话框、侧边抽屉和菜单的边缘

        ●悬浮按钮不能被其他元素盖住,也不能挡住其他按钮

        ●列表滚动至底部时,悬浮按钮应该隐藏,防止它挡住列表项

        ●悬浮按钮的位置不能随意摆放,可以贴着左右两边的对齐基线


悬浮按钮通常触发正向的操作,添加、创建、收藏之类。不能触发负面、破坏性或不重要的操作,也不应该有数字角标。下图就是悬浮按钮的错误使用:


悬浮按钮有两种尺寸:56x56dp/40x40dp

Cards



即使在同一个列表中,卡片的内容和布局方式也可以不一样。


卡片统一带有2dp的圆角。

在以下情况考虑使用卡片:

        ●同时展现多种不同内容

        ●卡片内容之间不需要进行比较

        ●包含了长度不确定的内容,比如评论

        ●包含丰富的内容与操作项,比如赞、滚动条、评论

        ●本该是列表,但文字超过3行

        ●本该是网格,但需要展现更多文字


卡片最多有两块操作区域。辅助操作区至多包含两个操作项,更多操作需要使用下拉菜单。其余部分都是主操作区。

Chips



狭小空间内表现复杂信息的一个组件,比如日期、联系人选择器。

Dialogs


对话框包含标题、内容和操作项。点击对话框外的区域,不会关闭对话框。


通常情况,避免出现滚动条。空间不足时允许滚动,滚动条建议默认显示。


对话框中,取消类操作项放在左边,引起变化的操作项放在右边。要写明操作项的具体效果,不要只写“是”和“否”。标题文字要明确,即使不读正文内容也能知道在干什么,标题不要用“确定吗”这样的含糊措辞。


在对话框中改变内容,不会提交数据,点击确定后,才会发生变化。

对话框上方不能再层叠对话框。

还有一种简易对话框,不带操作项。点击列表内容触发相应操作,并关闭对话框。点击简易对话框外面,对话框会关闭,操作取消。



对话框可以是全屏式的,全屏对话框上方可以再层叠对话框。左图是一个普通界面,其中的任何改动立即生效。右图是全屏对话框,其中任何改动,要点击保存后才生效,点击X取消。

全屏对话框右上角的操作项,可以是诸如保存、发送、添加、分享、更新、创建之类的操作,不要使用完成、OK、关闭这样的含糊措辞。

只有必填项都填了,右上角的操作项才变为可点击状态。

内容发生了改变,点左上角的X,需要有个确认对话框,提示是否忽略修改。内容没有发生改变,点左上角的X,直接退出全屏对话框。


对话框的四周留白比较大,通常是24dp。

Dividers


列表中有头像、图片等元素时,使用内嵌分隔线,左端与文字对齐。


没有头像、图标等元素时,需要用通栏分隔线。


图片本身就起到划定区域的作用,相册列表不需要分隔线。


谨慎使用分隔线,留白和小标题也能起到分隔作用。能用留白的地方,优先使用留白。分隔线的层级高于留白。


通栏分隔线的层级高于内嵌分隔线。

Grids



网格由单元格构成,单元格中的瓦片用来承载内容。


卡片可以横跨多个单元格。


卡片包含主操作区和副操作区,副操作区的位置可以在上下左右4个角落。在同一个网格中,主、副操作区的内容与位置要保持一致。两者的操作都应该直接生效,不能触发菜单。

网格只能垂直滚动。单个卡片不支持滑动手势,也不鼓励使用拖放操作。

网格中的单元格间距是2dp或8dp。

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