安卓桌面动画

anim

场景:点击桌面图标,图标放大,然后圆形进度旋转一圈结束,时间可控~~~

先理一下,启动"桌面动画"app,第一次启动在launcher上创建一个"点我点我"快捷图标,点击这个图标,动画开始!

1.创建桌面图标

 public class App extends Application {
    private static Context context;
    public static Context getContext() {
        return context;
    }
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
        context = this;
        if (Config.getIsFirstLaunch()) {
            Intent intent = new Intent();
            intent.setClass(this, LauncherActivity.class);
            intent.setAction("com.snow.action.start");
            ShortcutUtils.buildShortcut("点我点我", R.drawable.widget, intent, this);
            Config.setIsFirstLaunch(false);
        }
    }
}

创建的时候用了一个异步线程,交给ScheduledThreadPoolExecutor执行器,首先要判断一下图标是否存在,创建过程:
给launcher发消息

    private static boolean addShortcut(String name, int iconId, Context context, Intent intent) {
        Intent intent1 = new Intent("com.android.launcher.action.INSTALL_SHORTCUT");
        intent1.putExtra("duplicate", false);
        intent1.putExtra("android.intent.extra.shortcut.NAME", name);
        intent1.putExtra("android.intent.extra.shortcut.ICON", BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(),
                iconId));
        intent1.putExtra("android.intent.extra.shortcut.ICON_RESOURCE", Intent.ShortcutIconResource.fromContext(
                context, iconId));
        intent1.putExtra("android.intent.extra.shortcut.INTENT", intent);
        intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NO_ANIMATION);//65536
        context.sendBroadcast(intent1);
        return true;
    }

一条权限:

<uses-permission android:name="com.android.launcher.permission.INSTALL_SHORTCUT" />

好啦,点击图标,LauncherActivity启动,这个Activity是singleInstance单例模式,然后关键一点,主题配置成透明样式

    <style name="Transparent" parent="@style/Theme.AppCompat">
        <item name="android:windowBackground">@android:color/transparent</item>
        <item name="android:windowNoTitle">true</item>
        <item name="android:windowIsTranslucent">true</item>
        <item name="android:windowAnimationStyle">@null</item>
        <item name="android:actionBarStyle">@null</item>
        <item name="actionBarStyle">@null</item>
    </style>

接着看下布局

 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:id="@+id/root"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">


    <com.snow.cc.views.CircleAnimView
        android:id="@+id/rocket_view"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:background="@drawable/widget" />

</RelativeLayout>

没错就是一个相对布局,加一个自定义view.
widget是她的背景图,也就是火箭

背景

问题来了,既然是相对布局,而动画效果,是背景图刚好在桌面icon的正上方(Z轴上来说),感觉就是桌面图标自己在变化,其实不然,只是公用了一个图片而已,那么怎么调整rocket_view的位置呢?

Rect rect = intent.getSourceBounds();//获取icon坐标信息
这里,桌面启动的时候,Launcher会通过setSourceBounds方法,设置图标的坐标信息并通过Intent发送出去,原来Launcher这么会玩...

有了Rect就可以调整rocket_view的位置了,考虑StatusBar的高度

    private RelativeLayout.LayoutParams computeAnimationIconLayoutParams(View icon, Rect rect) {
        RelativeLayout.LayoutParams layoutParams = (RelativeLayout.LayoutParams) icon.getLayoutParams();
        layoutParams.topMargin = rect.top - this.getStatusBarHeight();
        layoutParams.leftMargin = rect.left;
        layoutParams.width = rect.right - rect.left;
        layoutParams.height = layoutParams.width;
        return layoutParams;
    }

好了,进入动画知识了

rocketView.startAnimation(360, new Animation.AnimationListener() {
     @Override
     public void onAnimationEnd(Animation animation) {
                    finish();//动画结束,自己退出
                    overridePendingTransition(0, 0);
     }
     ...
 });

360度刚好一圈,结束了,使命就完成了额~~~

自定义CircleAnimView继承自View

这里扫描角从0度到360度,借助了动画api

   class OpenAnimation extends Animation {
        float sweepAngle;

        public OpenAnimation(int sweepAngle, long duration) {
            super();
            this.sweepAngle = ((float) sweepAngle);
            this.setDuration(duration);
            this.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());
        }

        @Override
        protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {
            CircleAnimView.this.currentAngle = this.sweepAngle * interpolatedTime;
            CircleAnimView.this.invalidate();
            Log.e(TAG, "OpenAnimation :" + interpolatedTime + "  " + currentAngle);
            ...
        }
    }

在绘制Animation的过程中会反复的调用applyTransformation函数,每次调用参数interpolatedTime值都会变化,从0渐 变为1,当该参数为1时表明动画结束。通过参数Transformation 来获取变换的矩阵(matrix),通过改变矩阵就可以实现各种复杂的效果。

但是这里只关心interpolatedTime,初始话的时候sweepAngle扫描角度为360度,当然是可控的

rocketView.startAnimation(360, new Animation.AnimationListener() {...});

动画的插值器指定为AccelerateDecelerateInterpolator:

/** * An interpolator where the rate of change starts and ends slowly but * accelerates through the middle. */

在动画开始与结束的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速

每次计算当前扫描角度,然后invalidate(),会引起View的
onDraw(Canvas canvas) 方法调用,那我们就在这个方法里根据当前弧度计算圆弧和小白点的位置:

    private void computePosition() {
        int w = ((int) ((((double) this.getWidth())) * RATE_CIRCLE));//进度环所在区域宽度
        int h = ((int) ((((double) this.getHeight())) * RATE_CIRCLE));//进度环所在区域高度
        int diameter = w > h ? h : w;//调整圆环的直径
        this.centerX = ((float) (this.getWidth() / 2));//中心点x
        this.centerY = ((float) (this.getHeight() / 2));//中心点y
        this.radius = ((float) (diameter / 2));//圆环的半径
        this.endPointRadius = ((int) ((((double) this.radius)) * RATE_RADIUS_ENDPOINT));//小白球的半径
        this.paintWidth = ((int) ((((double) this.radius)) * RATE_RADIUS_PAINT_WIDTH));
        this.left = this.centerX - this.radius;//圆环的左边距
        this.right = this.centerX + this.radius;//圆环的右边距
        this.top = this.centerY - this.radius;//圆环的顶边距
        this.bottom = this.centerY + this.radius;//圆环的底边距
    }

位置,尺寸都有了,就可以用画笔画了:
画圆弧进度

canvas.drawArc(new RectF(this.left, this.top, this.right, this.bottom), ZERO_ANGLE, this.currentAngle,
          false, this.progressPaint);

画小白球

     private void drawProgressBarPoint(Canvas canvas) {
        float angle = inOpeningAnimation ? currentAngle : endAngle;
        this.endX = (float) Math.sin(Math.toRadians(angle)) * radius + centerX;
        this.endY = (float) Math.sin(Math.toRadians(angle) - Math.PI / 2) * radius + centerY;
        canvas.drawCircle(endX, endY, ((float) endPointRadius), endPointPaint);//1.570796
    }

这里要把角度转换成对应的弧度值,靠Math.toRadians这个方法了
再回顾一下弧度和角度,我发现这些都还给数学老师了@~@


它们的关系可用下式表示和计算: 角(弧度)= 弧长/半径
圆的周长是半径的 2π倍,所以一个周角(360度)是 2π弧度。 半圆的长度是半径的 π倍,所以一个平角(180度)是 π弧度。

定了中心点和半径,有了画笔,就drawCircle啦!!!

项目点这里:
https://github.com/shonegg/DesktopCircleAnimation

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