传统的4C法则指的是:消费者(Consumer)、成本 (Cost)、便利(Convenience)、沟通(Conmmunication)。比较倾向于销售环节,而非真正的营销。商家只需要在控制成本的基础,有一种便利且合适的方式打动消费者,即可完成整个销售过程,带来利润。
作者所指出的新4C法则是,企业在适合的场景(Context)下,针对特定的社群(Community),通过有传播力的内容(Content)或话题,结合社群的网络结构进行人与人的连接(Connection)以快速实现信息的扩散与传播,最终获得有效的商业传播及价值。这个有别于传统的4C在于,传统4C可能关注的仅仅是一次或几次的销售行为,而新4C是要考虑整个产品的生命周期中的传播。不仅有开头,还要有结尾,在产品生命周期终止前,要一直的保持一种传打播的活动,虽然到成熟期后,自发传播产品的会是用户,但企业仍然需要控制整体进程,适时给予反馈,并引爆一些相应的话题点和临界值,立于营销的不败之地。
随着互联网的普及和多屏互动的流行,用户从最初的使用者变成了品牌的强势传播者。传统用户很弱势,没有人关心他们的使用效果,即使有负面评论也不会传播的很快,大品牌会通过公关危险,让负面评价不出现在主流媒体。而互联网时代的用户,人人都是自媒体,信息传播的途径又多又快,在品牌眼里,用户变得强势起来,所有的产品都是为了满足用户的需求而制造,在销售过程中也会充分考虑用户的诉求。
对于用户来说,如果是主动想买一个产品,便会上一些平台自发搜索,此时,用户会细细比较产品的性能及价格,想从众多产品中脱颖而出,拼的就是参数,是硬件,是低价。而品牌主动营销则不然,为用户创造一个情境,利用润物细无声的内容,渗透到用记心里,进行场景营销,用户往往会沉浸在其中不可自拔,很快下决定买下产品。过硬的产品质量加上良好的售后服务,用户对于你的产品很满意,而恰巧他又是某个平台的活跃份子,那么邀请他做一些测评,他就会自发且主动的为你的品牌代言。
大众化的想法是,想让用户为品牌说话,就一定要许以好处。其实这种好处也可以分为物质和精神奖励。对于那些行业先锋,意见领袖,可能根本不会考虑金钱的因素,你只需要让他们成为第一批的使用者,鼓励他们分享心得,并为全程报道且为他们传播。出于一种自豪感,他们必定会自发的产生传播的动力。而每个人的行动都会有一个引爆的临界点,只需要在传播过程中,进行相应的调整,例如,对于那些在意金钱的活跃分子,可以给予适当的产品补贴及优惠,那么后面只需要让追随者跟随,品牌可以坐享其成。
品牌传播过程中,中心节点寻找很重要,内容营销也很重要。很多行业都面临着,没有文案的原始积累,且企业也不一定有大量拿得出手的文章,素材从哪里采集呢?
好的内容,一方面来自于有灵感的策划方案,另一方面,求人不如求己,对于一些专业性很强的行业,招到一个文采好又懂技术的人不是很容易,那么不妨从企业内部资料开始梳理,看有没有一些现成可用的素材。企业员工也是好的素材提供者,特别是一线员工,接触客户最多,有没有一些暖心小故事,加以利用传播。某些故事在客户中是有共性的,只要产生共鸣,就可以激发传播的动力。每个企业都需要故事,利用员工产生故事,提升企业形象,也是一个明智之举。
如何利用好的场景营销,在目标用户的社群中找到意见领袖,创造有吸引力和传播性的话题,并激发用户进行主动且不间断的传播,是互联网时代,每个企业都需要认真思考的问题。