什么是worker?
--JS的单线程(放入UI队列的个数,利用定时器解决)
--可以让web应用程序具备后台处理能力,对多线程的支持非常好
Worker API
--new Worker('后台处理的JS地址')
--利用postMessage传输数据
--importScript('导入其他JS文件')
补充 :什么是多线程和单线程?
JS是基于单线程的,比如一个页面写了大量JS,很多任务,这些任务得按照一定的顺序执行,这个链条就是单线程,不管是多少任务,都是在一条线上,前面的任务没执行完,后面就不执行,很大的问题就是程序一但很多,就会出现卡死的情况下,就像开车,前面堵车后面就完了。
怎么解决这个问题?
之前是利用定时器,效果不好,直到webworkers的出现才解决了这样一个问题,可以产生多线程,变成多条线之后,操作就会并排,同时操作,这样就会节省时间和性能。
语法 :
new Worker(),当创建这样一个对象之后,就相当于是在后台出现了另外一条线程,就可以把这个页面当中的一些程序拿到另外一条线上进行操作,这样的并行操作,就会比单线程执行的速度和效率要高,这就是webworker的作用。
不同的线程,设置不同的js文件,这个文件只是普通的JS文件,怎么让他变成线程当中的文件?就是在new Worker()中传入参数,如newWorker('test.js'),这样就是多出了另一个线程。
怎么在new Worker()和test.js中进行数据通信呢?所以就是利用postMessage进行传输。
第一步(客户端):发送数据
var w1 = new Worker('test.js')
w1.postMessage('hi')
第二步:test.js(离线存储文件)接收数据
思考问题 :w1是另一个文件定义的,在test.js咋找到?没关系,在我们的webworkers中有一个语法 :self(指的就是w1)
self.onmessage = function(ev){
alert(ev.data) // hi
}
运行结果:没弹出来,原因是test.js不是一个普通的Js了,这是一个线程文件,对于这个文件,JS是有限制的,不是说所有的东西都是认的,比如这个alert就不认,console.log也不认。。
所以webworker认哪些语法?
webworker语法:
Worker运行环境
1.navgator:appName,appVersion,userAgent,platform
2.location:所有属性都是只读的
3.self:指向全局worker对象
4.所有的ECMA对象,Objece,Array,Data等
5.XMLHttpRequest构造器
6.setTimeout和setInterval方法
7.close()方法,立即停止worker运行
8.importScripts方法(引入其他线程文件)
所以说在这个离线js里,能做到的很有限,无非就是对大量的数据进行操作,DOM操作这些不允许。。
怎么看效果?那就再传回去,利用self.postMessage(ev.data)再传回去
第三步(离线存储文件):
self.postMessage(ev.data)
第四步(客户端):
客户端接收离线文件传过来的数据
w1.onmessage = function(){
//这里就可以用各种语法了
}
以上就是基础部分,可能还看不出它的好处,下面我们通过一个例子来详细说明。
canvas写字实例
比如在项目中,数组循环,用不到DOM,完全可以放到webworker中去执行,把这个线程让出来。
1.开一个进程js : canvas.js
2.客户端这里创建一个webworker.
var w1 = new Webworker('canvas.js')
3.在客户端这里给webworker加一个传输方法:
w1.postMessage = (oImg.width*oImg.height)
4.接收进程的计算结果:
w1.onmessage = function(ev){
var arr = ev.data //得到计算完的结果
}
5.canvas.js
//这里放入数组操作的代码,因为不涉及DOM,所以支持
self.onmessage = function(){
//这里调用上面的方法
var arr = 上面的方法()
//再返回出去
self.postMessage(arr)
}
6.在客户端最后,代码运行完了,没必要继续线程了,可以执行w1.close()
最后可以看到,运行时间明显缩短。测试方法:在代码开始写console.time(),代码结束后写console.timeEnd(),就可以打印出来运行时间。