前言
前面发了一篇iOS 面试的文章,在说到 UIView 和 CALayer 的区别和联系的时候,被喵神指出没有切中要点,所以这里就 CALayer 和 UIView 这个问题重新整理了下。这里会先分条解释,最后会在文章的结尾给出概括性总结。
1.首先UIView可以响应事件,Layer不可以.
UIKit使用UIResponder作为响应对象,来响应系统传递过来的事件并进行处理。UIApplication、UIViewController、UIView、和所有从UIView派生出来的UIKit类(包括UIWindow)都直接或间接地继承自UIResponder类。
在 UIResponder中定义了处理各种事件和事件传递的接口, 而 CALayer直接继承 NSObject,并没有相应的处理事件的接口。
下面列举一些处理触摸事件的接口
– touchesBegan:withEvent:
– touchesMoved:withEvent:
– touchesEnded:withEvent:
– touchesCancelled:withEvent:
其实还有一些运动和远程控制事件等等,这里就不一一列举了。
下面的两篇文章详细介绍了 iOS 事件的处理和传递
参考链接:
http://blog.csdn.net/chun799/article/details/8223612
http://yishuiliunian.gitbooks.io/implementate-tableview-to-understand-ios/content/uikit/1-1-2.html
2.View和CALayer的Frame映射及View如何创建CALayer.
一个 Layer 的 frame 是由它的 anchorPoint,position,bounds,和 transform 共同决定的,而一个 View 的 frame 只是简单的返回 Layer的 frame,同样 View 的 center和 bounds 也是返回 Layer 的一些属性。(PS:center有些特列)为了证明这些,我做了如下的测试。
首先我自定义了两个类CustomView,CustomLayer分别继承 UIView 和 CALayer
在 CustomView 中重写了
+ (Class)layerClass{return[CustomLayer class];}- (void)setFrame:(CGRect)frame{ [supersetFrame:frame];}- (void)setCenter:(CGPoint)center{ [supersetCenter:center];}- (void)setBounds:(CGRect)bounds{ [supersetBounds:bounds];}
同样在 CustomLayer中同样重写这些方法。只是setCenter方法改成setPosition方法
我在两个类的初始化方法中都打下了断点
image
首先我们会发现,我们在 [view initWithFrame] 的时候调用私有方法【UIView _createLayerWithFrame】去创建 CALayer。
然后我在创建 View 的时候,在 Layer 和 View 中Frame 相关的所有方法中都加上断点,可以看到大致如下的调用顺序如下
[UIView _createLayerWithFrame]
[Layer setBounds:bounds]
[UIView setFrame:Frame]
[Layer setFrame:frame]
[Layer setPosition:position]
[Layer setBounds:bounds]
我发现在创建的过程只有调用了 Layer 的设置尺寸和位置的然而并没有调用View 的SetCenter和SetBounds方法。
然后我发现当我修改了 view的bounds.size或者bounds.origin的时候也只会调用上边 Layer的一些方法。所以我大胆的猜一下,View 的 Center 和 Bounds 只是直接返回layer 对应的 Position 和 Bounds.
View中frame getter方法,bounds和center,UIView并没有做什么工作;它只是简单的各自调用它底层的CALayer的frame,bounds和position方法。
关于 Frame 的理解参考:http://www.cocoachina.com/industry/20131209/7498.html
3.UIView主要是对显示内容的管理而 CALayer 主要侧重显示内容的绘制。
我在 UIView 和 CALayer 分别重写了父类的方法。
[UIViewdrawRect:rect]//UIView[CALayerdisplay]//CALayer
然后我在上面两个方法加了断点,可以看到如下的执行。
image
可以看到 UIView 是 CALayer 的CALayerDelegate,我猜测是在代理方法内部[UIView(CALayerDelegate) drawLayer:inContext]调用 UIView 的 DrawRect方法,从而绘制出了 UIView 的内容.
4.在做 iOS 动画的时候,修改非 RootLayer的属性(譬如位置、背景色等)会默认产生隐式动画,而修改UIView则不会。
对于每一个 UIView 都有一个 layer,把这个 layer 且称作RootLayer,而不是 View 的根 Layer的叫做 非 RootLayer。我们对UIView的属性修改时时不会产生默认动画,而对单独 layer属性直接修改会,这个默认动画的时间缺省值是0.25s.
在 Core Animation 编程指南的 “How to Animate Layer-Backed Views” 中,对为什么会这样做出了一个解释:
UIView 默认情况下禁止了 layer 动画,但是在 animation block 中又重新启用了它们
是因为任何可动画的 layer 属性改变时,layer 都会寻找并运行合适的 'action' 来实行这个改变。在 Core Animation 的专业术语中就把这样的动画统称为动作 (action,或者 CAAction)。
layer 通过向它的 delegate 发送 actionForLayer:forKey: 消息来询问提供一个对应属性变化的 action。delegate 可以通过返回以下三者之一来进行响应:
它可以返回一个动作对象,这种情况下 layer 将使用这个动作。
它可以返回一个 nil, 这样 layer 就会到其他地方继续寻找。
它可以返回一个 NSNull 对象,告诉 layer 这里不需要执行一个动作,搜索也会就此停止。
当 layer 在背后支持一个 view 的时候,view 就是它的 delegate;
这部分的具体内容参考:http://objccn.io/issue-12-4/
总结
总接来说就是如下几点:
每个 UIView 内部都有一个 CALayer 在背后提供内容的绘制和显示,并且 UIView 的尺寸样式都由内部的 Layer 所提供。两者都有树状层级结构,layer 内部有 SubLayers,View 内部有 SubViews.但是 Layer 比 View 多了个AnchorPoint
在 View显示的时候,UIView 做为 Layer 的 CALayerDelegate,View 的显示内容由内部的 CALayer 的 display
CALayer 是默认修改属性支持隐式动画的,在给 UIView 的 Layer 做动画的时候,View 作为 Layer 的代理,Layer 通过 actionForLayer:forKey:向 View请求相应的 action(动画行为)
layer 内部维护着三分 layer tree,分别是 presentLayer Tree(动画树),modeLayer Tree(模型树), Render Tree (渲染树),在做 iOS动画的时候,我们修改动画的属性,在动画的其实是 Layer 的 presentLayer的属性值,而最终展示在界面上的其实是提供 View的modelLayer
两者最明显的区别是 View可以接受并处理事件,而 Layer 不可以
补充:AllanHou(作者) http://www.cocoachina.com/ios/20161205/18278.html(链接)
CALayer属性表具体如下
代码示例
import"ViewController.h"
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
(void)viewDidLoad {
[superviewDidLoad];
[self 仿射变换_07];
}
pragma mark - 仿射变换
(void)仿射变换_07
{
CALayer *layer = [CALayer layer];
layer.frame = CGRectMake(60, 60, 200, 300);
layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
[self.view.layer addSublayer:layer];
//设置层内容
layer.contents = (__bridge id _Nullable)([UIImage imageNamed:@"3"].CGImage);
//x轴旋转45度
//layer.transform = CATransform3DMakeRotation(88(M_PI)/180, 1, 0, 0);
//旋转45度 度数 x y z
layer.transform = CATransform3DMakeRotation(45(M_PI)/180, 0.5, 1, 1);
/
CATransform3DMakeRotation:3D旋转
CATransform3DTranslate:3D位移
CATransform3DMakeScale:3D比例 /
//仿射变换
//layer.affineTransform = CGAffineTransformMakeRotation();
}
pragma mark - 剪切图片的一部分
(void)剪切图片的一部分_06
{
int width = 80;
int height = 100;
int sapce = 1;
for(int i = 0; i < 9; i++)
{
UIView *view = [[UIView alloc] init];
view.frame = CGRectMake(60 + (width + sapce) * (i%3), 80 + (height + sapce) * (i/3), width, height);
view.backgroundColor = [UIColor redColor];
//设置层的内容
view.layer.contents = (__bridge id _Nullable)([UIImage imageNamed:@"1.jpeg"].CGImage);
//设置图片剪切的范围 [0,1] contentsRect 图层显示内容的大小和位置
view.layer.contentsRect = CGRectMake(1.0/3.0 * (i%3), 1.0/3.0 * (i/3), 1.0/3.0, 1.0/3.0);
[self.view addSubview:view];
/*
1:(0,0,1/3,1/3)
2: (1/3,0,1/3,1/3)
3: (2/3,0,1/3,1/3)
*/
}
}
pragma mark - 图层添加边框和圆角
(void)图层添加边框和圆角_05
{
CALayer *layer = [CALayer layer];
layer.frame = CGRectMake(60, 60, 100, 100);
layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
[self.view.layer addSublayer:layer];
//边框颜色
layer.borderColor = [UIColor greenColor].CGColor;
//边框宽度
layer.borderWidth = 3;
//圆角
layer.cornerRadius = 10;
}
pragma mark - 剪切超过父图层的部分
(void)剪切超过父图层的部分_04
{
CALayer *layer = [CALayer layer];
layer.frame = CGRectMake(60, 60, 100, 100);
layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
[self.view.layer addSublayer:layer];
CALayer *layer2 = [CALayer layer];
layer2.frame = CGRectMake(30, 30, 100, 100);
layer2.backgroundColor = [UIColor blueColor].CGColor;
[layer addSublayer:layer2];
//剪切超过父图层的部分
layer.masksToBounds = YES;
}
pragma mark -阴影路径
(void)阴影路径_03
{
CALayer *layer = [CALayer layer];
layer.frame = CGRectMake(60, 60, 100, 100);
layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
[self.view.layer addSublayer:layer];
//1表示不透明,注意:设置阴影当前值不能为0,默认是0
layer.shadowOpacity = 1.0;
//阴影颜色
layer.shadowColor = [UIColor yellowColor].CGColor;
//创建路径
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
//椭圆
CGPathAddEllipseInRect(path, NULL, CGRectMake(0, 0, 200, 200));
layer.shadowPath = path;
CGPathRelease(path);
}
pragma mark - 添加阴影_02
(void)层的阴影_02
{
CALayer *layer = [CALayer layer];
layer.frame = CGRectMake(60, 60, 100, 100);
layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
[self.view.layer addSublayer:layer];
//1表示不透明,注意:设置阴影当前值不能为0,默认是0
layer.shadowOpacity = 0.9;
//阴影颜色
layer.shadowColor = [UIColor yellowColor].CGColor;
//阴影偏移 ->x正 <-x负 y同理
layer.shadowOffset = CGSizeMake(10, -10);
//阴影的圆角半径
layer.shadowRadius = 10;
}
pragma mark - 图层内容和内容模式_01
(void)图层内容和内容模式_01 {
CALayer *layer = [CALayer layer];
layer.frame = CGRectMake(20, 20, 100, 100);
layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
[self.view.layer addSublayer:layer];
//设置层内容
layer.contents = (__bridge id _Nullable)([UIImage imageNamed:@"1.jpeg"].CGImage);
//内容模式,类似于UIImageView的contentMode。默认是填充整个区域 kCAGravityResize
//kCAGravityResizeAspectFill 这个会向左边靠 贴到view的边边上
//kCAGravityResizeAspect 这个好像就是按比例了 反正是长方形
layer.contentsGravity = kCAGravityResizeAspect;
//设置控制器视图的背景图片
/
性能很高。 /
self.view.layer.contents = (__bridge id _Nullable)([UIImage imageNamed:@"3"].CGImage);
}
@end
文/kissGod(简书作者)
原文链接:http://www.jianshu.com/p/079e5cf0f014