iOS 适配iphone和ipad图片的几种方式
适配实现的三种方式:
- 图片命名方式,系统来区别加载(建议这个方式,苹果已经做处理了,不用自己再实现了)
- 使用runtime的method swizzling来实现
图片命名方式
iOS适配ipad图片,只需要在iphone基础上加上"~ipad",然后拖拽到.xcassets文件中,然后会自动识别ipad,操作如下图:
给这图片分别命名icon_star@3x、icon_star@2x、icon_star~ipad@2x
然后把这个三个图片拖拽到.xcassets文件中,结果如图:
看到结果如上图,一倍的图片都是一些特别老的机型是用的,iphone是3gs和3g手机用的一倍图,ipad1和ipad2是一倍分辨率,这个设备基本上已经淘汰了,所以为了减轻app的大小,这个基本上不适配了。上图的Universal看着字面意思就是通用的,就是2倍就调用Universal的2倍,要是有ipad图片格式,就会直接调用ipad的2倍图片,没有ipad才调用Universal的2倍图片
当你调用图片的时候,不管是ipad和iphone都直接调用:
//iphone和ipad都是直接调用
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"star.png"];
就不用再去先判断设备,根据设备不同分别赋值不同名字的图片。那苹果是怎么实现的呢,我们能不能自己来实现这个效果,可以通过runtime的method swizzling来实现。
使用runtime的method swizzling来实现
1、 首先建一个UIImage的类别,
#import <UIKit/UIKit.h>
//定义是否是手机\ipad的宏
#define IS_IPHONE (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone)
#define IS_PAD (UI_USER_INTERFACE_IDIOM()== UIUserInterfaceIdiomPad)
NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
@interface UIImage (Category)
@end
2、 UIImage+Category.m 文件里面实现,重现load方法,自定义的方法和系统的方法交换,当你调用imageNamed:方法时,其实调用的是swizze_imageNamed:方法。
+(void)load {
static dispatch_once_t oneToken;
dispatch_once(&oneToken, ^{
Method imageNamed = class_getClassMethod(self,@selector(imageNamed:));
Method mkeImageNamed =class_getClassMethod(self,@selector(swizze_imageNamed:));
method_exchangeImplementations(imageNamed, mkeImageNamed);
});
}
3、 然后实现swizze_imageNamed:这个方法
- method swizzling原理:
- Method_Swizzling是发生在运行时的,主要用于在运行时将两个Method进行交换,我们可以将Method Swizzle代码写到任何地方,但是只有在Method_Swizzling这段Method Swizzle代码执行完毕之后互换才起作用。
- Method_Swizzling交换时机:尽可能在+load方法中实现
- +load的执行时机:+load 方法会在加载类的时候就被调用,也就是 ios 应用启动的时候,就会加载所有的类,main函数之前,就会调用每个类的 +load 方法
- 子类的+load方法会在它的所有父类(不包括父类分类中的+load)的+load方法执行之后执行
- 分类的+load方法会在所有的主类的+load方法执行之后执行
- 不同的类之间的+load方法的调用顺序是不确定的。
- 原子性:使用dispatch_once来执行方法交换,这样可以保证只运行一次
+ (instancetype)swizze_imageNamed:(NSString*)name {
//这个时候swizze_imageNamed已经和imageNamed交换imp,所以当你在调用swizze_imageNamed时候其实就是调用imageNamed
UIImage * image;
if( IS_IPHONE ){
// iphone处理
UIImage * image = [self swizze_imageNamed:name];
if (image != nil) {
return image;
} else {
return nil;
}
} else {
// ipad处理,_ipad是自己定义,~ipad是系统自己自定义。
UIImage *image = [self swizze_imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"%@_ipad",name]];
if (image != nil) {
return image;
}else {
image = [self swizze_imageNamed:name];
return image;
}
}
本质上就是在运行时更改 sel 对应的 imp 的指向而已。有一点是大家比较难理解的事,mke_imageNamed方法里调用swizze_imageNamed,这样的话不就是自循环了么。其实不会,因为已经更改了@seletor(swizze_imageNamed:)对应的imp,调用[self swizze_imageNamed:name],实际上相当于调用了[self imageNamed:name],并不会形成循环调用。