- 声明一个电脑类
属性:品牌、颜色、内存大小
方法:打游戏、写代码、看视频
a.创建电脑类的对象,然后通过对象点的方式获取、修改、添加和删除它的属性
b.通过attr相关方法去获取、修改、添加和删除它的属性
class Computer:
__slots__ = ('type', 'color', 'cpu', 'price')
def __init__(self, type, color, cpu):
self.type = type
self.color = color
self.cpu = cpu
def play_game(self):
print("play game")
def program(self):
print("write a program")
def watch(self):
print("see mp4")
com = Computer("华硕", "黑色", 4)
# 获取
print(com.color)
# 修改
com.type = '戴尔'
print(com.type)
# 添加
com.price = 7777
print(com.price)
# 删除
del com.color
# print(com.color)
com2 = Computer("外星人", "酒红色", 16)
# 获取
print(getattr(com2, 'type'))
# 修改
setattr(com2, 'color', '白色')
print(com2.color)
# 添加
setattr(com2, 'price', 15555)
print(com2.price)
# 删除
delattr(com2, 'price')
2.声明一个人的类和狗的类:
狗的属性:名字、颜色、年龄
狗的 法:叫唤
人的属性:名字、 年龄、狗
人的方法:遛狗
a.创建人的对象名字叫小明,让他拥有一条狗 ,然后让小明去遛狗
class Person():
def __init__(self, name, age):
self.name = name
self.age = age
self.dog = None #dog属性的类型是Dog
def run_dog(self):
# self.dog.shout() # 人让狗叫
if self.dog:
print("%s在遛%s呢" % (self.name, self.dog.name))
else:
print("我没狗,遛你个大头鬼!")
def beat(self):
if not self.dog:
print("没狗")
return
print("%s 在打自己的狗" % self.name)
self.dog.shout()
class Dog():
def __init__(self, name, color, age):
self.name = name
self.color =color
self.age = age
def shout(self):
print("狗在叫!")
dog = Dog("旺旺", '白色', 1)
pe = Person('小明', 13, dog)
pe.dog = dog
pe.run_dog()
# 打印结果:小明在遛旺旺呢
3.声明一个矩形类:
属性: 长、宽
方法:计算周长和面积
a.创建不同的矩形,并且打印其周长和面积
class Rect():
def __init__(self, longth, width):
self.longth = longth
self.width = width
def girth(self):
return 2*(self.width+self.longth)
def area(self):
return self.longth*self.width
rect1 = Rect(3, 4)
print(rect1.girth(), rect1.area())
rect2 = Rect(12, 5)
print(rect2.girth(), rect2.area())