设计模式——工厂方法模式

工厂方法模式——软件设计模式

例子:女娲造人

  • 涉及到3个对象:女娲、八卦炉、三种不同肤色的人(白人、黑人、黄种人)
  • 女娲可以用场景类Client来表示
  • 八卦炉类似一个工厂,负责制造生产产品(即人类)
  • 三种不同肤色的人,都是同一接口下的不同实现类
类图
女娲造人类图
  • AbstractHumanFactory是一个抽象类,定义了一个八卦炉具有的整体功能
  • HumanFactory是实现类,完成具体的任务——创造人类
  • Human接口是人类的总称,三个实现类分别为三类人种
  • NvWa(女娲)是一个Client场景类,负责模拟这个场景,并执行相关的任务
  • 定义每个人种都有两种方法:getColor()、talk()
人类总称
public interface Human  {
    public void getColor();
    public void talk();
}
人类接口的三个实现类
public class BlackHuman implements Human {
    public void getColor(){
      System.out.println("皮肤的颜色是black");
    }
    public void talk(){
      System.out.println("黑人说话");
    }
}
public class WhiteHuman implements Human {
    public void getColor(){
      System.out.println("皮肤的颜色是white");
    }
    public void talk(){
      System.out.println("白人说话");
    }
}
public class YellowHuman implements Human {
    public void getColor(){
      System.out.println("皮肤的颜色是yellow");
    }
    public void talk(){
      System.out.println("黄种人说话");
    }
}
抽象人类创建工厂
/**
 * 作为一个生产的管理者,只要知道生产什么就可以了,而不需要食物的具体信息。
 * 八卦炉生产人类的方法输入参数类型应该是Human接口的实现类
 */
public abstract class AbstractHumanFactory{
    //使用了泛型Generic,通过定义泛型对createHuman的输入参数产生两种限制
    //1. 必须是Class类型
    //2. 必须是Human的实现类
    public abstract <T extends Human> T createHuman(Class<T> c);
}
人类创建工厂
public class HumanFactory extends AbstractHumanFactory {
    public <T extends Human> T createHuman(Class<T> c){
        Human human = null;
        try {
          human = (Human)Class.forName(c.getName()).newInstance();
        }catch (Exception e) {
          System.out.println("人种生成错误");
        }
        return (T)human;
    }
}
场景类Client:NvWa
public class NvWa{
  public static void main(String[] args) {
    AbstractHumanFactory abstractHumanFactory = new HumanFactory();
    System.out.println("生产白人");
    Human whiteHuman = abstractHumanFactory.createHuman(WhiteHuman.class);
    whiteHuman.getColor();
    whiteHuman.talk();
    System.out.println("生产黑人");
    Human blackHuman = abstractHumanFactory.createHuman(BlackHuman.class);
    blackHuman.getColor();
    blackHuman.talk();
    System.out.println("生产黄种人");
    Human yelloHuman = abstractHumanFactory.createHuman(YellowHuman.class);
    yelloHuman.getColor();
    yelloHuman.talk();
  }
}

工厂方法模式的定义

Define an interface for creating an object, but let subclasses decide which class to instantiate. Factory Method lets a class defer instantiation to subclasses.
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类

工厂方法模式
  • 在工厂方法模型中,抽象产品类Product负责定义产品的共性,实现对事物最抽象的定义
  • Creator为抽象创建类,也就是抽象工厂
  • ConcreteCreator具体如何创建产品类
抽象产品类
public abstract class Product{
  //产品类的公共方法
  public void method1(){
    //doSomething
  }
  //抽象方法
  public abstract void method2();
}
具体产品类
public class ConcreteProduct1 extends Product {
  public void method2(){
    //doSomething
  }
}
public class ConcreteProduct2 extends Product {
  public void method2(){
    //doSomething
  }
}
抽象工厂类
/**
 * 抽象工厂类负责定义产品对象的产生
 */
public abstract class Creator{
  /**
   * 创建一个产品对象,其输入参数类型可以自行设置
   * 通常为String、Enum、Class等,也可以为空
   */
  public abstract <T extends Product> T createProduct(Class<T> c);
}
具体工厂类
public class ConcreteCreator extends Creator {
  public <T extends Product> T createProduct(Class<T>c ){
    Product product = null;
    try {
      product = (Product)Class.forName(c.getNmae()).newInstance();
    }catch (Exception e) {
      //异常处理
    }
    return (T)product;
  }
}
场景类Client
public class Client{
  public static void main(String[] args) {
    Creator creator = new ConcreteCreator();
    Product product = creator.createProduct(ConcreteProduct1.class);
    /**
     * 继续业务逻辑
     */
  }
}

工厂方法模式的优缺点

工厂方法模式的优点
  • 良好的封装性
  • 代码结构清晰
  • 扩展性非常优秀
  • 屏蔽产品类,产品类的实现如何变化,调用者都不需要关心,只关心产品的接口,只要接口不变,系统中的上层模块就不会发生变化
  • 工厂方法模式是典型的解耦框架
    • 高层模块值只需要知道产品的抽象类,其他的实现类都不需要关系,符合迪米特法则,不需要的就不去了解
    • 符合依赖倒置原则,只依赖产片类的抽象
    • 符合里氏替换原则,可以用产品子类替代产品父类

工厂方法模式的使用场景

  • 工厂方法模式是new一个对象的替代品,但是需要慎重地考虑是否增加一个工厂类进行管理,增加代码的复杂度
  • 需要灵活的,可扩展的框架时,可以考虑采用工厂方法模式

1.工厂方法模式的扩展——缩小为简单工厂模式

  • 一个模块仅需要一个工厂类,没必要生产出来,使用静态的方法就可以
  • 类图变得简单,模式是工厂方法模式的弱化
简单工厂模式
变化
  • 去掉了AbstractHumanFactory
  • 同时把createHuman方法设置为static静态类型,简化了类的创建过程
源码变化仅HumanFactory和NvWa
人类创建工厂: HumanFactory
public class HumanFactory  {
    public static <T extends Human> T createHuman(Class<T> c){
        Human human = null;
        try {
          human = (Human)Class.forName(c.getName()).newInstance();
        }catch (Exception e) {
          System.out.println("人种生成错误");
        }
        return (T)human;
    }
}
场景类Client:NvWa
  • 直接HumanFactory的静态方法
public class NvWa{
  public static void main(String[] args) {
    // AbstractHumanFactory abstractHumanFactory = new HumanFactory();
    System.out.println("生产白人");
    Human whiteHuman = HumanFactory.createHuman(WhiteHuman.class);
    whiteHuman.getColor();
    whiteHuman.talk();
    System.out.println("生产黑人");
    Human blackHuman = HumanFactory.createHuman(BlackHuman.class);
    blackHuman.getColor();
    blackHuman.talk();
    System.out.println("生产黄种人");
    Human yelloHuman = HumanFactory.createHuman(YellowHuman.class);
    yelloHuman.getColor();
    yelloHuman.talk();
  }
}

2.升级为多工厂模式

多个工厂类的类图
多工厂模式的抽象工厂类
  • 抽象方法不在需要传递相关参数了,每个具体的工厂都已经非常明确自己的职责:创建自己负责的产片类对象
public abstract class AbstractHumanFactory{
  public abstract Human createHuman();
}
各色人种的创建工厂
public abstract class BlackHumanFactory extends AbstractHumanFactory{
  public Human createHuman(){
    return new BlackHuman();
  }
}
public abstract class WhiteHumanFactory extends AbstractHumanFactory{
  public Human createHuman(){
    return new WhiteHuman();
  }
}
public abstract class YellowHumanFactory extends AbstractHumanFactory{
  public Human createHuman(){
    return new YellowHuman();
  }
}
场景类Client
public class NvWa{
  public static void main(String[] args) {
    // AbstractHumanFactory abstractHumanFactory = new HumanFactory();
    System.out.println("生产白人");
    Human whiteHuman = (new WhiteHumanFactory()).createHuman();
    whiteHuman.getColor();
    whiteHuman.talk();
    System.out.println("生产黑人");
    Human blackHuman = (new BlackHumanFactory()).createHuman();
    blackHuman.getColor();
    blackHuman.talk();
    System.out.println("生产黄种人");
    Human yelloHuman = (new YellowHumanFactory()).createHuman();
    yelloHuman.getColor();
    yelloHuman.talk();
  }
}

3.替代单例模式

工厂方法模式替代单例模式类图
工厂类
public class SingletonFactory{
  private static Singleton singleton;
  static{
    try {
      Class cl = Class.forName(Singleton.class.getName());
      //获得无参构造
      Constructor constructor = cl.getDeclaredConstructor();
      //设置无参构造是可访问的
      constructor.setAccessible(true);
      //产生一个实例对象
      singleton = (Singleton)constructor.newInstance();
    }catch (Exception e) {
      //异常处理
    }
  }
  public static Singleton getSingleton(){
    return singleton;
  }
}
单例类
public class Singleton{
  //不允许通过new产生一个对象
  private Singleton(){

  }
  public void doSomething(){
    //doSomething
  }
}

4.延迟初始化lazy initialization

延迟初始化的通用类图

ProductFactory负责产品类对象的创建工作,并通过prMap变量产生一个缓存,对需要再次被重用的对象保留

抽象产品类
public abstract class Product{
  //产品类的公共方法
  public void method1(){
    //doSomething
  }
  //抽象方法
  public abstract void method2();
}
具体产品类
public class ConcreteProduct1 extends Product {
  public void method2(){
    //doSomething
  }
}
public class ConcreteProduct2 extends Product {
  public void method2(){
    //doSomething
  }
}
产品工厂
public class ProductFactory  {
  private static final Map<String, Product> prMap = new HashMap();
  public static synchronized Product createProduct(String type) throws Exception{
    Product product = null;
    //如果Map中已有这个对象
    if(prMap.containsKey(type)){
      product = prMap.get(type);
    }else{
      if(type.equals("ConcreteProduct1")){
        product = new ConcreteProduct1();
      }else{
        product = new ConcreteProduct2();
      }
      prMap.put(type, product);
    }
    return product;
  }
}
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