我读《深入浅出React技术栈》之setState源码解析

最近双11双12各种需求交杂在一起,忙得不可开交,近期好不容易空了一些下来,读完了《深入浅出React技术栈》,这本书的内容和书名如出一辙,重点在于介绍使用React过程中相关的一些技术点,例如函数式编程、Redux、React核心的diff算法的思想等相关东西,东西还是蛮多的,适合想要一窥react技术栈全貌的同学,所以这次写一下自己读完这本书的思考和部分精华内容摘记。

this.setState

this.setState相信是大家在写React时写的最多的代码,但这里面到底都发生了什么?为什么setState可以是异步的?React是如何实现异步的呢?为什么不能在componentWillUpdateshouldComponetUpdate中调用setState。让我们来一探究竟。

在弄清楚setState之前,首先我们要知道的是React的生命周期,示意图如下:

生命周期

这里我们可以注意到,为什么在componentWillUpdateshouldComponentUpdate 中是没有见到setState的身影呢?

首先我们看下setState的源码:

setState源码

这其中该方法传入两个参数partialState是新的state值,callBack后者是回调函数,updater是在构造函数中定义的一个变量,从方法名enqueueSetState中我们可以明白,传入的新的state被enqueue推入了一个栈中,并不是立即更新,随后我们继续跟踪代码。

enqueueSetState

getInternalInstanceReadyForUpdate方法获取了当前组件对象,并将其赋给internalInstance。接下来判断当前组件对象的state是否存在更新队列,若存在则把新的state值push到队列中,若不存在,则创建一个空的新队列。

enquueUpdate

这里的代码也很好理解,首先ensureInjected方法检查当前运行的代码是否处在一个事务(reconcile transaction)中,若不是则会抛出错误。且若batchingStrategy.isBatchingUpdates为false(可以简单理解为当前不是在一个批处理流程中),则进行batchedUpdates(批量更新),若为true,则推入dirtyComponents中,接下来我们跟踪并看下batchingStrategy的源码。

batchedUpdates

至于为什么要做batchUpdates(批量更新),用React自己的话来说,是“为了避免组件被不必要地更新”,而且在这里我们可以看到,React更新组件是有一套自己的规则,通过组件的状态来执行,查阅资料后得知,React内部存在着"状态机"这个概念,也就是说当组件处于不同的状态时,所执行的逻辑是不同的。具体来说,React以事务+状态的方法来对组件进行更新,那么,到底什么是事务呢?

事务

下面这张图来源于React官方源码对事务的解释:

事务

从图上我们看到,其实Transaction事务说白了就是在不改变原有方法的基础上,在执行方法的前后进行额外的操作。具体来说,就是一个方法会被wrapper包裹,且方法需要通过perform来调用,且在被包裹方法的前后分别执行initializeclose。下面我们看代码,举例说明普通函数和被wrapper包裹的函数执行时有什么不同:


function test(){

    console.log('test')

};

transaction.perform(test);

//执行initialize方法

//输出'test'

//执行close方法

这里可能有的人会有疑问,为什么React要引入Transaction事务这个概念呢?其实Transaction事务这个概念来源于面向切面编程,举个简单例子,有时候我们在做真正的业务之前,经常需要进行验证,授权,或者输出日志的操作,也就是在主要的逻辑代码之前或者之后插入一些代码,但我们又不希望对原有的代码做侵入,这时候就是Transaction发挥作用的时刻了。

对于React来说,主要有以下几个应用场景(文字翻译自React源码):

  1. 在Reconciliation调和之前/之后保留输入选择范围。 即使出现意外错误也可以恢复这个选择。
  1. 在重新排列DOM时停用事件,同时确保事后事件能被重新激活。

说了这么多关于事务的事儿,接下来让我们看下ReactDefaultBatchingStrategy中的transaction是如何实现的

transaction

我们可以看到这里定义了2个wrapper,其中RESET_BATCHED_UPDATES负责在close阶段重置ReactDefaultBatchingStrategyisBatchingUpdatesfalse。而FLUSH_BATCHED_UPDATES负责在close执行flushBatchedUpdates,在这个方法里包含了Virtual DOM到真实DOM的映射等其他操作,且此方法会清空dirtyComponents数组并执行runBatchedUpdate方法

runBatchedUpdates

我们看到这里dirtyComponents数组会进行一个排序操作,这里因为通常情况下,父组件更新后,子组件也会随之更新,所以这里进先进行排序,使得子组件在父组件之前被更新,同时将setState中传入的回调函数存入callbackQueue队列中,且performUpdateIfNecessary方法中执行了updateComponent方法,让我们看看这个方法都做了什么。

updateComponents

接下来我们重点看下这个_processPendingState方法:

_processPendingState

这个函数对state的做法就比较简明扼要了,它主要做了以下几件事:

  1. 如果更新队列为null,那么返回原来的state

  2. 如果更新队列有一个更新值,那么返回更新值;

  3. 如果更新队列有多个更新,那么通过for循环将它们合并;

也就是说,在一个生命周期所有的state变化都会被合并,并统一处理。接下来我们看看performUpdate做了什么,这个函数的功能其实也简单,就是在更新组件前后分贝执行componentWillUpdatecomponentDidUpdate。而在负责更新的_updateRenderedComponent函数中,我们根据传入的新旧组件信息判断是否进行更新。若返回值为true,执行旧组件的更新,否则的话执行旧组件的卸载和新组件的挂载。

整个流程图如下:

整体流程

看完了这个,那么对于开头的“为什么不能在componentWillUpdateshouldComponetUpdate中调用setState”问题我们就可以进行解释了

也就是说,组件更新时,state值还没有合并,则this._pendingStateQueuetrue,使得setState会再次调用updateComponent,随后继续调用componentWillUpdateshouldComponetUpdate方法,导致死循环,而正常情况下,已经更新过的组件不会进入再次更新的流程。

performUpdateIfNecessary

看完了这些,那么我们再看一道经典的关于setState的题目:


class Test extends Component {

  state = { val: 0 }

componentDidMount() {

    this.setState({ val: this.state.val + 1 });

    console.log(this.state.val);



    this.setState({ val: this.state.val + 1 });

    console.log(this.state.val);



    setTimeout(() => {

      this.setState({ val: this.state.val + 1 });

      console.log(this.state.val);



      this.setState({ val: this.state.val + 1 });

      console.log(this.state.val);

    }, 0);

  }

  render() {

    return null;

}

}

这道题的输出是:


0

0

2

3

这里简单来说,前2个setState处于一个事务中,所以不会立即更新,而是做了合并,所以前2次log都是0,而当setTimeout被执行时,因为主线程执行完毕,已经完成了一次事务,此时是不会触发事务状态的,所以这时就是调用一次setState就更新一次状态。

这也就解释了为什么React文档中既没有说setState是同步更新或者是异步更新,它只是说setState并不保证同步更新。这里引用一下React的核心成员Dan Abramov的一个回答来继续做一点引申。

extra

谢谢大家。:)

引用

  1. React中的事务

  2. React技术内幕之setState的秘密

  3. React源码解析

  4. React之高阶组件

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