1 - 事件的产生和传递
发生触摸事件后:
- 系统会将该事件加入到一个
由UIApplication管理的事件队列
中 - UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件
- 并将事件分发下去以便处理
通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow) - 主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件
这也是整个事件处理过程的第一步
找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理:
比如:
touchesBegan…
touchesMoved…
touchedEnded…
1.1 - 事件传递示例
触摸事件的传递是从父控件传递到子控件.
如果点击了绿色的view:
那么传递的过程应该是:
UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 绿色
如果点击了蓝色的view:
那么传递的过程应该是:
UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 橙色 -> 蓝色
如果点击了黄色的view:
那么传递的过程应该是:
UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 橙色 -> 蓝色 -> 黄色
如果父控件不能接收触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件
1.2 - 如何找到最合适的控件来处理事件?
1.先判断自己是否能接收触摸事件?
2.触摸点是否在自己身上?
3.从后往前遍历子控件,重复前面的两个步骤
4.如果没有符合条件的子控件,那么就自己最适合处理
1.3 - UIView不接收触摸事件的三种情况
- 不接收用户交互
userInteractionEnabled = NO
- 隐藏
hidden = YES - 透明
alpha = 0.0 - 0.01
提示:
- UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO
- 因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的
1.4 - 触摸事件的详细过程
- 用户点击屏幕后产生的一个触摸事件,经过一系列的传递过程后,会找到最合适的视图控件来处理这个事件
- 找到最合适的视图控件后,就会调用控件的touches方法来作具体的事件处理
touchesBegan…
touchesMoved…
touchedEnded… - 这些touches方法的默认做法是将事件顺着
响应者链条
向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理
2 - 响应者链条示意图
响应者链条
:是由多个响应者对象连接起来的链条.
作用
:能很清楚的看见每个响应者之间的联系,并且可以让一个事件多个对象处理.
响应者对象
:能处理事件的对象.
2.1 - 事件传递的完整过程
- 先将事件对象由上往下传递(由父控件传递给子控件),找到最合适的控件来处理这个事件。
- 调用最合适控件的
touches….
方法 - 如果调用了
[super touches….];
就会将事件顺着响应者链条往上传递,传递给上一个响应者 - 接着就会调用上一个响应者的
touches…
方法
2.2 - 如何判断上一个响应者
- 如果当前这个view是控制器的view,那么控制器就是上一个响应者
- 如果当前这个view不是控制器的view,那么父控件就是上一个响应者
2.3 - 响应者链的事件传递过程
- 如果view的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在,则将其传递给它的父视图
- 在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理
- 如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象
- 如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃