昨天(12月15日),博士和大家分享了文章《玩家退款受阻,公司股价大跌,<赛博朋克2077>官方道歉也没用》,讲述了虽然《赛博朋克2077》推出后销量很好,但是游戏中数不胜数的bug以及在PS4、XboxOne上的糟糕表现引发了玩家们的不满。面对这种情况,波兰蠢驴(CDPR)不得不出来道歉,并且承诺退款。
不过,波兰蠢驴的“表态”似乎没有得到索尼、微软官方的认可,一些主机玩家去退款的时候,客服拒绝了申请,并请大家等待明年1、2月的大型更新。目前看来,索尼并没有向玩家们开放《最后生还者2》那种无条件退款的专用渠道。另外,受到上述事件的影响,公司的股价从月初的443波兰兹罗提(今年次高)跌到了296波兰兹罗提左右,跌幅高达33%!
面对如今这种局面,波兰蠢驴不仅要向玩家道歉,同时也要给投资人们一个合理的解释。博士近日留意到:波兰蠢驴官方在相关的投资者电话会议中,针对上述的事件进行了相应的说明。让我们来看看到底发生了什么。官方在会议中坦承了自己的失误,然后解释了原因。
继续延期OR优先上市
官方的原话为“由于受到之前多达三次的延期影响,因此比起完成度,我们决定游戏还是优先上市为好,因此导致了目前的结果”。我们知道:《赛博朋克2077》曾经三度跳票,原因分别是:“游戏中载具的操作感比较差以及NPC的AI需要优化”、“有大量的bug需要修复”以及“版本兼容问题”。如今看来,这些早就发现的问题依旧没有得到完美的解决。不过,继续拖下去显然也不符合玩家们与投资人们的预期,于是一款“半成品”游戏推出了!
那个众所周知的原因
由于那个众所周知的原因,官方表示“几乎无法进行外部测试”。博士认为:虽然官方一再声称远程(员工在家)办公没有影响项目开发,但是这显然是不可能的。今年诸多游戏、影视、动漫项目纷纷延期,《赛博朋克2077》不可能不受影响。
PS4/Xbox One版的开发没有充足的准备
官方的规划明显被上述两个原因影响了,这样就导致《赛博朋克2077》PS4/Xbox One版的开发时间比较短,以至于在游戏发售前夕才终于准备好相应的版本。这也是在游戏推出前,我们看不到PS4/Xbox One版游戏展示的原因(发售前公开的实机影像主要以PC版为主)。
官方解释完原因之后,也坦承了相应的结果。波兰蠢驴表示:目前他们还没有准备好提供次时代主机PS5、Xbox Series X/S版的优化内容,该内容预定会在明年(2021年)通过更新推出;而本来预定追加的多人模式的优先级则更加低了,其详细规划目前无法公开。
博士认为:从官方描述上来看,突如其来的外部原因应该是“罪魁祸首”,打乱了游戏规划。其中优先级比PC版低的PS4/Xbox One版受到的影响最大。理论上,一切正常的话,所谓的“明年1、2月的大型更新”应该本是游戏正式版的一部分。不过,事情已经发生了,接下来就让我们看看波兰蠢驴可不可以用优质的DLC挽回口碑吧。
以上是波兰蠢驴官方给出的原因。博士还从另外一个渠道发现:有玩家爆料《赛博朋克2077》被赶鸭子上架的真正原因其实是官方内部项目调整导致的。有兴趣的小伙伴可以去看看博士今天发的另外一篇文章。你觉得哪个才是真相?