这次不是十分钟动画,今天要分享的是PathMeasure的玩法。
首先我们来回顾一下童年吧~~90后满满的记忆
小时候总是幻想着自己能变身,今天我们就来用代码实现变身的第一步吧,动画绘制一个魔法阵magic_circle~~
静态图片比较容易,我们用 Path 设置好路径,然后再 canvas.drawPath 即可,但是静态的也太 low 了一点,我们要让它动起来。
实现效果:
效果看完了,不会写的童鞋肯定已经懵逼了,会的童鞋可以出门左拐了,因为实现实在太简单。
好了,在开始撸代码之前,我们先来学习一个类 PathMeasure。我们的光能使者阵就是是基于这个类的两个方法撸出来的。
PathMeasure
这个类的 class 注释就一个版权说明,酱紫~
踏马的,Google 工程师都偷懒了,注释都不写。。。幸好这个类只有一百多行代码,那我们就自己看吧
Public constructors
- PathMeasure 创建一个空的 pathmeasure 对象
- PathMeasure(Path path,boolean forceClosed)创建一个带 path 参数的 PathMeasure,forceClosed控制 path 是否自动闭合
Public methods
- getLength() 返回当前 Path 的总长度。
- getMatrix(float distance, Matrix matrix, int flags)
- getPosTan(float distance, float[] pos, float[] tan)获取distance长度的 point 值给 pos,point 点的正切值给 tan。
- getSegment(float startD, float stopD, Path dst, boolean startWithMoveTo) 获取 path 的一个片段,即startD到 stopD 的线段,辅助给 dst。
- isClosed() 是否自动闭合
- nextContour() 移动到下一条曲线。如果 path 中含有不连续的线条,getLength、getPosTan等方法之会在第一条线上运行,需要使用这个方法跳到第二条线
- setPath(Path path, boolean forceClosed)
是不是很简单,就这么几个方法,现在去画光能使者阵有思路了么~~
接下来为了便于大家理解,我们再来简单回顾一下 path 的 api,因为静态的光能使者阵是需要 path 去绘制的。
Path
方法名 | 作用 |
---|---|
moveTo | 移动到指定点 |
setLastPoint | 重新设置当前 Path 的最后一个点,如果当前 Path 为空,则等同上个方法 |
lineTo | 添加当前点到一个指定点的直线 |
close | 连接当前点到起点,形成闭合路径 |
addRect、addRoundRect、addOval、addCircle、addPath、addArc、arcTo | 添加各种图形 |
isEmpty | 是否为空 |
isRect | 是否为矩形 |
set | 用一个新的 path 替换 |
offset | 对当前的路径进行偏移,不会影响后续操作 |
quadTo、cubicTo | 贝塞尔曲线 |
rMoveTo、rLineTo、rQuaTo、rCubicTo | 带 r 的是基于当前点的偏移量,不带 r 基于坐标原点 |
setFillType、getFillType | 设置填充模式 |
transform | 矩阵变换 |
就这样简单回顾一下吧,具体玩法可以参考 Hencoder 的 bolg【HenCoder Android 开发进阶: 自定义 View 1-1 绘制基础】
动画拆解
好了,准备工作完成,我们开始撸代码
第一步,绘制静态的光能使者阵
首先绘制两个圆,然后就是中间的六角星(其实仔细看就是两个三角形)。
都是很简单的方法,同学们动手去画的时候可能会遇到一个这样的问题,就是三角形的三个点不好取。其实很简单,直接在圆上取0,1/3,2/3长度的点即可,刚刚我们不是说了 PathMeasure 的方法么,用getPosTan就可以实现。
第二步,让光能使者阵动起来
这里我们把这个动画效果分成三个阶段吧。
- 第一阶段,绘制两个圆
如上图所示,这里两个圆是慢慢绘制出来的, 圆的 path 很容易绘制出来,这里我就不讲了,然后PathMeasure的getLength可以获取 path 总的长度,getSegment可以获取某个点到某个点的 Path。因此一个 ValueAnimator 就可以解决从0到100%长度的过程,具体实现看后面的代码。
然后问题来了,path画出来的圆的起点在哪里?怎么控制两个圆开始绘制的角度不一样。有同学可能想到了旋转90°再画第二个圆,当然这种方式是可以实现的,但是由于后面的三角形也需要旋转,这里我们就不用 path 画圆了,用 path 添加一个正方形 Rect 的圆弧也是一个圆,然后我们的圆弧可以控制开始的角度,弧度。
然后变成这样了
WTF?角度怎么不对了,我明明设置的开始角度的呀
innerCircle.addArc(innerRect, 150, -360);
outerCircle.addArc(outerRect, 60, -360);
最后有个大牛说你的圆变成闭环了,PathMeasure 找不到开始点,用了默认的。你把360度改成359.9让他不是一个闭环的圆就行了。
- 第二阶段,两个点在圆里面弹射
看起来好像还要干什么碰撞反弹之类的事,一副高科技的样子,其实不是的。
轨迹就是两个三角形,怎么让两条线跟着三角形走呢,而且走的时候还要不段变化长度。
刚刚第一步我们用 ValueAnimator 来控制一个圆从0到100%的过程,
pathMeasure.getSegment(0, distance * pathMeasure.getLength(), drawPath, true);
不断截取起点到*%长度的 path 赋值给drawPath。
从里是从起点开始截取,那么我们不从起点开始截取,从当前点附近开始截取不就行了吗,哈哈哈哈~so easy
float stopD = distance * pathMeasure.getLength();
float startD = stopD - (0.5f - Math.abs(0.5f - distance)) * 200;
pathMeasure.getSegment(startD, stopD, drawPath, true);
酱紫~~
- 第三阶段绘制两个三角形
其实两个三角形就是第二步的运动轨迹,也是就是说直接用第阶段的 Path 即可,然后再用第一阶段一样的办法就可以实现效果。
代码实现
public class GranzortView extends View {
private Paint paint;
private Path innerCircle;//内圆 path
private Path outerCircle;//外圆 path
private Path trangle1;//第一个三角形的 Path
private Path trangle2;//第二个三角形的 Path
private Path drawPath;//用于截取路径的 Path
private PathMeasure pathMeasure;
private float mViewWidth;
private float mViewHeight;
private long duration = 3000;
private ValueAnimator valueAnimator;
private Handler mHanlder;
private float distance;//当前动画执行的百分比取值为0-1
private ValueAnimator.AnimatorUpdateListener animatorUpdateListener;
private Animator.AnimatorListener animatorListener;
private State mCurrentState = State.CIRCLE_STATE;
//三个阶段的枚举
private enum State {
CIRCLE_STATE,
TRANGLE_STATE,
FINISH_STATE
}
public GranzortView(Context context) {
this(context, null);
}
public GranzortView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public GranzortView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
init();
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
mViewWidth = w;
mViewHeight = h;
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.drawColor(getResources().getColor(R.color.colorPrimary));
canvas.save();
canvas.translate(mViewWidth / 2, mViewHeight / 2);
switch (mCurrentState) {
case CIRCLE_STATE:
drawPath.reset();
pathMeasure.setPath(innerCircle, false);
pathMeasure.getSegment(0, distance * pathMeasure.getLength(), drawPath, true);
canvas.drawPath(drawPath, paint);
pathMeasure.setPath(outerCircle, false);
drawPath.reset();
pathMeasure.getSegment(0, distance * pathMeasure.getLength(), drawPath, true);
canvas.drawPath(drawPath, paint);
break;
case TRANGLE_STATE:
canvas.drawPath(innerCircle, paint);
canvas.drawPath(outerCircle, paint);
drawPath.reset();
pathMeasure.setPath(trangle1, false);
float stopD = distance * pathMeasure.getLength();
float startD = stopD - (0.5f - Math.abs(0.5f - distance)) * 200;
pathMeasure.getSegment(startD, stopD, drawPath, true);
canvas.drawPath(drawPath, paint);
drawPath.reset();
pathMeasure.setPath(trangle2, false);
pathMeasure.getSegment(startD, stopD, drawPath, true);
canvas.drawPath(drawPath, paint);
break;
case FINISH_STATE:
canvas.drawPath(innerCircle, paint);
canvas.drawPath(outerCircle, paint);
drawPath.reset();
pathMeasure.setPath(trangle1, false);
pathMeasure.getSegment(0, distance * pathMeasure.getLength(), drawPath, true);
canvas.drawPath(drawPath, paint);
drawPath.reset();
pathMeasure.setPath(trangle2, false);
pathMeasure.getSegment(0, distance * pathMeasure.getLength(), drawPath, true);
canvas.drawPath(drawPath, paint);
break;
}
canvas.restore();
}
private void init() {
initPaint();
initPath();
initHandler();
initAnimatorListener();
initAnimator();
mCurrentState = State.CIRCLE_STATE;
valueAnimator.start();
}
private void initHandler() {
mHanlder = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (mCurrentState) {
case CIRCLE_STATE:
mCurrentState = State.TRANGLE_STATE;
valueAnimator.start();
break;
case TRANGLE_STATE:
mCurrentState = State.FINISH_STATE;
valueAnimator.start();
break;
}
}
};
}
private void initAnimatorListener() {
animatorUpdateListener = new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
distance = (float) animation.getAnimatedValue();
invalidate();
}
};
animatorListener = new Animator.AnimatorListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {
Log.e("star:",mCurrentState+"_");
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
Log.e("end:",mCurrentState+"_");
mHanlder.sendEmptyMessage(0);
}
@Override
public void onAnimationCancel(Animator animation) {
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
}
};
}
private void initAnimator() {
valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, 1).setDuration(duration);
valueAnimator.addUpdateListener(animatorUpdateListener);
valueAnimator.addListener(animatorListener);
}
private void initPath() {
innerCircle = new Path();
outerCircle = new Path();
trangle1 = new Path();
trangle2 = new Path();
drawPath = new Path();
pathMeasure = new PathMeasure();
RectF innerRect = new RectF(-220, -220, 220, 220);
RectF outerRect = new RectF(-280, -280, 280, 280);
innerCircle.addArc(innerRect, 150, -359.9F); // 不能取360f,否则可能造成测量到的值不准确
outerCircle.addArc(outerRect, 60, -359.9F);
pathMeasure.setPath(innerCircle, false);
float[] pos = new float[2];
pathMeasure.getPosTan(0, pos, null); // 获取开始位置的坐标
trangle1.moveTo(pos[0], pos[1]);
pathMeasure.getPosTan((1f / 3f) * pathMeasure.getLength(), pos, null);
System.out.println("pos : " + pos[0] + " " + pos[1]);
trangle1.lineTo(pos[0], pos[1]);
pathMeasure.getPosTan((2f / 3f) * pathMeasure.getLength(), pos, null);
trangle1.lineTo(pos[0], pos[1]);
trangle1.close();
pathMeasure.getPosTan((2f / 3f) * pathMeasure.getLength(), pos, null);
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postRotate(-180);
trangle1.transform(matrix, trangle2);
}
private void initPaint() {
paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
paint.setColor(Color.WHITE);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setStrokeWidth(10);
paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
paint.setStrokeJoin(Paint.Join.BEVEL);
paint.setShadowLayer(15, 0, 0, Color.WHITE);//白色光影效果
}}
好,光能使者阵完成了,离变身成为光能使者只差喊口号和变身动作了,加油吧,有梦想的程序员。
最后,感觉小伙伴Moo_Night分享的光能使者阵。