C++学习问题
内容原创,未经本人同意请勿转载。联系本人:jianshu_kevin@126.com
1,virtual函数
函数之前加上virtual关键字就表示该函数为虚函数,在派生类中通过重写该虚函数来实现对基类函数的覆盖。
//基类中定义virtual函数
class base
{
public:
virtual void fun() {cout<<"BASE";}
};
//派生类中覆盖fun函数
class derived: base
{
public:
//不管该函数之前是否添加virtual字段,该函数都是虚函数
void fun() {cout<<"DERIVED";}
};
/*多态使用*/
int main()
{
base* d = new derived();
/*类的多态,调用的是派生类中的fun函数*/
d->fun();
}
//输出
DERIVED
//
void call_fun(base* b)
{
//如果b是base类的实例,就调用base中的fun
//如果b是derived类的实例,就调用derived中的fun
b->fun();
}
为何"虚"---动态联编
virtual函数用到了动态联编和推迟联编的技术,virtual函数在编译的时候是无法确定的,而是在运行的时候被确定的。
编译器在发现类中有virtual函数的时候,就会为该类分配一个VTABLE函数指针数组,这个数组里存放了类中的所有虚函数。
一个类只有一个VTABLE,不管有多少个实例
派生类有各自的VTABLE
同一个虚函数在基类和派生类的VTABLE的相同位置
编译器在编译的时候为每个实例在内存中分配一个vptr字段,该字段指向本实例的VTABLE
void call_fun(base* b)
{
//如果b是base类的实例,就调用base中的fun
//如果b是derived类的实例,就调用derived中的fun
//编译后该函数b->fun();变成
(base->vptr[1])();
//这样根据传递进来的实例不同,就调用不同的函数。
}
纯虚函数(interface类)
class base
{
public:
virtual fun() = 0; //0标志一个虚函数为纯虚函数
}
纯虚函数表示该类是一个抽象类,无法被实例化,只能被派生类继承覆盖。用来规范派生类,这就是所谓的“接口”类,用来约束派生类需要实现这些函数。
为什么有的析构函数必须写成虚函数
派生类的构造和析构函数的正常执行流程
- 创建派生类,先执行基类的构造函数,再执行派生类的构造函数
- 销毁派生类,先执行派生类的构造函数,再执行基类的构造函数
#include <iostream>
using namespace std;
class base
{
public:
base(){cout<<"base structure"<<endl;}
~base(){cout<<"base destructure"<<endl;}
};
class sub : public base
{
public:
sub(){cout<<"subclass structure"<<endl;}
~sub(){cout<<"subclass destructure"<<endl;}
};
int main()
{
sub* ps = new sub();
cout<<" "<<endl;
delete ps;
return 0;
}
///////////////执行结果//////////////////
base structure //创建
subclass structure
subclass destructure //释放
base destructure
///////////////执行结果//////////////////
派生类的构造和析构函数的异常执行流程
将main
函数中的ps
换成基类类型(多态特性),看看会有什么结果
int main()
{
base* ps = new sub();
count<<" "<<endl;
delete ps;
return 0;
}
///////////////执行结果//////////////////
base structure //创建
subclass structure
base destructure //释放,只调用了基类的析构函数
///////////////执行结果//////////////////
上面的代码改过后,发现释放的时候,只调用了基类的析构函数。但是构造的时候基类、派生类构造函数都被调用了。这就引发了内存泄露的问题。
总结: 如果要用基类类型操作派生类,必须将析构函数写成
virtual
函数,否则会造成析构一半,从而出现内存泄漏。
基类操作的正常析构虚函数
#include <iostream>
using namespace std;
class base
{
public:
base(){cout<<"base structure"<<endl;}
virtual ~base(){cout<<"base destructure"<<endl;}
};
class sub : public base
{
public:
sub(){cout<<"subclass structure"<<endl;}
~sub(){cout<<"subclass destructure"<<endl;}
};
int main()
{
base* ps = new sub();
count<<" "<<endl;
delete ps;
return 0;
}
///////////////执行结果//////////////////
base structure //创建
subclass structure
subclass destructure //释放
base destructure
///////////////执行结果//////////////////
上面的代码只是在基类的析构函数~base()前加了virtual ~base()
,在释放的时候,就能正常析构了。想想virtual函数
的精髓,不难理解由于C++的多态
特性,ps
虽然是base类型,但是它由sub
构造而成,所以析构的时候还是调用sub
提供的析构函数。
2,命令空间
定义
namespace ns1
{
int a;
int b;
class base{};
void fun(){}
}
分离式定义
one.h
#ifndef TWO_H_
#define TWO_H_
namespace two
{
void say();
}
#endif
two.h
#ifndef TWO_H_
#define TWO_H_
namespace two
{
void say();
};
#endif
one_two.cpp
#include <iostream>
#include "one.h"
#include "two.h"
void one::say()
{
cout<<"one say\r\n";
}
void two::say()
{
cout<<"two say\r\n";
}
//如果声明的空间有类如何实现????
使用
若想使用某个标识符,using 空间名::标识符;
若想使用改namespace下的所有标识符 using namespace 空间名;
//方法1
using namespace one;
//方法2
using one::say;
自定义空间名使用
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
using namespace one;
using namespace two;
//全局函数
void say()
{
cout<<"global say\r\n";
}
int main()
{
//全局函数,一定要加上::
//否则会出现 错误:调用重载的‘say()’有歧义
::say();
one::say();
two::say();
}
3,模板
模板可以实现逻辑相同,但是数据类型不同的代码复制。当用户使用模板时,参数由编译器决定,这很像宏
。
模板分为函数模板
和类模板
。
函数模板
定义&使用
template <类型参数表> 返回类型 函数名(形参列表) {函数实体}
template <typename T> void print(const T& var)
{
cout<<var<<endl;
}
int main()
{
String a("hello template");
int num = 123;
print(a);
print(num);
}
/**********多个参数***********/
template <class T> T min(T ii, T jj, T kk)
{
T temp;
if(ii < jj) temp = ii;
else temp = jj;
if(temp > kk) temp = kk;
return temp;
}
int main()
{
int minNum = min(100, 30, 102);
cout<<minNum<<endl;
char minChar = min('z', 'a', 'h');
cout<<minChar<<endl;
return 0;
}
类模板
定义和使用
templete <类型参数列表> class base{};
4,操作符重载
4.1,怎么定义该函数
使用operator xx(xx表示操作符,例如==,+,-,等)
class person{
private:
int age;
public:
person(int a):age(a){};
inline operator == (const person& p) const;
};
inline person::operator==(const person& p) const
{
if(this->age == p.age)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
using namespace std;
void main()
{
person p1(10);
person p2(20);
if(p1 == p2)
{
cout<<"the age equal"<<endl;
}
else
{
cout<<"the age different"<<endl;
}
}
4.2,为什么要重载
对于系统的所有操作符,一般情况下,只支持基本数据类型和标准库中提供的class,对于用户自己定义的class,如果想支持基本操作,比如比较大小,判断是否相等,等等,则需要用户自己来定义关于这个操作符的具体实现。比如,判断两个人是否一样大,我们默认的规则是按照其年龄来比较,所以,在设计person 这个class的时候,我们需要考虑操作符==,而且,根据刚才的分析,比较的依据应该是age。那么为什么叫重载呢?这是因为,在编译器实现的时候,已经为我们提供了这个操作符的基本数据类型实现版本,但是现在他的操作数变成了用户定义的数据类型class,所以,需要用户自己来提供该参数版本的实现。
4.3,操作符重载为全局函数
估计没人会这么使用
对于全局的操作符重载函数,左操作数的参数必须被显式的定义。
bool operator == (person const &p1, person const &p2);
如何决定使用全局还是类操作符重载函数呢?
- 1 左操作符和比较对象是不是同一个类型
- 2 C++要求,=、[]、()、->、必须定义为类操作符重载函数
5,重载函数
5.1 什么叫重载函数?
在同一个作用域内,可以有一组具有名字相同,参数不同的一组函数。重载函数用来命名一组功能相似的函数。
5.2 为什么要用重载函数
- 必须写很多函数名,来完成功能相似的一组函数
- 类构造函数,如果没有重载。那如果要实例化不同的类是比较麻烦的。
- 操作符重载本身也是函数重载,丰富了已有操作符的功能。
5.3 编译器如何解决命名冲突
编译器会把不同参数名字相同的函数,用新的函数名取代。恩,其实也就还是不同名字,但是写起来方便很多
5.4 重写函数(override)
子类重新定义父类中有相同名称、相同参数的虚函数。
- 被重新定义的函数不能为static函数
- 重写的函数一定要完全相同(包括返回值、参数)
- 重写的函数可以有不同的修饰符,例如在基类中是private,派生类可以写成public、protected
5.5 重定义函数(redefining)
子类重新定义父类中具有相同名字的函数(参数列表可以不同)。
6,static类
6.1 static成员函数
static数据成员是存储在程序的静态存储区,而并不是在栈空间上。独立于任何类的对象。
注意:static成员函数
- 没有this指针。因为static成员函数不是任何对象的组成部分
- 不能声明为const类型,不能访问非static成员,也不能访问static const成员。
6.2 static成员
注意:在类中不能对static成员进行初始化,除非写成
const static
。
class person{
private:
static int age;
//static int age= 20; //错误:ISO C++ 不允许在类内初始化非常量静态成员'person::age'
const static int c_int = 100; //允许
static string name;
public:
void print()
{
cout<<"name: "<<name<<" age: "<<age<<endl;
}
}
int person::age = 30;
string person::name = "kevin";
int main()
{
//int person::age = 20; 错误:对限定名‘person::age’的使用无效
person p;
p.print();
return 0;
}
6.3 static和const不能同时修饰一个成员函数
因为static是属于类
的,而const函数是为了保证改函数不会修改对象
中的成员。两个关键字作用的对象不一致,所以不能放到一起使用。
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7,引用
引用就相当于给一个变量取了另外一个名字(alias),对应操作和直接操作原变量效果是一样的。
- 声明一个引用时一定要进行初始化
- 引用本身不占用内存,系统也不会给引用分配地址
7.1 引用和指针在函数参数的区别
相同点
使用指针和引用传递参数,对于运算效果来说一样的。所有对形参的操作都会直接反映到原变量当中。
不同点
指针作为形参时,函数需要给形参分配地址。而且操作中需要经常用到*指针变量
的方式进行运算,代码可读性比较差。
形参作为形参时,函数在内存中并没有产生额外的地址,而是对实参直接操作。
//常量引用
int a = 100;
const int &ra = a;
//错误,常量引用不允许赋值操作
ra = 1;
//正确
a = 1;
7.2 引用作为函数返回值
网上的一些说法
- 不能返回局部变量的引用(函数执行完,内存就会被释放)
- 不能返回new出来的数据(虽然内存还在,但是会造成无法通过delete释放引用的问题)
对这个说法有点怀疑,自己实际测试结果
- 测试一,局部变量的引用返回给另外一个引用
int* & ref_pointer(const int* b)
{
int* pI = (int*)malloc(100);
cout<<"pointer addr = "<<b<<endl;
cout<<"malloc p = "<<pI<<endl;
return pI;
}
int main()
{
int a = 100;
int* &refP = ref_pointer(&a);
cout<<"return ref_pointer addr = "<<refP<<endl;
return 0;
}
////////////////编译会报警告,提示不能返回局部变量的引用////////////////
//g++ 警告:返回了对局部变量的‘pI’的引用 [-Wreturn-local-addr]
///////////////执行结果//////////////////
pointer addr = 0x61ac28
malloc p = 0x20010308
return ref_pointer addr = 0x20010308
///////////////执行结果//////////////////
//
执行结果没有出现问题,感觉局部变量的引用没有问题,这是因为虽然refP是引用了局部变量pI,pI是放在堆栈中的,但是我们的代码返回后,这部分空间并没有被再次利用,所以就会出现看起来运行并没有问题。但是当我们打开test函数的时候,发现问题了:
int main()
{
int a = 100;
int* &refP = ref_pointer(&a);
test();
cout<<"return ref_pointer addr = "<<refP<<endl;
return 0;
}
///////////////执行结果//////////////////
pointer addr = 0x61ac28
malloc p = 0x20010308
return ref_pointer addr = 0
///////////////执行结果//////////////////
test
函数执行后会从新覆盖堆栈,这就导致了局部变量pI被覆盖了,所以refP引用也就失效了。
- 测试二,局部变量的引用返回给变量
int main()
{
int a = 100;
int* refP = ref_pointer(&a);
test();
cout<<"return ref_pointer addr = "<<refP<<endl;
return 0;
}
///////////////执行结果//////////////////
pointer addr = 0x61ac28
malloc p = 0x20010308
return ref_pointer addr = 0x20010308
///////////////执行结果//////////////////
从返回结果看,虽然再次调用了test
但是依然没有问题,并不像网上说的,不能返回局部变量的引用
总结:1. 引用本质上就是一个常量指针,引用本身是占用地址空间的,对引用的运算,被直接转化成对原变量地址内容的操作。
2. 局部变量在return的时候已经完成了给左值赋值,除非返回给了另外一个引用,否则也不会出现问题。但是不同版本的编译器可能不一样
我编译的时候,已经出现warning了,所以为了代码更强的通用性,最好也不要这么用。
type & fun();
//正确写法
type a = fun();
//错误写法
type &a = fun();
8,this
类中的成员函数,都有一个附件的隐含实参,该实参(this)就是一个指向该类对象的指针。
9,#include xx.h文件和xx有何区别
10,访问权限
三种访问权限
- public 可以被任意实体访问
- protected 只允许子类和本类成员函数访问
- private 只允许本类成员函数访问
三种继承方式
- public继承 不改变基类成员的访问权限
- protected继承 使得基类中public变成protected,其他权限不变。
- private继承 使得基类中所有成员权限变成private
class base{};
class deliverd : public base{}; //public继承
11, 重载和覆盖
12, new delete
12.1 和malloc、free有何区别
和malloc,free一样是用来动态分配内存的,不同的是new和delete会自动调用对象的构造和析构函数。
12.2 new[], delete[]
没错这个是针对数组的操作,delete
操作只会调用一次析构函数,而delete[]
会调用每个成员的析构函数。一般new[]和delete[]配对使用。
13, const成员函数
若将成员成员函数声明为const,则该函数不允许修改类的数据成员
1)const成员函数可以访问非const对象的非const数据成员、const数据成员,也可以访问const对象内的所有数据成员;
2)非const成员函数可以访问非const对象的非const数据成员、const数据成员,但不可以访问const对象的任意数据成员;
3)作为一种良好的编程风格,在声明一个成员函数时,若该成员函数并不对数据成员进行修改操作,应尽可能将该成员函数声明为const 成员函数。