李自然:iG夺冠,中国迎来了电子竞技的黄金时代

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                                                                           iG牛逼!

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                                             恭喜iG获得中国的英雄联盟第一个S赛冠军!

从S1到S8,代表中国电子竞技的LOL终于从贫穷的荒乱期终于走进了黄金时代。跟随着S赛一起成长的我们,也都早已毕业、工作、成家、生子、为人父母。而打游戏的那些年,“赢了一起怒吼,输了相互指责然后再继续一起开黑”的日子也早已一去不复返。

后来的我们很少再玩游戏了,但一到 LPL、S赛的重大赛事,我们都会守在电脑前观看比赛。感谢WE、若风、微笑、厂长、草莓早年间带来的惊喜。也感谢后来LPL的每一支战队继续坚持不懈地朝着S赛全球冠军的努力。

我理解高校里有人打赌“赢了就在校园里裸奔”;

我理解有人“放肆地放烟花庆祝”;

我理解有人饱含热泪的说出那句“谢谢他们终于给我的青春画上了一个句号”;

我理解这一晚所有人的疯狂举动。因为是他们承载着LPL赛区所有玩家和粉丝的希望,在苦苦等待了整整7年时光之后,终于把那一次又一次的“再等一年”化成了“翻过了那座山,让别人听到他们的故事”。

而我,甚是喜欢这故事!

有趣的灵魂,聊科技人文,我是李自然,我个人在星际争霸和魔兽争霸3两个项目上拿过很多次的山东省第一名,也进过全国八强,那今天我们就来聊聊电子竞技。如果想直接观看视频节目的,可以关注微信公众号:我是李自然

第18届亚运会,中国代表队在王者荣耀和英雄联盟两个项目上拿了两枚金牌;

iG为中国大陆赛区夺得了LPL(中国大陆英雄联盟职业联赛)第一个全球总冠军;

CN炉石横扫巴西队夺冠;

OW世界杯中国队首次闯入决赛并最终获得亚军。

电子游戏在中国长久以来都是一个被妖魔化的事情,甚至被叫做“电子海洛因”。但现在作为一名游戏玩家,能够站在亚运会这种级别的舞台上去拿金牌为国争光,能够拿下S8的冠军得到全球瞩目,这些都是特别值得大家欣慰的事情。另外单从纯商业的角度来讲,电子竞技是一个特别大的市场,现在电子竞技在全球有着超过4亿的玩家用户,其中还有1.6亿是属于深度用户;2017年,全年LPL赛区职业赛事观赛人次突破100亿,全年观赛时长突破17亿小时,LPL单场最高观赛人次突破1.4亿!每年S总决赛观看直播的人数早已超越了NBA总决赛观看人数。

“存在即合理”,先聊聊电子竞技发展的过程。

|电竞的上古时期

第一阶段 

其实电子竞技的比大家了解的时间还要长,有序可查的是1972年在斯坦福就办过一场游戏比赛,这款游戏叫做Spacewar!那场游戏比赛的奖品是“谁赢得比赛就可以获得一年的杂志订阅”。这也是第一次关于游戏比赛的奖品。

然后到了1980年的时候,有一个游戏厂商中文叫雅达利 Atari。他办了一场游戏比赛,比赛项目是他自家的Space Invaders,那场比赛的影响力其实已经比较大了,有超过1万名玩家去参赛。而且在那个年代,就已经有游戏玩家可以登上Time杂志了。

1990年的时候,任天堂在全美29个城市办了一场非常大规模的游戏比赛,决赛也设在了好莱坞的全球影城。比赛的项目是任天堂自家的红白机,就是fc上面三款非常经典的游戏:超级马里奥兄弟,Red Racer(一款赛车游戏),还有就是俄罗斯方块。 这场比赛规模比较大,而且意义深远。当时任天堂为了比赛方便,把这三款游戏合在了一盘卡带上面,这个卡带就是专供这个比赛用的,叫做《1990任天堂世界锦标赛》。这卡带有一个金色的版本,全世界只有26盘,所以也就成为了全球游戏玩家心目中至高无上的收藏品之一,单件收藏价格早就突破了10万美金。以上这些故事可以说是电子竞技的萌芽期,也叫做上古时期。

|电竞竞技的发展,韩国崛起

第二阶段,1997年电子竞技到了一个转折点,发生了两件事情。

第一个是CPL的成立,历史上第一个职业的游戏联赛。

第二个是亚洲金融危机的来临。在那次经济危机里面,韩国受到的冲击特别严重,韩元贬值50%,韩国的股票跌去了70%,失业率特别高,韩国政府开始扶持电子游戏竞技这个产业。

懂经济学的朋友应该会知道,经济越差,娱乐业往往会越容易发展,电影也是一样,往往是经济越差看电影的人越多。因为相对于你出去旅游和朋友聚餐这些娱乐方式,其实你去看电影是特别便宜的一种选择。特别是在西方一些发达国家,看电影的成本本来就比较便宜,因为院线建的比较早,比较多。所以说你可以花很少的钱就能获得不错的享受,还能打发时间! 其实玩游戏也一样,玩游戏的话只需家里有台电脑有根网线就可以了,不需要什么额外的花费,这样就会有很多人开始玩。于是开始出现明星玩家、粉丝,然后开始建立职业联赛,粉丝就愿意到现场去观战;比较高规格的职业联赛,就会有几万名粉丝去现场观战,逐渐的就形成一个产业链。其实韩国人是真正地发明了电子竞技,也就是一个完整的产业链条,这里面包含了:玩家、粉丝、明星选手、赞助商、线下的比赛、门票收入等等,一个完整的产业链就出来了。

所以我觉得这是电子竞技发展的第二个阶段,也就是韩国的崛起。

|中国市场的壮大

电竞的第三个阶段就是中国的加入。

因为中国是一个很大的电竞市场,现在也是除美国之外,第二大的电竞市场。随着中国的加入,越来越全球化,市场越做越大,整个产业越来越成熟。

电竞在中国的发展非常不容易,因为第一我们起步比韩国要晚。第二,在中国的这个传统观念里面,玩游戏是一个不务正业的事情。在韩国那边,当一个职业玩家有几万名粉丝到现场助威,他们活得真的像明星一样的时候,中国这些高手们看到的是只能是羡慕,非常的羡慕!

当时中国玩家的生存状态非常差,“躲在网吧,吃个泡面” 这样的生活状态就是当时所谓的中国电竞职业玩家。一个月1500块钱,你就能请到中国最顶级的职业玩家。因为大多数所谓的这个顶级玩家其实也就是逃学出来打打游戏,根本没什么收入。有人给钱还包吃住,这真的就谢天谢地了。

当时办一场比赛,就是拿一个 MP3 出来当奖品,你就能吸引到很多高手。还会有很多从外地过来参赛的;几百块的奖品都会有选手愿意从外地赶过去参赛。当然有些也不完全是为了钱,更看重的是比赛荣誉。但是! 玩家普遍都很年轻,很多人都没钱的,为了几百块的一场比赛,包括一些非常有名的高手,都愿意坐火车过来,也住不起旅馆,还背着被子过来,就在网吧里对付一下。

当时和我一起打游戏的一个小伙伴,我们在一个战队里面他就练就一身绝活:“自己给自己理发”。我们发现认识你这么久,怎么你的这个头发长年都是常年没有变化的?他说我都是自己给自己修的。这样就省得去理发店花钱了,其实去理发店也花不了几个钱,但他就是想尽可能把钱都省下来,然后去网吧练游戏。真的挺不容易的,但他理发的技术还真是不错的,我们都觉得他头发一年四季真没什么变化。

我后来有一次打进了全国总决赛,然后到上海比赛。当时这个比赛在当时来说待遇已经非常不错了:你在外地去上海的话会给你报销;往返路费怎么算的呢?是看你来的时候花多少钱,然后给你双倍的钱,这样相当于你往返路费都有了。当时来上海参加比赛的还有从苏州过来的,为了多搞主办方一点钱就从苏州打个车到上海来花了几百块,因为你要坐火车从苏州到上海没多少钱。但如果按打车来算的话,就可以多搞一点钱回去。想一想当时的玩家真的特别不容易。

后来这个比赛就越来越多,比赛的奖金也越来越高,战队和俱乐部也越来越多,玩家的处境就开始越来越好了。毕竟电子竞技在全球的发展也是一个不可逆转的大趋势。在2006年的时候,全球的大规模赛事加起来两只手都数的过来,不到十个。到2010年的时候,大规模的全球赛事应该就有200多个了。电子竞技这个产业发展速度是非常快的,前些年就每年都是增长百分之好几十,现在美国是占到整个市场的38%,中国大概占到18%左右,是全球第二的电竞市场。

电竞的发展和互联网技术的发展是息息相关的。

电子竞技为什么能够发展起来?

第一是电脑的普及,电脑的普及才让人们能在家里玩电脑游戏;

第二是互联网这个接入率越来越高,大家都可以上网了,才可以实现人和人之间的竞技,而不是人和机器竞技;

第三是随着图形显卡---3D显卡的技术发展,游戏的画面也越来越精美,观众也愿意看了;

第四是云计算加上宽带的速度越来越快,直播平台开始兴起了,比赛就能够获得更多的观众。

而对于职业选手来说,他们的出路也就变宽阔了。因为职业选手是吃青春饭的!以前的职业选手退役了就不知道干什么好,而现在的职业选手退役后可以去当主播,还能获得一份相当不错的收入。

电子竞技其实是有很多游戏类型的,比如我前面聊到的星际争霸、魔兽争霸3,都属于即时战略。在这之上发展出来的MOBA是一种全新的类型。 这种类型游戏主要包括DOTA、英雄联盟、以及王者荣耀等等;还有就是FPS(第一人称射击),CS、守望先锋等等。

每款游戏背后都有一个庞大的玩家群体,每款游戏也都有英雄玩家、明星玩家。我这里就不一一点评每一个游戏的玩家了,因为那个太多就不多说了。我适当点评一下,我认为对中国整个电子竞技推动最大的三个人。

|电竞推动者

第一个人物投给 Sky李晓峰。

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他是玩星际争霸和魔兽争霸3的。他其实是一个问题少年,“从小就辍学、离家出走、和小混混一起”,但他其实真的是一个对游戏特别执着,训练特别刻苦,一直对游戏抱有梦想的人。他走过了中国电竞黎明前最黑暗的时间,而且是在黑暗时期开天辟地一个人。

世界排名前三的玩家,这是中国玩家第一次达到这样的成就;

两次WCG冠军,WCG是当时世界规格最高的赛事;

他还有一个很大的贡献:直接促进了社会舆论对电子竞技的看法。大家都知道中国人总是有着很深的爱国情结的,由于他拿到了世界冠军,让玩家感到非常自豪,于是舆论对于电子竞技就开始转向了。包括之前学校的辅导员,以前一提起他来就是差生,当年骂的最多的,当李晓峰拿了世界冠军之后,再说起来之后却是充满自豪,这是我的学生。他们学校也把他放到了校友光荣榜名录里。他对促进电竞正面的社会声望起到了积极的作用。

第二个人我投给 王思聪。

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前面说李晓峰是一个非常厉害的游戏玩家,但是电竞这个产业想推进还是要靠资本力量,而且要有能够带动舆论的人参与到这个产业里面。王思聪作为一个国民老公级的人物,进到这产业里来,对产业的宣传推广作用非常大。而且他确实做了很多实际的工作:组建iG战队。iG战队是一个非常有名,历史战绩非常好的一支战队。

而且它还促进了ACE产业联盟,这对这个产业的规范化做了很好的推进作用。

之后还投了熊猫tv。熊猫tv是更直接行为了,就是专注于做电竞直播这一块,也直接推动了电竞直播行业的发展。

王思聪本身肯定是一个深度的电竞爱好者。他自己也经常和一些职业玩家在一起打游戏,前段时间还作为iG战队的队员,以队员的身份参加了一场英雄联盟的比赛。当然对手那个队是相对弱一点的,他自己的队友都是特别厉害的高手,大家就带一带他取得这场比赛胜利。然后他就宣布退役了,也算是完成了自己当职业玩家的梦想吧。打了一场比赛就退役,胜率定格在百分之百,成为了一个电竞界的传奇。大玩家就说有钱真好,但其实对于电竞本身的发展宣传推广都起到了非常积极的推进作用。 

第三位就是 Pony了。

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腾讯这家公司作为中国电竞市场的拓荒者,他是在中国电竞市场投入最大的一家公司。

第一,他举办了很多比赛,赞助了很多比赛。包括中国参加亚运会这个电竞项目,其实也是腾讯在背后推动的。他不管是自己研发还是收购,手上都有很多好游戏,包括英雄联盟、王者荣耀,皇室战争等等。他也是直接投资了很多做电竞赛事直播的平台,也是对中国电竞产业投入最大的一家公司。

|进入电竞行业?

最后再说一下,对于想进入电子竞技这个行业从业,是怎么看?比如说想当一名职业玩家,怎么看?

首先,你得特别有天赋。

Sky李晓峰以前说过,如果你玩了一年游戏,还在类似黄金这种段位上,那你就断这个念想,想都不要想了! 因为中国玩家群体很大,每个游戏背后都有大量的玩家在玩,但每个游戏最后出名的选手就那么几个,说万里挑一都很委婉了。

拿互联网行业举例,干互联网就不是很需要天赋,一百个人里面可能有50个人混得都还不错。他拿的薪资可能比在别的行业还要更高一点,但是对于电竞而言,可能一千个人想做职业玩家,最后有一个真的能成为职业玩家就不错了,所以特别特别拼天赋。

如果你玩几个月,觉得自己天赋不错,进步特别的快,那还可以继续尝试。如果玩了一年游戏,还是什么比赛名次都没有拿过,那基本上就不太可能了。

随着这个行业的发展,其实还有很多新的工作机会出现,比如说可以在俱乐部里当教练、管理人员、俱乐部的数据分析师啊等等;还可以做比赛的解说等等,其实是有很多新的岗位出来,但这些新的岗位也会更倾向于雇佣以前当过职业玩家的人!

其次,你要了解你会失去什么东西。

游戏作为娱乐是特别快乐的一件事情,但如果你要职业选手,就是特别苦的一件事情。一个重复的机械动作,你要练无数多遍,其实特别枯燥,特别没意思。李晓峰曾想把自己的弟弟带到电竞行业来培养成职业选手,但他弟弟训练了一个月受不了了,就回去继续当装修工人去了! 

这个行业的苦不是人人都吃得起的,还有一个很有名的星际选手叫Flash,他的右臂从手肘到肩膀有一个很长的疤痕,就是因为训练过度导致的肌肉受伤,只能通过做手术来解决。你可以想象到训练的压力有多大,时间有多长了! 

最后,当职业选手是吃青春饭的。

从年龄较小的时候进入电竞职业,基本上大学都是要错过的。这也是对人的一生影响很大的抉择,这个行业也是一个比较新的行业,虽然整体市场越来越大,越来越好,但未来其实存在很多不确定性。比如说,以前我们讲一个职业选手的黄金期一过就没事干了,现在可以选择去当主播,做俱乐部管理,目前出路是更宽了,但是如果再继续往下做10年,15年可能就不能再继续往下干了。那这时候你再去干什么呢?所以这个行业还是有很多不清楚的地方,当然这话也没什么绝对,因为在国外Youtube上还有70多岁的老奶奶当电竞主播,上了年纪很红的人也有的是,但毕竟是少数。

整体来看这个行业整体发展是好的,但长久来讲因为是比较新的一个行业,未来几十年怎么样其实还是看不很清楚的,所以如果小朋友想要进入这个行业,还是有很多地方需要仔细考虑斟酌的! 

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