在公司的代码中, 看到前辈写了一个判断对象是否为空值的方法, 瞬间被这个static inline弄得晕头转向, 由于C和C++没有学的很深入, 各种百度乎明白了这个关键字的作用, 代码如下:
static inline BOOL IsEmpty(id thing) {
return thing == nil || [thing isEqual:[NSNull null]]
|| ([thing respondsToSelector:@selector(length)]
&& [(NSData *)thing length] == 0)
|| ([thing respondsToSelector:@selector(count)]
&& [(NSArray *)thing count] == 0);
}
-
首先重温一下static的作用:
- static是
静态修饰符
, 由他修饰的变量会保存在全局数据区 - 普通的局部变量或者全局变量, 都是有系统自动分配内存的, 并且当变量离开作用域的时候释放掉
- 而使用static修饰的变量, 则会在程序运行期都不会释放, 只有当程序结束的时候才会释放
- 因此对于那些需要反复使用的变量, 我们通常使用static来修饰, 避免重复创建导致不必要的内存开销
- static是
-
static inline
- inline函数, 即内联函数, 他可以向编译器申请, 将使用inline修饰的函数内容, 内联到函数调用的位置
- 内联函数的作用类似于
#define
, 但是他比#define
有一些优点- 相对于函数直接调用: inline修饰的函数, 不会再调用这个函数的时候, 调用call方法, 就不会将函数压栈, 产生内存消耗
- 相对于宏:
- 宏需要预编译, 而内联函数是一个函数, 不许要预编译
- 编译器调用内联函数的时候, 会检查函数的传参是否正确, 但是宏就不会提醒参数
- 但是内联函数的使用也有限制
- 内联函数只能对一些小型的函数起作用, 如果函数中消耗的内存很大, 比如for循环, 则内联函数就会默认失效
- 使用static的原因
- 函数在运行过程中也会分配内存, 但是由于static的存在, 因此就和修饰变量类似, 他只会开辟一块内存空间
-
建议
- 对于一些经常用的做判断的小方法, 可以使用内联函数, 避免使用
#define
的过于臃肿
- 对于一些经常用的做判断的小方法, 可以使用内联函数, 避免使用