TCP Socket编程

Tcp是面向连接的,安全可靠的传输协议。Tcp的程序基本框架设计图

Tcp Socket客户端


客户端的工作流程:首先调用socket函数创建一个Socket,然后指定服务器的IP地址河端口号,就可以调用sendto将字符串传给服务器端,并可以调用recvfrom接收服务器端返回的字符串,最后关闭该socket。

1.第一步:创建socket并配置socket

2.第二步:调用bind绑定监听ip和端口号

3.第三步:调用connect连接服务器

4.第四步:调用getsockname获取套接字信息

5.第五步:调用send发送消息到服务器端

6.第六步:调用close关闭socket

客户端的代码实现:

- (void)tcpClient {

// 第一步:创建soket

// TCP是基于数据流的,因此参数二使用SOCK_STREAM

int error = -1;

int clientSocketId = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

BOOL success = (clientSocketId != -1);

struct sockaddr_in addr;

// 第二步:绑定端口号

if (success) {

NSLog(@"client socket create success");

// 初始化

memset(&addr, 0, sizeof(addr));

addr.sin_len = sizeof(addr);

// 指定协议簇为AF_INET,比如TCP/UDP等

addr.sin_family = AF_INET;

// 监听任何ip地址

addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;

error = bind(clientSocketId, (const struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));

success = (error == 0);

}

if (success) {

// p2p

struct sockaddr_in peerAddr;

memset(&peerAddr, 0, sizeof(peerAddr));

peerAddr.sin_len = sizeof(peerAddr);

peerAddr.sin_family = AF_INET;

peerAddr.sin_port = htons(1024);

// 指定服务端的ip地址,测试时,修改成对应自己服务器的ip

peerAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.1.107");

socklen_t addrLen;

addrLen = sizeof(peerAddr);

NSLog(@"will be connecting");

// 第三步:连接服务器

error = connect(clientSocketId, (struct sockaddr *)&peerAddr, addrLen);

success = (error == 0);

if (success) {

// 第四步:获取套接字信息

error = getsockname(clientSocketId, (struct sockaddr *)&addr, &addrLen);

success = (error == 0);

if (success) {

NSLog(@"client connect success, local address:%s,port:%d",

inet_ntoa(addr.sin_addr),

ntohs(addr.sin_port));

// 这里只发送10次

int count = 10;

do {

// 第五步:发送消息到服务端

send(clientSocketId, "哈哈,server您好!", 1024, 0);

count--;

// 告诉server,客户端退出了

if (count == 0) {

send(clientSocketId, "exit", 1024, 0);

}

} while (count >= 1);

// 第六步:关闭套接字

close(clientSocketId);

}

} else {

NSLog(@"connect failed");

// 第六步:关闭套接字

close(clientSocketId);

}

}

}

TCP Socket服务器端

        服务器端的工作流程:首先调用socket函数创建一个套接字,然后调用bind函数将其与本机地址以及一个本地端口号绑定,接收到一个客户端时,服务器显示该客户端的IP地址,并将字串返回给客户端。

1.第一步:创建socket并配置socket

2.第二步:调用bind绑定服务器本机ip及端口号

3.第三步:调用listen监听客户端的连接,并指定同时最多可让accept的数量

4.第四步:调用accept等待客户端的连接

5.第五步:调用recvfrom接收来自客户端的消息

6.第六步:调用close关闭socket

服务器端代码实现

- (void)tcpServer {

// 第一步:创建socket

int error = -1;

// 创建socket套接字

int serverSocketId = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

// 判断创建socket是否成功

BOOL success = (serverSocketId != -1);

// 第二步:绑定端口号

if (success) {

NSLog(@"server socket create success");

// Socket address

struct sockaddr_in addr;

// 初始化全置为0

memset(&addr, 0, sizeof(addr));

// 指定socket地址长度

addr.sin_len = sizeof(addr);

// 指定网络协议,比如这里使用的是TCP/UDP则指定为AF_INET

addr.sin_family = AF_INET;

// 指定端口号

addr.sin_port = htons(1024);

// 指定监听的ip,指定为INADDR_ANY时,表示监听所有的ip

addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;

// 绑定套接字

error = bind(serverSocketId, (const struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));

success = (error == 0);

}

// 第三步:监听

if (success) {

NSLog(@"bind server socket success");

error = listen(serverSocketId, 5);

success = (error == 0);

}

if (success) {

NSLog(@"listen server socket success");

while (true) {

// p2p

struct sockaddr_in peerAddr;

int peerSocketId;

socklen_t addrLen = sizeof(peerAddr);

// 第四步:等待客户端连接

// 服务器端等待从编号为serverSocketId的Socket上接收客户连接请求

peerSocketId = accept(serverSocketId, (struct sockaddr *)&peerAddr, &addrLen);

success = (peerSocketId != -1);

if (success) {

NSLog(@"accept server socket success,remote address:%s,port:%d",

inet_ntoa(peerAddr.sin_addr),

ntohs(peerAddr.sin_port));

char buf[1024];

size_t len = sizeof(buf);

// 第五步:接收来自客户端的信息

// 当客户端输入exit时才退出

do {

// 接收来自客户端的信息

recv(peerSocketId, buf, len, 0);

if (strlen(buf) != 0) {

NSString *str = [NSString stringWithCString:buf encoding:NSUTF8StringEncoding];

if (str.length >= 1) {

NSLog(@"received message from client:%@",str);

}

}

} while (strcmp(buf, "exit") != 0);

NSLog(@"收到exit信号,本次socket通信完毕");

// 第六步:关闭socket

close(peerSocketId);

}

}

}

}

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