这本书很鲜活,鲜活到书中的案例刺激了我的记忆,也激活了我的经验,还正好与我现在的在线课程研发模式紧密呼应。
■知识介绍
我在传统IT公司工作过近七年,深知传统软件企业开发产品的模式:产品规划——需求调研——锁定需求——形成需求规格说明书——系统接口——代码实现——单元测试——系统测试——产品发布。一环扣一环,整个流程严谨规范,属于流水化作业。
但是这种开发模式的弊端也很大,就是周期长,一旦需求锁定,系统就形成了自我维护需求的倾向。如果需求是对的那还好,但如果大家都偏离了用户真实的需求呢?
这就是传统软件工程开发模式下的困境,我们怎么确定自己做的东西就是用户需要的,而不是产品经理把自己的个人品味替代成了用户的品味?
在腾讯“摩登城市”开发过程中,大家一开始以为目标用户是大学生,结果是三四线城市的小白领;在“天天连萌”的游戏页面设计中,美工精心设计的内部评估最得意的“猫脸”图标却是用户首先抛弃的图案;在QQ会员运营过程中,谁能想到有15%的用户会因为一个会员点灯的催促情怀图变成了付费会员?
这一点我在开发在线教育课程的过程中也深有体会:
我们原来以为学员一定会倾向于视频学习模式,结果发现他们根本没有耐心看完;
我们原来以为学员购买学习课程不像买衣服,应该是理性购买行为,结果发现很多人是冲动购买;
我们原来以为学员不交作业是因为课程没有讲清楚,结果发现是如果完成作业要准备很多素材他们就会放弃;
我们原来以为愿意付费学习的人应该更会自我学习,但结果发现“小白”比比皆是,但是他们真的想改变自己。
怎么办?关键经验:
“我们常常以为自己有科学的方法了解用户,真相是我们不了解用户,要了解用户最好的方法不是去调研,而是直接和他们泡在一起。”
即便找准了用户需求,万里长征也只是走完了第一步。再好的产品,也需要好的团队来执行。
《腾讯方法》这本书第一次把过去腾讯产品经理的神话接地气了,不再言必称张小龙,好像腾讯产品好,就意味着腾讯每个团队都好,腾讯每个产品经理都牛一样。
在“腾讯手游”这个案例中,作者介绍了团队从组建到转型到机构调整面临的挑战,一个特别有意思的细节就是:为了改变上海团队的作风,腾讯手游负责人马上决定抽取自己负责的项目组的30个人到深圳上班。
上班的风格也是惊人的恐怖,在第一个月,没有一个人在晚上12点之前下班。且慢,加班未必就是好事,有目标有推动的加班才是有意义的,否则就是领导无能,员工苦耗。
显然“天天兄弟”团队是成功的,在半年内他们目标明确,选择了几个产品方向,并成功把这几个产品做成了亿元级别的手游精品。他们加班加得有所值,以致项目完成后上海团队得从深圳回去,大家都舍不得离开——我非常理解这种心情,因为我也经历过,大家熬夜死拼但是做出有价值成绩的那种成就感,是金钱也换不来的体验。
在“摩登城市”团队中,团队管理者在顾问帮助下,发现团队对目标缺乏认识和认同,虽然每个人都在忙,但是每个人都不清楚自己在忙什么。结果就是一半工作时间忙死,一半工作时间闲死,这样肯定是会出问题的。
■扩展思考
说实话,我现在管理的团队面临的问题比腾讯产品经理的更复杂。
第一,我要做的课程没有太多现成模式可以参考。《腾讯方法》介绍了两种创新模式:一种是概念式创新者,一种是试验型创新者。概念型创新者要大胆提出新思路,是天才人员;试验型创新者要迭代改进,在不断的失败中找到前进的方向。
像我们这样的创业团队,做在线教育这样的事业,恐怕要把概念型创新和试验型创新相结合,那么就需要有领军人物做概念设计,还要培养一帮能进行战斗的小伙伴迭代改进。
第二,我的难处在于我的小伙伴完全是虚拟的,没有组织,没有工资,如何让大家能为一个共同目标明确奋斗?
这是一个全新的组织挑战,也需要概念型创新,当然我们已经找到了一些办法,我的办法是慢慢调教,在合适的时间,我邀请他们加入“秋叶时间”。
什么是“秋叶时间”?就是我要用系统影响力,用多维交叉群体影响一个人加速成长,从而使他们做出过去根本想不到的高质量工作。这样的经历已经发生很多次,但是显然还不够,我还需要更多的人“进化”,为今后的艰苦工作贮备人才。
而且我也要学习《腾讯方法》,一旦发现领军人才,马上委以重任,放手让他们成长。
选择你经常待的一个社群,为天天泡在一起的人开发一个产品(比如一款实用工具或一篇文章),进行概念型创新或试验型创新,也可以和小伙伴一起做。
想想你公司的产品研发模式是传统的,还是互联网公司模式的?如果是传统的,有没有可能借鉴“腾讯方法”(比如和用户泡在一起或迭代改进)?
~转自秋叶大叔