此刻距离游戏结束已经几个钟头,我的大脑还一片火热,就好像被人重锤,这是在报名的时候完全没有预料到的,会报名活动的初衷只是想和一群年轻人度过一个轻松的下午,于是带上一点好奇心,一拍大腿报了名,甚至没有细看内容。自然也压根没想到短短的两个钟头,这场模拟现实之旅,把储备很久的脑容量全部用光。
透过活动,从不一样的立场开始审视游戏。在这之前对桌游还停留在是一种纯打发时间和应酬需要的非智力行为。但今天下午之后,我开始看到,游戏不同的意义:和电影相同,都可以在短时间内展示一种生活。不同于电影的银幕投射,桌游参与的代入感,能更好的感受到当下的情绪和反思。
当然能带来这样的收获,也在于导师的专业性以及走心的组织。将活动分为游戏和交流两个环节。而我对这两个环节的理解,游戏部分:让我们透过对现实的模拟,探索到更深层的自我。而交流分享,则是透过他人的视野,扩宽了我们对活动理解的维度,拉高了看问题的视野和格局。
关于游戏部分:
山本耀司说过的“自己这个东西是看不见的,撞上一些别的什么,反弹回来,才了解自己。”我应该是父母眼里典型的白日梦青年,大多数人都在想尽办法升职加薪,步入精英。我每天却像爱丽丝梦游仙境一样,埋在兴趣爱好梦游,总希望有一天能够借着梦想的小船,游出体制。但透过这场模拟,让我更冷静看到了自己所缺乏的,时间对我改变的,以及想打破现状还需要的哪些资源(能力),因为桌游让我看到了现实生活以及更客观的自我认知。因为和小伙伴们(剧中竞争者)在游戏中的碰撞,也让我撞出了被生活掩盖的自己。
除了自我的认知,游戏最大的有趣点在于,一旦投入后,每个人的性格都会“原形毕露”。有的人强势、有的聪明,有的坦诚,就像动物农场。有的人像老鹰一样拥有很高的格局,有的人像猛兽一样强势,有的看似弱者却很机智,就像动物世界每个动物都有不同的生存技能,在一场桌游中,每个人也是如此,就像斗兽棋。强势的人就像老虎,能力很强但让人畏惧;而有的人就像兔子,看似弱小,但行动很快,能很快和周围人结盟强化自己。有的人像蚂蚁自身能力弱,但善于信任与协作。所以,以后再不知道怎么跟某类人相处,不妨看看动物世界。(捂脸)
关于分享与交流
从大学课程参与模拟游戏的,到这次桌游,我意识到,游戏之所以是游戏,是因为最后会产生获胜者。这也带来了,每个游戏都有一个陷阱(bug),这就是每个人自己的欲望。因为想赢,我们过于强势的保护自己,我们只看到眼前利益,让我们考虑问题欠缺。如何才算是赢?赢一场生意?赢全桌的人?还是看到更远?如何才能赢,这是游戏和生活有一个共同点。2组对于赢的认知,带给我很大启发。尤其是交流中,对于行业的规划和同行的认知。
到底是我们玩游戏还是游戏玩我们?分享时,回看游戏,有的人会说自己过于强势,过于认知,过于紧张。而也有的人说,自己在测试,模拟现实是会有什么样的反应。带给我很大启发,如果我也把那份不喜欢的工作当作是玩而已,(顺便养活自己)也许不用那么痛苦还可以花更多力气在喜欢的领域。
带着混沉的头脑写了这么多,也算是结束和大家交流后,和自己的探索。这次活动带来的头脑重锤,期待自己就像卡夫卡的《变形记》,明早醒来,或许我没有发现自己变成了虫子,但会在这次醍醐灌顶的重锤之后,能发现更好的自己。
个人简介:喜欢带着一颗好奇心参加各种活动,每次透过活动总能带我摆脱日常引力,因而在平行宇宙里,挖出一个被掩盖的自我文物。