最近使用block发现在控制器pop后,看似控制器是从栈中移除,但是控制器没有执行deallo方法,block中的方法还可以继续执行,说明控制器被某个对象强引用,引用计数不为0,系统无法帮我们释放内存。
说到强引用,首先想到block中使用内部若直接使用self,造成循环引用
一.block内部什么时候使用weak_self
像系统UIView的动画和GCD这种block内部就不需要weak_self
[UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{
}];
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
//_Block_object_assingn(&self); self retain
[self doSomething];
//_Block_object_dispose(&self); self release
});
1.block是类的属性,如果没有使用weak_self会造成循环引用的问题
例:
定义block两种方式
第一种:
typedefvoid(^cellBtnLongPressBLOCK)(NSString*msgText);
@property(nonatomic,copy)cellBtnLongPressBLOCKcellBtnLongPressBlock;
第二种:
@property(copy,nonatomic) void(^XMPPSingleVCNotifiBlock)(XMPPMessage*message_notifi);
宏定义
#define WEAK_REF(obj) \
__weak typeof(obj) weak_##obj = obj; \
调用block属性
WEAK_REF(self)
[XMPPTool sharedXMPPTool].XMPPSingleVCNotifiBlock = ^(XMPPMessage *message_notifi) {
weak_self.navigationItem.title = @"对方正在输入";
};
2.当block作为方法的属性时
- (void)block:(void(^) (NSIntegerindex))block; // 实例方法
UserTool *tool = [[UserTool alloc]init];
[tool block:^(NSIntegerindex) {
}];
+(void)block:(void(^) (NSIntegerindex))block; // 类方法(用类名直接调用,方法中不能使用self.)
// alloc就是一种类方法;init就是一种实例方法,被alloc方法返回的对象实例调用。
[UserTool block:^(NSIntegerindex) {
}];
注:只有当block直接或间接的被self持有时,才需要weak_self。如果在 Block 内需要多次 访问 self,则需要使用 strongSelf。
奇了个大怪了,检测当控制器执行了dealloc方法后,再次执行block方法
if ([XMPPTool sharedXMPPTool].XMPPSingleVCNotifiBlock) {
[XMPPTool sharedXMPPTool].XMPPSingleVCNotifiBlock(message) ;
}
block还会执行,其他方法可能不会走,但是我写了个Toast提示 还是会显示在dealloc中将block置NULL就好了,不知道什么原因,知道的小伙伴可以在评论区告诉我
[XMPPTool sharedXMPPTool].XMPPSingleVCNotifiBlock = NULL;
二.控制器中的NSTimer没有被销毁
self.timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:5.0 target:self selector:@selector(timerMethod1) userInfo:nil repeats:NO];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:self.timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
使用定时器记得在viewWillDisappear之前需要把控制器用到的NSTimer销毁。
[self.timer invalidate];
self.timer=nil;
另外添加NSTimer时最好将定时器添加到runloop中
NSDefaultRunLoopMode:App 的默认 Mode,通常主线程是在这个 Mode 下运行(默认情况下运行)
UITrackingRunLoopMode:界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响(操作 UI 界面的情况下运行)
UIInitializationRunLoopMode:在刚启动 App 时进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用
GSEventReceiveRunLoopMode:接受系统事件的内部 Mode,通常用不到(绘图服务)
NSRunLoopCommonModes:这是一个占位用的 Mode,不是一种真正的 Mode (RunLoop无法启动该模式,设置这种模式下,默认和操作 UI 界面时线程都可以运行,但无法改变 RunLoop 同时只能在一种模式下运行的本质)
UITrackingRunLoopMode 例如在cell中使用定时器时使用该mode,可以保证在tableview上下滑动时,不会影响定时器,不然滑动tableview定时器会停止
三.viewController中的代理不是weak属性
例如@property (nonatomic, weak) id delegate;代理要使用弱引用,因为自定义控件是加载在视图控制器中的,视图控制器view对自定义控件是强引用,如果代理属性设置为strong,则意味着delegate对视图控制器也进行了强引用,会造成循环引用。导致控制器无法被释放,最终导致内存泄漏。
修饰代理需要使用weak,当delegate指向的对象销毁后,delegate会置nil;
如果用assign修饰代理的话,当delegate指向的对象被销毁后,delegate依然会保存之前对象的地址,所以delegate就变成了野指针
总结:1、block防止循环引用(系统的block GCD 不用考虑)
2、定时器用完要销毁
3、delegate要用weak修饰
做了这些排查之后,再检测控制器pop后控制器是否执行dealloc方法,只有当ViewController执行了dealloc,控制器才算被销毁。
如果有什么不对的地方或还有其他情况影响控制器pop后不执行dealloc方法,欢迎在下方补充交流。