COMP9021 Principles of Programming WEEK7

1. Class

1.1 Class调用

常用的很多python功能都是class的method调用,比如下例的list,可以用两种写法来调用append method。
第一种L.append(5),L创建了list的一个instance,继承了list class的所有method,所以在L中直接调用它的append method。
第二种list.append(L, 6),虽然实现了一样的功能,但却使用了不同的方式。这种方法直接调用了list class的append method,传入两个参数,一个是list L,另一个是要添加的元素6。
也就是说,虽然两种方法输出一样,但是前者是instance object的调用,它继承了class的method,而后者是对list class的直接调用。

L = list([1, 2, 3])
L.append(5)
#list是class的name,[1,2,3]是argument,L是一个object,append是一个method,“.”代表在list中的method
list.append(L, 6)
L

1.2 print()调用

print()函数会调用class中str的method,如果没有,再调用repr的method。而直接使用instance的时候优先调用repr的method,所以以下程序输出不同:

x = str('abc')
x
>>> 'abc'
print(x)
>>> abc
#x的输出是'abc',print(x)的输出是abc,因为x命令调用的是__repr__的method,print(x)调用的是__str__的method

1.3 class简述

class中有三种常见的method写法,其一是method名字前后有两个下划线,通常表示python自带需要规定的method;其二是method名字前面有一个method,通常表示是具体实现某个功能的后台method,不让用户直接调用;其三是没有任何下划线的method名字,这样的method通常表示是用户直接调用的方法,例如list中的append, pop等。
class中有几个常用重要的method:
(1)init用来定义class的attribute,attribute前面加前缀self;
(2)repr用来定义class调用自身时的输出;
(3)str用来定义class被print()调用时的输出
另外,在class的instance使用时,可以创建class中不存在的attribute,例如下面的一元二次方程的class中并没有name,但是可以在class外建立一个attribute:

SEO1.name = 'A great equation'
dir(SEO1)
>>>
...
'name'
...

1.4 一元二次方程class建立

from math import sqrt

class SecondOrderEquation:
    def __init__(self, *, a = 1, b = 0, c = 0):
        self.a = a
        self.b = b
        self.c = c
        self.root_1, self.root_2 = self._compute_roots()
        #变量有前缀self的时候代表是当前class的一个attribute,没有这个前缀则是一个local variable
    
    def __repr__(self):
        return f'SecondOrderEquation({self.a}, {self.b}, {self.c})'
    
    def __str__(self):
        #__str__是print()函数会查询的method
        output_string = ''
        if self.a == 1:
            output_string = 'x^2'
        elif self.a == -1:
            output_string = '-x^2'
        else:
            output_string = f'{self.a}x^2'
        if self.b == 1:
            output_string += ' + x'
        elif self.b == -1:
            output_string += ' - x'
        elif self.b > 0:
            output_string += f' + {self.b}x'
        elif self.b < 0:
            output_string += f' - {-self.b}x'
        if self.c > 0:
            output_string += f' + {self.c}'
        elif self.c < 0:
            output_string += f' - {-self.c}'
        return output_string
    
    def _compute_roots(self):
        delta = self.b ** 2 - 4 * self.a * self.c
        if delta < 0:
            root_1, root_2 = None, None
        elif delta == 0:
            root_1 = -self.b / (2 * self.a)
            root_2 = root_1
        else:
            root_1 = (-self.b - sqrt(delta)) / (2 * self.a)
            root_2 = (-self.b + sqrt(delta)) / (2 * self.a)
        return root_1, root_2
    
    def get_roots(self):
        return self.root_1, self.root_2
            
SEO1 = SecondOrderEquation(a = 1, b = -2, c = 1)    
print(SEO1)
SEO2 = SecondOrderEquation(a = -7, c = -4)    
print(SEO2)
SEO3 = SecondOrderEquation()    
print(SEO3)
SEO1, SEO2, SEO3

print(SecondOrderEquation.get_roots(SEO1))
print(SEO1.get_roots())
SEO1.a, SEO1.b, SEO1.c, SEO1.root_1, SEO1.root_2

1.5 attribute调用

如果attribute的形式是_name,则可以直接调用,例如:

SEO1._delta

如果attribute的形式是__name,则要用以下方式调用:

SEO1._SecondOrderEquation__delta
#双下划线开头的attribute使得attribute更难调用,程序更加安全

2. Exception自定义

在定义class时,经常要处理一些异常情况,往往与系统自带的常见exception不符合,比如ValueError。这个时候可以自定义Exception,并输出特定的提示文字。如下:

from fractions import Fraction

class FiniteProbabilityDistributionError(Exception):
#变量名应该是Exception
    def __init__(self, message):
        self.message = message
    
class FiniteProbabilityDistribution:
    def __init__(self, mass_function):
        if isinstance(mass_function, set):
            self.mass_function = {outcome: Fraction(1, len(mass_function)) 
                                  for outcome in mass_function}
        elif not all(isinstance(mass_function[outcome], Fraction) 
                     for outcome in mass_function):
            raise FiniteProbabilityDistributionError('All values should be of type Fraction.')

也可以用一条创建的Exception来实现多种exception的提示:

from fractions import Fraction

class FiniteProbabilityDistributionError(Exception):
    def __init__(self, message):
        self.message = message
    
class FiniteProbabilityDistribution:
    def __init__(self, mass_function):
        if isinstance(mass_function, set):
            self.mass_function = {outcome: Fraction(1, len(mass_function)) 
                                  for outcome in mass_function}
            return
        if not all(isinstance(mass_function[outcome], Fraction) 
                     for outcome in mass_function):
            raise FiniteProbabilityDistributionError('All values should be of type Fraction.')
        if sum(mass_function[outcome] for outcome in mass_function) != 1:
            raise FiniteProbabilityDistributionError('All probabilites should add up to 1.')

3. 函数传参的pack与unpack

python传参问题之前的文章涉及过,在这里再次精练,python的实现方法是用实现,如果有一个,则表示多个参数的pack,如果函数定义和instance中各有一个*,则表示pack后的unpack。如下例:

def f(*args):
    print(args)

f([1, 2, 3])
>>>([1, 2, 3],)
#因为def中有一个*,所以参数被pack成tuple
f(*[4, 5])
>>>(4, 5)
#因为def和instance中都有一个*,所以[4, 5]先被pack成([4, 5], ),再被unpack成(4, 5)
f(1, 2, 3)
>>>(1, 2, 3)

4.Dynamic Programming(DP)

课上Eric讲的words之间的distance不容易理解,这里替换为另一个例子。
假设一个游戏情境,你有一个袋子能够装一定重量的东西,给你一个机会去选择装一些商品,你的目的是尽可能装价值最高的组合。
现在有以下3件商品:
(1)音响,3000RMB,4斤
(2)笔记本电脑,2000RMB,3斤
(3)吉他,1500RMB,1斤
最简单的方式是穷举所有排列,找到价值最高符合条件的组合。但是上文的条件给出的是袋子的重量可变,多了一个参数后就很难用穷举固定答案,如果再加上其他变数,比如再加入新的商品,那么穷举不能解决类似问题,这个时候DP就派上了用场。
假设背包的承重是1-4斤,于是先考虑吉他,由于吉他只有1斤,四种情况最优解都是选择装吉他:

      1斤   2斤  3斤  4斤
吉他  1500 1500 1500 1500

紧接着考虑音响的情况,由于音响重4斤,价值3000,所以4斤的情况改变选择,其他不变:

      1斤   2斤  3斤  4斤
吉他  1500 1500 1500 1500
音响  1500 1500 1500 3000

随后再考虑电脑,电脑中3斤,所以1-2斤的情况不变,后两种情况要考虑新的最优解,3斤时应该选择电脑最合适,4斤的时候不是选择音响,而是选择3斤的电脑和1斤的吉他最合适:

      1斤   2斤  3斤  4斤
吉他  1500 1500 1500 1500
音响  1500 1500 1500 3000
电脑  1500 1500 2000 3500
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