C语言是面向过程的,而C++是面向对象的
C和C++的区别:
C是一个结构化语言,它的重点在于算法和数据结构。C程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程,对输入(或环境条件)进行运算处理得到输出(或实现过程(事务)控制)。
C++,首要考虑的是如何构造一个对象模型,让这个模型能够契合与之对应的问题域,这样就可以通过获取对象的状态信息得到输出或实现过程(事务)控制。 所以C与C++的最大区别在于它们的用于解决问题的思想方法不一样。之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中 ”。
C与C++的最大区别:在于它们的用于解决问题的思想方法不一样。之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中 ”,而就语言本身而言,在C中更多的是算法的概念。那么是不是C就不重要了,错!算法是程序设计的基础,好的设计如果没有好的算法,一样不行。而且,“C加上好的设计”也能写出非常好的东西。
- Hello,C
//类似于java import 引入头文件
int main() {
printf("Hello,C ");//输入语句
// system("pause");//暂停 让cmd窗口不消失
return 0;
}
" data-snippet-id="ext.5bb8d5606ae4a3f75e42babc2b126c74" data-snippet-saved="false" data-codota-status="done">#include//类似于java import 引入头文件
int main() {
printf("Hello,C ");//输入语句
// system("pause");//暂停 让cmd窗口不消失
return 0;
}
小编推荐一个学C语言/C++的学习裙【 六九九,四七零,五九六 】,无论你是大牛还是小白,是想转行还是想入行都可以来了解一起进步一起学习!裙内有开发工具,很多干货和技术资料分享!
第一个没啥好讲的,include类似JAVA的import导包操作,以前学习C的之后一直写#include< stdio.h>老师也没说,不知道是个啥!现在才恍然明白原来是standard i/o的意思.默认是有一个返回值的(void也是可以的,但是C++好像就强制要求要返回值),一般return 0;作为程序的正常结束。
- c的基本数据类型和变量的定义
int main(){
//基本数据类型 字符型 char| 整型 short int long | 浮点型 float double |有符号 signed |无符号 unsigned|void 空
char c = 'a';
short a = 10;
int i = 10;
long q = 10;
float x = 10;
double y = 10;
printf(" i = %d ",i);
}
" data-snippet-id="ext.ee2a10fe64308b41bbcc87f7e41ff8fb" data-snippet-saved="false" data-codota-status="done">#includeint main(){
//基本数据类型 字符型 char| 整型 short int long | 浮点型 float double |有符号 signed |无符号 unsigned|void 空
char c = 'a';
short a = 10;
int i = 10;
long q = 10;
float x = 10;
double y = 10;
printf(" i = %d ",i);
}
在C中变量需要先定义后使用,不能像java一样,在哪里需要就直接 int i=0;在C中是行不通的.
常用数据类型长度在32 位的系统上
short 出来的内存大小是2 个byte;
int 出来的内存大小是4 个byte;
long 出来的内存大小是4 个byte;
float 出来的内存大小是4 个byte;
double 出来的内存大小是8 个byte;
char 出来的内存大小是1 个byte。
(具体长度和平台有关,可以用sizeof 方法测试一下)
输出时不同输出格式都有那些呢?
(1)d(或i)格式符。用来输出十进制整数,有以下几种用法:
??①%d,按整型数据的实际长度输出。
??②%md,m为指定的输出字段的宽度。如果数据的位数小于m,
?? 则左端补以空格,若大于m,则按实际位数输出。
?? ③%ld(%mld 也可),输出长整型数据。
??例如:long a=123456;
?? printf(“%ld”,a);
(2)o格式符,以八进制数形式输出整数。格式:%o,%mo,%lo,%mlo都可。
(3)x(或X)格式符,以十六进制数形式输出整数。格式:%x,%mx,%lx,%mlx都可。
(4)u格式符,用来输出unsigned型数据,即无符号数,以十进制数形式输出。
格式:%u,%mu,%lu都可。
(5)c格式符,用来输出一个字符。格式:%c,%mc都可。
(6)s格式符,用来输出一个字符串。格式:%s,%ms,%-ms,%m.ns,%-m.ns都可。
(7)f格式符,用来输出实数(包括单、双精度),以小数形式输出。格式:%f,%m.nf,%-m.nf都可。
注意:单精度实数的有效位数一般为7位,双精度为16位。
(8)e(或E)格式符,以指数形式输出实数。格式:%e,%m.ne,%-m.ne都可。
(9)g(或G)格式符,用来输出实数,它根据数值的大小,自动选f格式或e格式(选择输出时占宽度较小的一种)。
- 循环语句for
int main() {
//c99标准
int i;
for(i = 0; i<100; i++) {
printf(" i = %d ",i);
}
system("pause");//暂停 让cmd窗口不消失
}" data-snippet-id="ext.29dffee7d9765d50adbdad7086c1deff" data-snippet-saved="false" data-codota-status="done">#includeint main() {
//c99标准
int i;
for(i = 0; i<100; i++) {
printf(" i = %d ",i);
}
system("pause");//暂停 让cmd窗口不消失
}
这个java的区别就在于,java可以在任何需要的地方直接创建个变量,for一般写成
for(int i = 0; i<100; i++) {
}
C则需要先声明变量.下面是常见的语句
- 指针变量
int main() {
int* p;//定义一个int*类型的指针变量 p
int i = 10;//定义一个int类型的变量 i i就有一个内存地址值
//指针赋值 &就是取内存地址,将i的地址赋值给p
p = &i;
printf("i = %d ",i);//直接获取i的值 *:获取指针变量指向的值
printf("通过指针对象去获取 i = %d ",*p);
printf("指针变量p = %d ",p);
//重点: 特殊: * &
//1 怎么定义指针变量 类型* 变量名;
//2 怎么赋值 p = &i;
//3 怎么拿值 int i = *p;
system("pause");//暂停 让cmd窗口不消失
}" data-snippet-id="ext.40001aaa81076738ded619164af5d58b" data-snippet-saved="false" data-codota-status="done">#includeint main() {
int* p;//定义一个int*类型的指针变量 p
int i = 10;//定义一个int类型的变量 i i就有一个内存地址值
//指针赋值 &就是取内存地址,将i的地址赋值给p
p = &i;
printf("i = %d ",i);//直接获取i的值 *:获取指针变量指向的值
printf("通过指针对象去获取 i = %d ",*p);
printf("指针变量p = %d ",p);
//重点: 特殊: * &
//1 怎么定义指针变量 类型* 变量名;
//2 怎么赋值 p = &i;
//3 怎么拿值 int i = *p;
system("pause");//暂停 让cmd窗口不消失
}
指针原理图:
Note:需要注意的是,指针*p在左与在右的区别:
int i = 0;
int *p = &i;
int j = *p; // *p出现在右边,表示p指向的int型变量的值
*p = 2; // *p出现在左边,表示p指向int型变量的内存空间
- 多级指针
//类似于java import 引入头文件
int main() {
//typedef int** pi;//声明新的数据类型,代替了int** 数据类型,类似取别名
//定义多级指针
int i = 10;
int* p = &i;
int** q = &p;
int*** r = &q;
//通过r获取i的值
printf("i = %d ",***r);
//通过q获取i的值
printf("i = %d ",**q);
//通过p获取i的值
printf("i = %d ",*p);
//规律:看前面的*号 数量 ,取值的时候,有多少个*,取值的时候就用多少个*号
system("pause");//暂停 让cmd窗口不消失
}" data-snippet-id="ext.c5a6bac3333814ce10e96ddad84384c2" data-snippet-saved="false" data-codota-status="done">#include//类似于java import 引入头文件
int main() {
//typedef int** pi;//声明新的数据类型,代替了int** 数据类型,类似取别名
//定义多级指针
int i = 10;
int* p = &i;
int** q = &p;
int*** r = &q;
//通过r获取i的值
printf("i = %d ",***r);
//通过q获取i的值
printf("i = %d ",**q);
//通过p获取i的值
printf("i = %d ",*p);
//规律:看前面的*号 数量 ,取值的时候,有多少个*,取值的时候就用多少个*号
system("pause");//暂停 让cmd窗口不消失
}
多级指针在使用的时候并没有和一级指针有太多的区别,其实就是二级指针就是指向一级指针地址的指针,三级指针就是指向二级指针地址的指针,类推
- 数组
数组简单来说就是存放指定数据类型的一种数据结构.
他是一种指针类型的变量.直接使用指针变量arr,默认是指向数组的首地址
下面是一个int型的数组的赋值与取值操作:
//类似于java import 引入头文件
int main() {
//定义数组
int arr[10];
int i;
//循环赋值
for(i = 0; i<10; i++) {
arr[i] = i;
}
//循环输出 倒着输出
for(i=9; i>=0; i--) {
printf("arr[%d] = %d ",i,arr[i]);
}
system("pause");//暂停 让cmd窗口不消失
}" data-snippet-id="ext.12e8ab2bd279bd8cc10170c9ee323773" data-snippet-saved="false" data-codota-status="done">#include//类似于java import 引入头文件
int main() {
//定义数组
int arr[10];
int i;
//循环赋值
for(i = 0; i<10; i++) {
arr[i] = i;
}
//循环输出 倒着输出
for(i=9; i>=0; i--) {
printf("arr[%d] = %d ",i,arr[i]);
}
system("pause");//暂停 让cmd窗口不消失
}
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因为数组是一个指针类型的变量,默认指向首地址,我们可以通过指针变量指向地址的偏移来取数组指定位置的值,需要注意的是不同数据类型的偏移量,如:<喎�"/kf/ware/vc/" target="_blank" class="keylink">vcD4NCjxwcmUgY2xhc3M9"brush:java;"> int arr[] = {1,5,8}; int i; for(i = 0; i<3; i++) { printf("arr[%d] = %d ",i,*(arr+i));//指针变量偏移再取值 }
- 结构体
学了java回头看C语言的结构体(或者说是结构),就感觉特别亲切,因为他和类特别像,大概结构体的设计就有面向对象编程的思想在里面
//定义结构体
struct person {
int age;
};
int main() {
struct person p;//定义一个结构变量
//给结构体里面的属性赋值
p.age = 18;
printf("p.age = %d ",p.age);
system("pause");//暂停 让cmd窗口不消失
}" data-snippet-id="ext.d6066db64ae382fbe620055ea0d719af" data-snippet-saved="false" data-codota-status="done">#include//定义结构体
struct person {
int age;
};
int main() {
struct person p;//定义一个结构变量
//给结构体里面的属性赋值
p.age = 18;
printf("p.age = %d ",p.age);
system("pause");//暂停 让cmd窗口不消失
}
需要注意的是定义结构体的关键字struct,还有就是结构体应该在开始的时候声明,结构体名的书写C里面一般都是小写,而不是像java一样类名开头要大写,当然这是编写习惯,大写也不会提示错误
- 结构体指针变量
//类似于java import 引入头文件
//定义结构
struct person {
int age;
} *p; //定义了一个结构体指针变量
int main() {
//动态申请内存
p = (struct person*)malloc(sizeof(struct person));
/*
//赋值
(*p).age = 21;//James
//输出
printf("p.age = %d ",(*p).age);
*/
p->age = 2;
printf("p->age = %d ",p->age);
system("pause");//暂停 让cmd窗口不消失
}" data-snippet-id="ext.4737c61d1d7144fde6600b5c55841ee5" data-snippet-saved="false" data-codota-status="done">#include//类似于java import 引入头文件
//定义结构
struct person {
int age;
} *p; //定义了一个结构体指针变量
int main() {
//动态申请内存
p = (struct person*)malloc(sizeof(struct person));
/*
//赋值
(*p).age = 21;//James
//输出
printf("p.age = %d ",(*p).age);
*/
p->age = 2;
printf("p->age = %d ",p->age);
system("pause");//暂停 让cmd窗口不消失
}
需要注意的是*p一开始并没分配内存,就类似java的一个变量,只是声明了并没有做new的操作,所以我们要new一下,调用C的分配内存的方法给p分配一个person数据类型大小的内存,并把p强转为person类型
p = (struct person*)malloc(sizeof(struct person));
在上面我们看到两种给结构体变量赋值的方式,这并没有好坏自分,看个人习惯
方式一:(*p).age = 21;//James
*p表示数据类型person,这类似java里面 类名.数据类型
方式二:p->age = 2;//James
p表示指针,p->则指向这个数据类型age的地址
- 函数
//声明一个函数
int add(int x,int y);
int main() {
int x = 1,y = 1;
//使用函数
int z = add(x,y);
printf(" x + y = %d ",z);
system("pause");//暂停 让cmd窗口不消失
}
//实现函数
add(int x,int y) {
return x + y;
}" data-snippet-id="ext.803a7d9dff5358b0e7d8a459a77be2f2" data-snippet-saved="false" data-codota-status="done">#include//声明一个函数
int add(int x,int y);
int main() {
int x = 1,y = 1;
//使用函数
int z = add(x,y);
printf(" x + y = %d ",z);
system("pause");//暂停 让cmd窗口不消失
}
//实现函数
add(int x,int y) {
return x + y;
}
在C里面函数需要在开始的时候先声明,当然你在生命的时候实现也是可以的,但是并不推荐这样做
//声明并实现一个函数,不推荐
int add(int x,int y) {
return x + y;
}
int main() {
int x = 1,y = 1;
//使用函数
int z = add(x,y);
printf(" x + y = %d ",z);
system("pause");//暂停 让cmd窗口不消失
}" data-snippet-id="ext.8f8fada690b48a9c13afd0279bc0899c" data-snippet-saved="false" data-codota-status="done">#include//声明并实现一个函数,不推荐
int add(int x,int y) {
return x + y;
}
int main() {
int x = 1,y = 1;
//使用函数
int z = add(x,y);
printf(" x + y = %d ",z);
system("pause");//暂停 让cmd窗口不消失
}
NOTE:函数里面的变量x,y是局部变量和mian里面的x,y是全局变量,当局部变量和全局变量重名时候,在局部变量作用域作用的是局部变量而不是全局变量
我们来举个例子:
void swap(int x,int y) {
int temp = x;
x = y;
y = temp;
printf("交换之中 ");
printf(" x = %d ",x);
printf(" y = %d ",y);
}
int main() {
int x = 1;
int y = 2;
printf("交换之前 ");
printf(" x = %d ",x);
printf(" y = %d ",y);
swap(x,y);
printf("交换之后 ");
printf(" x = %d ",x);
printf(" y = %d ",y);
system("pause");//暂停 让cmd窗口不消失
}
" data-snippet-id="ext.938d608d1a2c4452fd8c56aca844d1e3" data-snippet-saved="false" data-codota-status="done">#includevoid swap(int x,int y) {
int temp = x;
x = y;
y = temp;
printf("交换之中 ");
printf(" x = %d ",x);
printf(" y = %d ",y);
}
int main() {
int x = 1;
int y = 2;
printf("交换之前 ");
printf(" x = %d ",x);
printf(" y = %d ",y);
swap(x,y);
printf("交换之后 ");
printf(" x = %d ",x);
printf(" y = %d ",y);
system("pause");//暂停 让cmd窗口不消失
}
执行结果:
小编推荐一个学C语言/C++的学习裙【 六九九,四七零,五九六 】,无论你是大牛还是小白,是想转行还是想入行都可以来了解一起进步一起学习!裙内有开发工具,很多干货和技术资料分享!
我们清楚的可以看到,实际交换值得是局部变量x,y,全局变量x,y的值并没有改变.
那我们要交换连个数的值怎么办呢?
//void swap(int x,int y) {
// int temp = x;
// x = y;
// y = temp;
// printf("交换之中 ");
// printf(" x = %d ",x);
// printf(" y = %d ",y);
//}
void swap(int* px,int* py) {
int temp = *px;
*px = *py;
*py = temp;
};
int main() {
int x = 1;
int y = 2;
printf("交换之前 ");
printf(" x = %d ",x);
printf(" y = %d ",y);
swap(&x,&y);
printf("交换之后 ");
printf(" x = %d ",x);
printf(" y = %d ",y);
system("pause");//暂停 让cmd窗口不消失
}
" data-snippet-id="ext.dc28d5cce7118561d1e816cb5af4d85a" data-snippet-saved="false" data-codota-status="done">#include//void swap(int x,int y) {
// int temp = x;
// x = y;
// y = temp;
// printf("交换之中 ");
// printf(" x = %d ",x);
// printf(" y = %d ",y);
//}
void swap(int* px,int* py) {
int temp = *px;
*px = *py;
*py = temp;
};
int main() {
int x = 1;
int y = 2;
printf("交换之前 ");
printf(" x = %d ",x);
printf(" y = %d ",y);
swap(&x,&y);
printf("交换之后 ");
printf(" x = %d ",x);
printf(" y = %d ",y);
system("pause");//暂停 让cmd窗口不消失
}
我们需要用指针来交换,我们传入全局变量x,y的地址,交换x,y的地址,达到数据交换的结果,其实交换的不是数据,而是x,y的地址
NOTE:在C里面并不支持方法的重载,也就是说,不能有两个方法的名字是一样的
- 函数指针
//声明一个函数
int add(int x,int y);
int main() {
//定义一个函数指针
int (*fp)(int,int);
//给函数指针赋值
fp = add;
//函数指针的使用
int i = 1,j = 2;
int z = fp(i,j);
printf("i + j = %d ",z);
system("pause");//暂停 让cmd窗口不消失
}
//实现函数
add(int x,int y) {
return x + y;
}" data-snippet-id="ext.68828294814c04f5833bacac36200def" data-snippet-saved="false" data-codota-status="done">#include//声明一个函数
int add(int x,int y);
int main() {
//定义一个函数指针
int (*fp)(int,int);
//给函数指针赋值
fp = add;
//函数指针的使用
int i = 1,j = 2;
int z = fp(i,j);
printf("i + j = %d ",z);
system("pause");//暂停 让cmd窗口不消失
}
//实现函数
add(int x,int y) {
return x + y;
}
我们在开始的地方声明了一个add方法,并在后面实现了这个函数,我们在main里面第一了一个传参类型为两个int的函数指针fq,然后将fq指向了add函数的地址在后面我们使用fq就和add的效果一样了.因为他们指向的都是同一个内存地址
- 结构体中的函数指针
#include//实现函数
int fun(int x,int y);
struct person {
int age;
//函数指针
int (*add)(int,int);
};
int main() {
//定义一个结构体指针
struct person* p = (struct person*)malloc(sizeof(struct person));
//给函数指针赋值
p->add = fun;
int x = 3,y = 1;
//通过一个函数 一个一个属性赋值
p->age = p->add(x,y);
printf("p->age = %d ",p->age);
system("pause");//暂停 让cmd窗口不消失
}
int fun(int x,int y) {
return x + y;
}
我们在开始的地方声明一个fun函数,并在后面实现了它,我们创建了一个结构体person,并定义了一个指针*p,为他分配了person大小的内存,并把它强转为person,我们将person中的函数指针add指向了函数fun,在后面我们为这个add函数传入了参数,并把指针p的age的地址指向了函数的返回值。