1.旋转
2.缩放
3.方向锁定
4.下拉刷新
旋转
原理:如图, 旋转角度为黄线与垂直线的夹角-绿线与垂直线的夹角
至于它们的夹角怎么算呢?这里用到了极其高深的的初中数学知识(笑哭)tanα = (a-m)/(n-b);
α=Math.atan2((n-b),(a-m))*180/Math.PI(因为这里指的是弧度,所以要乘180/Math.PI);
下面是一个具体的例子:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width,user-scalable=no,initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0">
<title>移动端手势识别-旋转原理</title>
<style media="screen">
* {margin:0;padding:0;}
.box {width:150px;height:150px;background-color:green;margin:50px auto;transform: rotate(0deg);}
</style>
</head>
<body>
<div class="box"></div>
<script type="text/javascript">
let oBox = document.querySelector(".box");
let old_Ang = 0;
oBox.addEventListener("touchstart",function(ev){
if(ev.targetTouches.length>=2){
let a = ev.targetTouches[0].clientX-ev.targetTouches[1].clientX;
let b = ev.targetTouches[0].clientY-ev.targetTouches[1].clientY;
let Ang = Math.atan2(b,a)*180/Math.PI;
let StartAng = old_Ang;
ev.preventDefault();
}
function FnMove(ev){
if(ev.targetTouches.length>=2){
let a = ev.targetTouches[0].clientX-ev.targetTouches[1].clientX;
let b = ev.targetTouches[0].clientX-ev.targetTouches[1].clientY;
let Ang2 = Math.atan2(b,a)*180/Math.PI;
let old_Ang = StartAng+Ang-Ang2;
this.style.transform = `transform(${old_Ang}deg)`;
}
}
function FnEnd(){
oBox.removeEventListener("touchmove",FnMove,false);
oBox.removeEventListener("touchend",FnEnd,false);
}
oBox.addEventListener("touchmove",FnMove,false);
oBox.addEventListener("touchend",FnEnd,false);
},false);
</script>
</body>
</html>
缩放
原理:如图 手指从黄线的位置到绿线的位置,对应的矩形比例没变,从而可以计算出缩放后的矩形宽高
同样,一个具体的例子:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>移动端手势-缩放原理</title>
<meta name="viewport" content="width=device-width,user-scalable=no,initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0">
<style media="screen">
*{margin:0;padding:0}
.box {width: 150px;height: 150px;background-color: green;margin:50px auto;transform: scale(0deg);}
</style>
</head>
<body>
<div class="box"></div>
<script type="text/javascript">
let oBox = document.querySelector(".box");
oBox.addEventListener("touchstart",function(ev){
ev.preventDefault();
let a = ev.targetTouches[0].clientX - ev.targetTouches[1].clientX;
let b = ev.targetTouches[0].clientY - ev.targetTouches[1].clientY;
let dis = Math.sqrt(Math.pow(a,2)+Math.pow(b,2));
let w = oBox.offsetWidth;
let h = oBox.offsetHeight;
function FnMove(ev){
if(ev.targetTouches.length>=2){
let a = ev.targetTouches[0].clientX - ev.targetTouches[1].clientX;
let b = ev.targetTouches[0].clientY - ev.targetTouches[1].clientY;
let dis2 = Math.sqrt(Math.pow(a,2)+Math.pow(b,2));
oBox.style.width = w/dis*dis2 + "px";
oBox.style.height = h/dis*dis2 + "px";
}
}
function FnEnd(){
oBox.removeEventListener("touchmove",FnMove,false);
oBox.removeEventListener("touchend",FnEnd,false);
}
if(ev.targetTouches.length>=2){
ev.preventDefault();
oBox.addEventListener("touchmove",FnMove,false);
oBox.addEventListener("touchend",FnEnd,false);
}
},false)
</script>
</body>
</html>
方向锁定与下拉刷新加载
所谓“方向锁定”指的是,当用户手指向下滑动页面的时候就不能左右滑动页面,相反,左右滑动页面的时候则不能上下滑动页面,有一个方向是锁定的。如果你对我说的有点疑惑,可以打开淘宝客户端滑动试试(我本人之前是没有感觉到存在方向锁定的问题),这也应了一句话,“最好的用户体验是用户完全感觉不到的”。
怎么判断用户是想上下滑动还是左右滑动呢?很简单,定个标准,当左右滑动距离大于5时认为用户是左右滑,当上下滑动距离大于5时,认为用户是上下滑。
当然,下拉刷新也是在此基础上顺便可以实现的,因为我们已经确定了滑动方向。
具体例子请访问我的GitHub地址
https://github.com/clearlivings/dropLoad-and-direction-lock