runtime:
runtime又叫运行时,是一套底层c语言api。我们常用的oc语言,编译器会自动转换为运行时语言来运行代码。通过运行时机制,我们可以实现许多特殊且实用的功能,让自己的代码更加强壮。
当然,如果想熟练掌握runtime机制,我们需要熟悉一下几个声明术语:
SEL,表示方法选择器,通常代指方法名。一个类中不可能有两个相同的SEL,但不同的类中可以有相同的SEL,因为存在于不同类中,不会使他们的方法调用混乱。
Ivar,成员变量类型。里面主要包含了名称及类型。
Id, 指向某个实例对象的指针。结构体里包含isa指针,可通过isa寻找到指定的类。
注:并不是所有isa指针都会指向原来的类,kvo的实现原理就是被注册kvo的对象,变量改变时,isa指针会指向一个动态生成的中间类,由它在set方法里实现通知。
Method,方法类型。每个oc对象结构体都会包含一个方法类型列表,当发送消息的时候,会以方法类型为入口,每个方法类型里包含着方法的选择器跟方法实现的键值对,通过此找到函数实现完成消息发送。
Imp(implementation),函数指针。包含id跟SEL,通过这两个参数确定函数位置。
Cache 存在于class结构体里的,主要是在消息发送时避免每次遍历methodlist查找对应消息而影响性能,将使用过的method都存放在这里,发送消息时先从cache中查找。
总的来说,runtime主要有一下几种实用场景:
一。字典转模型
这是最常用的一种runtime实践场景。原理就是我们通常将网络请求返回的json数据以字典转模型的形式生产出我们想要的oc数据模型对象。它主要实现是通过调取runtime里的 class_copyIvarList遍历oc类型的所有属性。再对照json字典里的key将对应的键值赋值给oc对应的属性变量。
如果遇到模型包含模型时,我们要对属性名及对应的json数据是否为字典进行双重判断。
如果是模型包含数组,数组包含模型,我们就需要制定协议。当模型遵循这个协议的时候,我们能够将数组里的每个字典转换为对应模型存到oc对象的数组里去。
注:在遇到复杂oc数据模型时,也可以通过遍历属性列表动态实现nscoding协议方法,提高效率。
二。动态添加属性
在研究这个应用场景的时候,首先困惑我的是分类和类拓展的区别。
两个区别主要在两点:分类没法添加实例变量而类拓展可以;类拓展声明的方法必须实现,而分类不需要,所以一些无法访问实现的类没法生成类拓展。
解决了这个困惑,接下来聊一下动态添加属性的应用。分类之所以不能添加实例变量,因为编译期就确定了类的内存空间,这时候如果添加实例变量,则内存空间将发生改变。但是我们可以声明一些属性,通过runtime里的Associate技术动态为属性创建定义getter和setter方法,从而实现动态添加属性。
主要用到的api有objc_setAssociatedObject等。
三。实现替换方法
我们有时会遇到埋点这样的需求,在所有控制器进入时调取方法用作热统计。这时为了方便起见,我们需要用到runtime的替换方法替换掉原来的viewwillappear,来使用我们加入埋点操作后的方法。每一个消息列表的入口是一个方法(Method),这个方法映射了一对键值对,其中键值是这个方法的名字 selector(SEL),值是指向这个方法实现的函数指针implementation(IMP)。 Method swizzling 修改了类的消息分发列表使得已经存在的 selector 映射了另一个实现 implementation,同时重命名了原生方法的实现为一个新的 selector。
四。动态变量控制
没什么好说的。
五。消息转发机制
我们每当调取函数的时候,在运行时状态下其实是一次消息发送的过程。当我们调取的函数没有实现时,runtime会先调用resolveInstanceMethod方法查看有没有实现,我们可以重写这个方法将原来的方法接受者或者方法替换掉。如果没实现,则接下来会进入消息转发机制。
首先它会将没找到的方法传递给ForwardingTargetforselector,我们有一次将消息转发给其他对象的机会。如果仍然返回nil或者self,接下来会进入消息转发的第二个步骤,产生一个nsinvocation对象发送给forwardingInvocation方法,将消息传给对象。
鱼人学习小计 (三)
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