文章参考:简书博客
图片的缓存分为内存缓存和sd卡缓存。也可以配合使用。
Android 中图片缓存遵循的策略是:当首次从服务器(网络)加载图片之后,将其缓存在存储设备(sd卡),
并在内存中也保存一份(内存缓存),当下次加载图片时,先从内存中获取(因为从内存中读取要比从SD卡中读取的快,既节省了流量又提高了加载速度),如果内存获取不到再从sd卡中获取,如果sd卡上也没有则从网络获取。
由于设备的存储容量限制,我们也需要把缓存到SD卡的图片资源在一个合适的时间内删除。目前常用的是算法是LRU算法,所以一个完整的缓存策略包括添加,获取,删除三类操作。
LRU(least recently used)近期最少使用算法,它的核心思想就是当缓存满时,优先淘汰即删除近期最少使用的缓存对象。
采用LRU算法的缓存有俩种:
LruCache,用于实现内存缓存
DiskLruCache,用于实现存储设备缓存(它不属于官方SDK的一部分,但得到官方的推荐)
LruCache是Android 3.1 提供的,使用support-4兼容包中LruCache可以向下兼容到2.2。
LruCache内部采用一个LinkedHashMap以强引用的方式存储外界提供的缓存对象,提供了put和get方法来添加和获取缓存对象,另外LruCache也是线程安全的。
1、LruCache的使用
Runtime.getRuntime().maxMemory()在Java中返回的是java虚拟机(这个进程)能构从操纵系统那里挖到的最大的内存,而在Android中返回应用程序最大可用内存,以字节为单位。也可以用
((ActivityManager)getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE)).getMemoryClass()来获取,不过返回值的单位是M。
Runtime.getRuntime().totalMemory()在Java中返回的是java虚拟机现在已经从操纵系统那里挖过来的内存大小,也就是java虚拟机这个进程当时所占用的所有内存,在Android中返回的是应用程序已获得内存,所以totalMemory()是慢慢增大的。
Runtime.getRuntime().freeMemory()简单来说就是已经获取到但是还没有使用的内存。
创建LruCache代码:
DiskLruCache(引入compile'com.jakewharton:disklrucache:2.0.2')
DiskLruCache不属于Android SDK 的一部分,但是它得到了Google官方的认可与推荐,在使用DiskLruCache时,首先要从网上下载DiskLruCache的源码,然后放到自己的项目里编译后才能正常使用。
如何使用DiskLruCache存储数据?
这里我们以浏览网络图片为例:以一个图片Url路径,下载对应网络图片。这个时候需要对图片设定所属Key,原本可以图片的网络路径为Key,但是这样的数据缺乏安全性,所以我们将网络路径加密,所得结果作为该图片的Key。
1.创建diskLruCache
2.写缓存的实现
写入缓存的操作是DiskLruCache.Editor这个类实现的。这里将操作放在线程中。
3.读取缓存(图片)
4.清除缓存