C语言异常处理
异常的概念
- 异常的说明
- 程序在运行过程中可能产生异常
- 异常(Exception)与Bug的区别
- 异常是程序运行时可预料的执行分支
- Bug是程序中的错误,是不被预期的运行方式
- 异常(Exception)和Bug的对比:
- 异常
- 运行时产生除0的情况
- 需要打开的外部文件不存在
- 数组访问时越界
- Bug
- 使用野指针
- 堆数组使用结束后未释放
- 选择排序无法处理长度为0的数组
- 异常
异常处理
C语言经典处理方式:if ... else ...
void func()
{
if(判断是否产生异常)
{
正常情况代码逻辑;
}
else
{
异常情况代码逻辑;
}
}
这里举一个例子:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//除法判断
double divide(double a, double b, int* valid)
{
const double delta = 0.000000000000001;
double ret = 0;
//强制判断
if( !((-delta < b) && (b < delta)) )
{//正常情况
ret = a / b;
*valid = 1;
}
else
{//异常情况
*valid = 0;
}
return ret;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
int valid = 0;
double r = divide(1, 0, &valid);
if( valid )
{
cout << "r = " << r << endl;
}
else
{
cout << "Divided by zero..." << endl;
}
return 0;
}
运行结果为:
Divided by zero...
这种做法也有缺陷:
- divide函数有3个参数,难以理解其用法
- divide函数调用后必须判断valid代表的结果
- 当valid为true时,运算结果正常
- 当valid为false时,运算过程出现异常
所以这里再介绍另外一种方法:
- 通过setjmp( ) 和 longjmp( ) 进行优化
- int setjmp(jmp_buf env)
- 将当前上下文保存在jmp_buf结构体中
- void longjmp(jmp_buf env, int val)
- 从jmp_buf 结构体中恢复setjmp( )保存的上下文
- 最终从setjmp函数调用点返回,返回值为val
- int setjmp(jmp_buf env)
举一个例子:
#include <iostream>
#include <string>
#include <csetjmp>
using namespace std;
//创建一个静态的结构体
static jmp_buf env;
double divide(double a, double b)
{
const double delta = 0.000000000000001;
double ret = 0;
if( !((-delta < b) && (b < delta)) )
{
ret = a / b;
}
else
{
//假如程序执行到这里,就恢复setjmp保存的上下文,然后返回1
longjmp(env, 1);
}
return ret;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
//将当前的上下文保存到env结构体中
if( setjmp(env) == 0 )
{
double r = divide(1, 0);
cout << "r = " << r << endl;
}
else
{
//返回1以后,与0不相等,就执行到这里
cout << "Divided by zero..." << endl;
}
return 0;
}
执行结果为:
Divided by zero...
这种方法的缺陷是:
- setjmp( )和longjmp( )的引入
- 必然涉及到使用全局变量
- 暴力跳转导致代码可读性降低
- 本质还是if ... else ... 异常处理方式
最后再介绍一种方法,还是用 if ... else ... 来做,但是使用宏定义来说明语义:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
#define SUCCESS 0
#define INVALID_POINTER -1
#define INVALID_LENGTH -2
#define INVALID_PARAMETER -3
int MemSet(void* dest, unsigned int length, unsigned char v)
{
if( dest == NULL )
{
return INVALID_POINTER;
}
if( length < 4 )
{
return INVALID_LENGTH;
}
if( (v < 0) || (v > 9) )
{
return INVALID_PARAMETER;
}
unsigned char* p = (unsigned char*)dest;
for(int i=0; i<length; i++)
{
p[i] = v;
}
return SUCCESS;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
int ai[5];
int ret = MemSet(ai, sizeof(ai), 0);
if( ret == SUCCESS )
{
}
else if( ret == INVALID_POINTER )
{
}
else if( ret == INVALID_LENGTH )
{
}
else if( ret == INVALID_PARAMETER )
{
}
return ret;
}
小结
- 程序中不可避免的会发生异常
- 异常是在开发阶段就可以预见的运行时问题
- C语言中通过经典的 if ... else ... 方式处理异常
- C++中存在更好的异常处理方式
C++的异常处理
异常处理介绍
C++内置了异常处理的语法元素 try ... catch ...
- try语句处理正常代码逻辑
- catch语句处理异常情况
- try语句中的异常由对应的catch语句处理
- 语法:
try
{
double r = divide(1, 0);
}
catch(...)
{
cout << "Divided by zero..." << endl;
}
- C++通过throw语句抛出异常信息
double divide(double a, double b)
{
const double delta = 0.0000000000001;
double ret = 0;
if(!((-delta < b) && (b < delta)))
{
ret = a / b;
}
else
{
//产生除0异常
throw 0;
}
return ret;
}
异常处理分析
- 这里对C++异常处理分析一下:
- throw抛出的异常必须被catch处理
- 当前函数能够处理异常,程序继续往下执行
- 当前函数无法处理异常,则函数停止执行,并返回
- throw抛出的异常必须被catch处理
未被处理的异常会顺着函数调用栈向上传播,知道被处理为止,否则程序将停止执行。
function1 ==> function2 ==> function3
<== <== throw1;
这里举一个例子:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
double divide(double a, double b)
{
const double delta = 0.000000000000001;
double ret = 0;
if( !((-delta < b) && (b < delta)) )
{
ret = a / b;
}
else
{
//用throw抛出异常信息
throw 0;
}
return ret;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
try
{
double r = divide(1, 0);
cout << "r = " << r << endl;
}
catch(...)
{
//try语句中抛出的异常在这里接受并处理
cout << "Divided by zero..." << endl;
}
return 0;
}
继续学习 try... catch ...的知识点:
-
同一个try 语句可以跟上多个catch语句
- catch语句可以定义具体处理的异常类型
- 不同类型的异常由不同的catch语句负责处理
- try语句中可以抛出任何类型的异常
- catch( ... ) 用于处理所有类型的异常
- 任何异常都只能被捕获(catch)一次
异常处理的匹配规则:
//异常处理匹配时,不进行任何的类型转换
| try
| {
| throw 1;
| }
| catch(Type1 t1)
| {
| }
| catch(Type2 t2)
| {
| }
| catch(TypeN tn)
| {
| }
v
异常抛出后,自上而下严格匹配每一个catch语句处理的类型
这里用一个例子来试验一下匹配规则:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
void Demo1()
{
try
{
//这里抛出一个字符
throw 'c';
}
catch(char c)
{
cout << "catch(char c)" << endl;
}
catch(short c)
{
cout << "catch(short c)" << endl;
}
catch(double c)
{
cout << "catch(double c)" << endl;
}
catch(...)
{
cout << "catch(...)" << endl;
}
}
void Demo2()
{
//这里抛出string类字符串
throw string("D.T.Software");
}
int main(int argc, char *argv[])
{
Demo1();
try
{
Demo2();
}
catch(char* s)
{
cout << "catch(char *s)" << endl;
}
catch(const char* cs)
{
cout << "catch(const char *cs)" << endl;
}
catch(string ss)
{
cout << "catch(string ss)" << endl;
}
return 0;
}
执行结果如下:
catch(char c)
catch(string ss)
catch再抛出异常
在try ... catch ... 语句中,catch语句块中可以抛出异常
try
{
func();
}
catch(int i)
{
//将捕获的异常重新抛出
throw i;
}
catch(...)
{
//将捕获的异常重新抛出
throw;
}
//catch中抛出的异常需要外层的try ... catch ...捕获
可是为什么要重新抛出异常呢?因为:
catch中捕获的异常可以被重新解释后抛出,这样就可以在工程开发中使用这样的方式统一异常类型。
//工程开发
通过调用 MyFunc 获得 func函数的功能和统一的异常信息
|
| 调用
V
//私有库
void MyFunc(int i);
/*异常类型为Exception*/
|
| 封装
V
//第三方库
void func(int i);
/*异常类型为int*/
这里举一个例子:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
void Demo()
{
try
{
try
{
//这里抛出的异常由内层try ... catch ...来捕获处理
throw 'c';
}
catch(int i)
{
cout << "Inner: catch(int i)" << endl;
//这里再次抛出的异常由外层来捕获并处理
throw i;
}
catch(...)
{
cout << "Inner: catch(...)" << endl;
//这里再次抛出的异常由外层来捕获并处理
throw;
}
}
catch(...)
{
cout << "Outer: catch(...)" << endl;
}
}
/*
假设: 当前的函数式第三方库中的函数,因此,我们无法修改源代码
函数名: void func(int i)
抛出异常的类型: int
-1 ==》 参数异常
-2 ==》 运行异常
-3 ==》 超时异常
*/
void func(int i)
{
if( i < 0 )
{
throw -1;
}
if( i > 100 )
{
throw -2;
}
if( i == 11 )
{
throw -3;
}
cout << "Run func..." << endl;
}
void MyFunc(int i)
{
try
{
func(i);
}
catch(int i)
{
switch(i)
{
case -1:
throw "Invalid Parameter";
break;
case -2:
throw "Runtime Exception";
break;
case -3:
throw "Timeout Exception";
break;
}
}
}
int main(int argc, char *argv[])
{
Demo();
try
{
MyFunc(11);
}
catch(const char* cs)
{
cout << "Exception Info: " << cs << endl;
}
return 0;
}
运行结果为:
Inner: catch(...)
Outer: catch(...)
Exception Info: Timeout Exception
自定义异常类型
自定义类类型及匹配:
- 异常的类型可以是自定义类类型
- 对于类类型异常的匹配依旧是自上而下严格匹配
- 赋值兼容性原则在异常匹配中依然适用
- 一般而言
- 匹配子类异常的catch放在上部
- 匹配父类异常的catch放在下部
工程中的异常类:
- 在工程中会定义一系列的异常类
- 每个类代表工程中可能出现的一种异常类型
- 代码复用时可能需要重解释不同的异常类
- 在定义 catch语句块时推荐使用引用作为参数
这里举一个例子:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Base
{
};
class Exception : public Base
{
int m_id;
string m_desc;
public:
Exception(int id, string desc)
{
m_id = id;
m_desc = desc;
}
int id() const
{
return m_id;
}
string description() const
{
return m_desc;
}
};
/*
假设: 当前的函数式第三方库中的函数,因此,我们无法修改源代码
函数名: void func(int i)
抛出异常的类型: int
-1 ==》 参数异常
-2 ==》 运行异常
-3 ==》 超时异常
*/
void func(int i)
{
if( i < 0 )
{
throw -1;
}
if( i > 100 )
{
throw -2;
}
if( i == 11 )
{
throw -3;
}
cout << "Run func..." << endl;
}
void MyFunc(int i)
{
try
{
func(i);
}
catch(int i)
{
switch(i)
{
case -1:
//这里直接抛出一个类
throw Exception(-1, "Invalid Parameter");
break;
case -2:
//这里直接抛出一个类
throw Exception(-2, "Runtime Exception");
break;
case -3:
//这里直接抛出一个类
throw Exception(-3, "Timeout Exception");
break;
}
}
}
int main(int argc, char *argv[])
{
try
{
MyFunc(11);
}
//接受到的时候 判断为引用类型
catch(const Exception& e)
{
cout << "Exception Info: " << endl;
cout << " ID: " << e.id() << endl;
cout << " Description: " << e.description() << endl;
}
//接受到的时候 判断为引用类型
catch(const Base& e)
{
cout << "catch(const Base& e)" << endl;
}
return 0;
}
运行结果为:
Exception Info:
ID: -3
Description: Timeout Exception
C++标准库的异常类族
在C++标准库中提供了实用异常类族
- 标准库中的异常都是从 exception 类派生的
- exception 类有两个主要的分支
- logic_error
- 常用于程序中的可避免逻辑错误
- runtime_error
- 常用于程序中无法避免的恶性错误
- logic_error
这里演示一下如何使用:
#include <iostream>
#include <string>
#include "Array.h"
#include "HeapArray.h"
using namespace std;
void TestArray()
{
Array<int, 5> a;
/*
这里如果越界会抛出异常:
throw out_of_range("T& Array<T, N>::operator[] (int index)");
throw out_of_range("T Array<T, N>::operator[] (int index) const");
*/
for(int i=0; i<a.length(); i++)
{
a[i] = i;
}
for(int i=0; i<a.length(); i++)
{
cout << a[i] << endl;
}
}
void TestHeapArray()
{
HeapArray<double>* pa = HeapArray<double>::NewInstance(5);
if( pa != NULL )
{
HeapArray<double>& array = pa->self();
/*
这里如果越界会抛出异常:
throw out_of_range("T& HeapArray<T>::operator [] (int index)");
throw out_of_range("T HeapArray<T>::operator [] (int index) const");
*/
for(int i=0; i<array.length(); i++)
{
array[i] = i;
}
for(int i=0; i<array.length(); i++)
{
cout << array[i] << endl;
}
}
delete pa;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
try
{
TestArray();
cout << endl;
TestHeapArray();
}
catch(...)
{
cout << "Exception" << endl;
}
return 0;
}
小结
- C++中直接支持异常处理的概念
- try ... catch ...是C++中异常处理的专用语句
- try 语句处理正常代码逻辑,catch 语句处理异常情况
- 同一个 try 语句可以跟上多个 catch 语句
- 异常处理必须严格匹配,不进行任何的类型转换
- catch语句块中可以抛出异常
- 异常的类型可以是自定义类类型
- 赋值兼容性原则在异常匹配中依然适用
- 标准库中的异常都是从exception类派生的