关于viewport
指的就是可视化区域,移动端的的Viewport概念比较复杂。有 LayoutViewport 和 VisualViewport。LayoutViewport是浏览器虚拟的一个视窗用来兼容显示桌面网站。苹果开始以一个扩展的方式引入了这个概念,手机上的safari默认宽为980px,后来其他浏览器也引入了此概念,只不过viewport宽度有些不同。
1px变粗的原因
为啥1px在移动端看起来比实际的要粗很多,这是因为移动端对于‘px’这个单位的含义不一样。移动端html的header总会有一句,<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no" />,这句话定义了本页面的viewport的宽度为设备宽度,初始缩放值和最大缩放值都为1,并禁止了用户缩放. viewport通俗的讲是浏览器上可用来显示页面的区域,,这个区域是可能比屏幕大的。因为 viewport的设置和屏幕物理分辨率是按比例而不是相同的。 移动端window对象有个devicePixelRatio属性, 它表示设备物理像素和css像素的比例,在retina屏的iphone手机上, 这个值为2或3, css里写的1px长度映射到物理像素上就有2px或3px那么长。
移动端1px细线解决方案
1、图片
使用一张6*6的图片,分成9宫格等分填充border-image, 这样元素的4个边框宽度都只有1px
@media screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2){
.border{border: 1px solid transparent; border-image: url(border.png) 2 repeat; }
}
@media screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 3){
.border{border: 1px solid transparent; border-image: url(border.png) 3 repeat; }
}
缺点: 对于圆角样式,将图片放大修改成圆角也能满足需求,但这样无形中增加了border的宽度,存在多种边框颜色更改的时候比较麻烦
2、用小数来写px值
IOS8下已经支持带小数的px值, media query对应devicePixelRatio有个查询值-webkit-min-device-pixel-ratio, css可以写成这样
.border { border: 1px solid #999 }
@media screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2) { .border { border: 0.5px solid #999 }}
@media screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 3) {.border { border: 0.333333px solid #999 }}
缺点: 安卓与低版本IOS不适用
3、background渐变
背景渐变, 渐变在透明色和边框色中间分割,
@media screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2){
.border{
background-position: left top;
background-image: -webkit-gradient(linear,left bottom,left top,color-stop(0.5,transparent),color-stop(0.5,#e0e0e0),to(#e0e0e0));
}}
缺点: 代码量大,而且需要针对不同边框结构, 而且这只是背景,这样做出来的边框实际是在原本的border空间内部的,如果元素背景色有变化的样式,边框线也会消失。最后不能适应圆角样式
4、:before, :after与transform
构建1个伪元素,将它的长宽放大到2倍,边框宽度设置为1px,再以transform缩放到50%.
.radius-border{position: relative;}
@media screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2){
.radius-border:before{
content: "";pointer-events: none; /* 防止点击触发 */box-sizing: border-box;
position: absolute;width: 200%;height: 200%;left: 0;top: 0;
border-radius: 8px;border:1px solid #999; -webkit-transform(scale(0.5));
-webkit-transform-origin: 0 0; transform(scale(0.5));transform-origin: 0 0;
}}
缺点: 代码量也很大, 占据了伪元素, 容易引起冲突
5、flexible.js
把viewport宽度设置为实际的设备物理宽度。flexble.js静态资源文件
px和rem相互转换的计算方法会暴露在window.lib.flexible中. 这样可以为less/sass编写宏方法,淘宝移动端就是采用这样flexible方案。
缺点:不适用安卓, flexible内部做了检测 非iOS机型还是采用传统的scale=1.0, 原因在于安卓手机不一定有devicePixelRatio属性, 就算有也不一定能响应scale小于1的viewport缩放设置, 例如我的手机设置了scale=0.33333333, 显示的结果也与scale=1无异.
参考链接:移动端1px