在开发中有时可能你的
UICollectionView
需要一行无缝放置4个cell。在5s上是完美的,6或者6p上应该是这样的:
你的第一反应肯定是去检查layout
的minimumInteritemSpacing
。
然而
就是设置为0的,怎么会这样?
也有可能你需要一行放置3个cell,间隔为1px。可能会是这样的:
你的第一反应肯定还是去检查layout
的minimumInteritemSpacing
。
然而
原因
罪魁祸首就是像素,手机屏幕最小的单位是像素也就是1px,当小于1px时,像素是不可再分的,就造成了上面的现象。(1px = 0.5pt)
在上面设置itemSize
宽度时就是因为像素不够分了375 / 4 = 93.75,根据上面的关系可知,小数点后只有1位且最小为5。
第二种情况同理 374 / 3 = 124.66666666666667
我在网上查了一下,主要的解决办法主要是重写UICollectionViewFlowLayout
,还有设置sectionInset
,似乎都有点麻烦,也没能最终解决问题。这篇文章的思路才是我们想要的,不过只处理了无缝情况。
debug代码
先贴出代码
Swift2.3
/// 修正collection布局有缝隙
func fixSlit(inout rect: CGRect, colCount: CGFloat, space: CGFloat = 0) -> CGFloat {
let totalSpace = (colCount - 1) * space
let itemWidth = (rect.width - totalSpace) / colCount
let fixValue = 1 / UIScreen.mainScreen().scale
var realItemWidth = floor(itemWidth) + fixValue
if realItemWidth < itemWidth {
realItemWidth += fixValue
}
let realWidth = colCount * realItemWidth + totalSpace
let pointX = (realWidth - rect.width) / 2
rect.origin.x = -pointX
rect.size.width = realWidth
return (rect.width - totalSpace) / colCount
}
Swift3
extension UICollectionViewFlowLayout {
/// 修正collection布局有缝隙
func fixSlit(rect: inout CGRect, colCount: CGFloat, space: CGFloat = 0) -> CGFloat {
let totalSpace = (colCount - 1) * space
let itemWidth = (rect.width - totalSpace) / colCount
let fixValue = 1 / UIScreen.main.scale
var realItemWidth = floor(itemWidth) + fixValue
if realItemWidth < itemWidth {
realItemWidth += fixValue
}
let realWidth = colCount * realItemWidth + totalSpace
let pointX = (realWidth - rect.width) / 2
rect.origin.x = -pointX
rect.size.width = realWidth
return (rect.width - totalSpace) / colCount
}
}
修复之后
无缝
1px缝隙\
思路
根据上面bug出现的原因,我们知道只要itemSize
的width
的小数点后只有1位且最小为5也就是满足1px=0.5pt
这个等式。
func fixSlit(inout rect: CGRect, colCount: CGFloat, space: CGFloat = 0) -> CGFloat {
let totalSpace = (colCount - 1) * space // 总共留出的距离
let itemWidth = (rect.width - totalSpace) / colCount // 按照真实屏幕算出的cell宽度
let fixValue = 1 / UIScreen.mainScreen().scale (1px=0.5pt,6p为3px=1pt)
var realItemWidth = floor(itemWidth) + fixValue // 取整加fixValue
if realItemWidth < itemWidth { // 有可能原cell宽度小数点后一位大于0.5
realItemWidth += 0.5
}
let realWidth = colCount * realItemWidth + totalSpace // 算出屏幕等分后满足`1px=0.5pt`实际的宽度
let pointX = (realWidth - rect.width) / 2 // 偏移距离
rect.origin.x = -pointX // 向左偏移
rect.size.width = realWidth
return (rect.width - totalSpace) / colCount // 每个cell真实宽度
}