【视野窄】
视野窄是当前AR遇到的主要问题之一,包括微软的Hololens都无法避免。甚至有外媒体验后表示,虽然号称最大视角达到90度,但感觉视野角度也就不超过 30度。为了解决这个问题,微软研究院特地推出LED灯矩阵扩充视野。不过,这终究只是治标的方案。希望在消费者版推出的时候,这个问题已经有了更好的解决方案。
【续航低】
无论是已经回炉重造的Google Glass还是现在的Hololens,它们都面临着同样的问题,一般只能支持2小时续航,如果是用来连续玩游戏,那么续航会更短。
【成像不稳定】
需要注意的是,目前大多数的AR系统采用透视式头盔显示器实现虚拟环境与真实环境的融合。根据真实环境的表现形式划分,主要有视频透视式头盔显示器和光学透视式头盔显示器两种形式。
微软HoloLens属于光学透视式头盔显示器,光学透视式头盔相对来说结构简单,分辨率更高,因其能够直接看到外部,真实感和安全性也更强。但在,在室外强光条件下显示效果会受影响。
另一种则是视频透视式头盔显示器,虽然视频透射式头盔在显示上不受强光的干扰,具有比较大的视场,但由于真实环境的数据来自于摄像头,因此会造成显示分辨率较低的不利因素。另一方面,一旦摄像机与用户视点不能保持完全重合,用户看到的视频景象与真实景象将会存在偏差,因此会造成在某些领域(特别是工业、军事等领域)出现一些安全隐患。
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