PowerManager的一般用法,请求和释放唤醒锁 :
PowerManager powerMgr = (PowerManager) getSystemService(Context.POWER_SERVICE);
int flags = PowerManager.SCREEN_BRIGHT_WAKE_LOCK | PowerManager.ACQUIRE_CAUSES_WAKEUP;
WakeLock wakeLock = powerMgr.newWakeLock(flags, "for debug purpose tag");
wakeLock.acquire(); // 获取唤醒锁
wakeLock.release(); // 释放唤醒锁
// 在游戏中,会将acquire放在onResume中;将release放在onPause,这样在程序运行时就可以保持屏幕常量;在程序处在后台时,就恢复原来的设置。
PowerManager的其它api的使用:
powerMgr.goToSleep(SystemClock.uptimeMillis() + 100); // 100ms后进入睡眠
powerMgr.isScreenOn(); // 屏幕是否亮着
powerMgr.userActivity(SystemClock.uptimeMillis()+100, true); // 相当于按home键,会引起从睡眠激活
WakeLock的其它api :
wakeLock.acquire(1000); // 获取唤醒锁,并在1000ms后释放
wakeLock.isHeld(); // 当前是否持有唤醒锁
// 是否使用引用计数,默认是启用的。引用计数应该就是第一次请求为1,第二次加1,再一次再加1。
// 在释放时,只有引用计数为0时才被视为完全释放(所以要多次调用release)
wakeLock.setReferenceCounted(true);
各种锁的类型对CPU 、屏幕、键盘的影响:
PARTIAL_WAKE_LOCK: 保持CPU 运转,屏幕和键盘灯可以关闭。
SCREEN_DIM_WAKE_LOCK: 保持CPU 运转,保持屏幕显示,但可以变暗,允许键盘灯关闭。
SCREEN_BRIGHT_WAKE_LOCK:保持CPU 运转,允许保持屏幕高亮显示,允许键盘灯关闭。
FULL_WAKE_LOCK: 保持CPU 运转,保持屏幕和键盘灯都高亮显示。
ACQUIRE_CAUSES_WAKEUP: 当获取锁后,立刻亮屏,典型地使用在通知中,以让用户立刻查看。
ON_AFTER_RELEASE: 在释放锁(release())后,手机屏幕仍会继续亮一会儿。