HTTP1.0与HTTP1.1主要区别
长链接
HTTP 1.0需要使用keep-alive参数来告知服务器端要建立一个长连接,而HTTP1.1默认支持长连接。
HTTP是基于TCP/IP协议的,创建一个TCP连接是需要经过三次握手的,有一定的开销,如果每次通讯都要重新建立连接的话,对性能有影响。因此最好能维持一个长连接,可以用个长连接来发多个请求。
节约带宽
- HTTP 1.1支持只发送header信息(不带任何body信息),如果服务器认为客户端有权限请求服务器,则返回100,否则返回401。客户端如果接受到100,才开始把请求body发送到服务器。这样当服务器返回401的时候,客户端就可以不用发送请求body了,节约了带宽。</br>
- 另外HTTP还支持传送内容的一部分。这样当客户端已经有一部分的资源后,只需要跟服务器请求另外的部分资源即可。这是支持文件断点续传的基础。
HOST域
HTTP1.0是没有host域的,HTTP1.1才支持这个参数。
缓存处理
- 当缓存对象的Age超过Expire时变为stale对象,cache不需要直接抛弃stale对象,而是与源服务器进行重新激活(revalidation)。
- 为了使caching机制更加灵活,HTTP/1.1增加了Cache-Control头域(请求消息和响应消息都可使用),它支持一个可扩展的指令子集。
- Cache使用关键字索引在磁盘中缓存的对象,在HTTP/1.0中使用资源的URL作为关键字。
HTTP2.0与HTTP1.1主要区别
多路复用
- HTTP2.0使用了多路复用的技术,做到同一个连接并发处理多个请求,而且并发请求的数量比HTTP1.1大了好几个数量级。
- 当然HTTP1.1也可以多建立几个TCP连接,来支持处理更多并发的请求,但是创建TCP连接本身也是有开销的。
数据压缩
- HTTP1.1不支持header数据的压缩。
- HTTP2.0使用HPACK算法对header的数据进行压缩。
服务器推送
当我们对支持HTTP2.0的web server请求数据的时候,服务器会顺便把一些客户端需要的资源一起推送到客户端,免得客户端再次创建连接发送请求到服务器端获取。这种方式非常合适加载静态资源。
二进制分帧
HTTP 2.0会将所有传输的信息分割为更小的消息和帧,并对它们采用二进制格式的编码,其中HTTP 1.1的首部信息会被封装到Headers帧,而request body被封装到图中所示的DATA帧。相当于把部分数据塞进了二进制分帧层里,改进传输性能。
请求优先级
所有资源可以并行交错发送,那想要优先拿到CSS和JS而不是图片怎么办,在每个HTTP 2.0的流里面有个优先值,这个优先值确定着客户端跟服务器处理不同的流采取不同的优先级策略,高优先级优先发送,但这不是绝对的(绝对等待会导致首队阻塞问题)