iOS之多线程

进程和线程

首先,在了解多线程之前要了解什么是进程,什么是线程

  • 什么是进程呢?
    进程是指在系统中正在运行的一个应用程序。每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内。
  • 什么是线程呢?
    1. 基本概念
      一个进程要想执行任务,必须得有至少一个线程,线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行。
    2. 线程的串行
      一个线程中任务的执行是串行的,如果要在1个线程中执行多个任务,那么只能一个一个地按顺序执行这些任务。也就是说,在同一时间内,1个线程只能执行1个任务。

多线程

了解进程和线程后,再来看看什么是多线程

  • 什么是多线程?
    即在一个进程(程序)中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务。
  • 线程的并行
    并行即同时执行。比如同时开启3条线程分别下载3个文件(分别是文件A、文件B、文件C。
  • 多线程并发执行的原理
    在同一时间里,CPU只能处理一条线程,只有一条线程在工作(执行)。多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间快速切换,如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象。
  • 多线程优缺点
    • 优点
      1. 能适当提高程序的执行效率。
      2. 能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)
    • 缺点
      1. 开启线程需要占用一定的内存空间(默认情况下,主线程占用1M,子线程占用512KB),如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能。
      2. 线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大。
      3. 程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享

在iOS开发中开启多线程的方式有些什么

当一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”或“UI线程”;它的作用就是刷新显示UI,处理UI事件。

  • 需要注意的是:
    1. 不要将耗时操作放到主线程中去处理,会卡住线程。
    2. 和UI相关的刷新操作必须放到主线程中进行处理。

iOS开发中开启多线程的方式有四种
1. pthread

  • 特点:
    1) 一套通用的多线程API
    2) 适用于Unix\Linux\Windows等系统
    3) 跨平台\可移植
    4) 使用难度大
  • 使用语言:c语言
  • 使用频率:几乎不用
  • 线程生命周期:由程序员进行管理

2. NSThread

  • 特点:
    1)使用更加面向对象
    2)简单易用,可直接操作线程对象
  • 使用语言:OC语言
  • 使用频率:偶尔使用
  • 线程生命周期:由程序员进行管理

3. GCD

  • 特点:
    1)旨在替代NSThread等线程技术
    2)充分利用设备的多核(自动)
  • 使用语言:C语言
  • 使用频率:经常使用
  • 线程生命周期:自动管理

4. NSOperation

  • 特点:
    1)基于GCD(底层是GCD)
    2)比GCD多了一些更简单实用的功能
    3)使用更加面向对象
  • 使用语言:OC语言
  • 使用频率:经常使用
  • 线程生命周期:自动管理

四种开启多线程的具体实现代码

1. pthread
说明:pthread的基本使用(需要包含头文件)

#import <pthread.h>

具体实现代码:

   //使用pthread创建线程对象
    pthread_t thread;
    /*
     第一个参数:线程对象
     第二个参数:线程属性,NULL
     第三个参数:指向函数的指针
     第四个参数:前一个参数()方法中需要接受的参数
     */
    pthread_create(&thread, NULL, run, NULL);

2. NSThread

  1. NSThread的基本使用
  • 第一种创建线程的方式:alloc init.
//特点:需要手动开启线程,可以拿到线程对象进行详细的设置
    /*
     第一个参数:目标对象
     第二个参数:选择器,线程启动要调用哪个方法
     第三个参数:前面方法要接收的参数(最多只能接收一个参数,没有则传nil)
     */
    NSThread *newThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
    //启动线程
    [newThread start];
  • 第二种创建线程的方式:分离出一条子线程
//特点:不需要手动开启线程,不可以对线程对象进行详细的设置
    /*
     第一个参数:选择器,线程启动要调用哪个方法
     第二个参数:目标对象
     第三个参数:前面方法要接收的参数
     */
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];
  • 第三种创建线程的方式:后台线程
//特点:自动启动线程,不能对线程对象进行详细的设置
    /*
     第一个参数:线程启动后调用的方法
     第二个参数:方法接收的参数
     */
    [self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];
  1. 设置线程的属性
   //设置线程的属性
   //设置线程的名称
   thread.name = @"线程A";
   //设置线程的优先级,注意线程优先级的取值范围为0.0~1.0之间,1.0表示线程的优先级最高,如果不设置该值,那么理想状态下默认为0.5
   thread.threadPriority = 1.0;
  1. 线程的状态(了解)
    ***** 线程的各种状态:新建-就绪-运行-阻塞-死亡
//常用的控制线程状态的方法
[NSThread exit];//退出当前线程
[NSThread sleepForTimeInterval:2.0];//阻塞线程
[NSThread sleepUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:2.0]];//阻塞线程
//注意:线程死了不能复生
  1. 线程安全
    01 前提:多个线程访问同一块资源会发生数据安全问题
    02 解决方案:加互斥锁
    03 相关代码:@synchronized(self){}
    04 专业术语-线程同步
    05 原子和非原子属性(是否对setter方法加锁)
  2. 线程间通信
-(void)touchesBegan:(nonnull NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event
{
    //开启一条子线程来下载图片
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(downloadImage) toTarget:self withObject:nil];
}
-(void)downloadImage
{
    //1.确定要下载网络图片的url地址,一个url唯一对应着网络上的一个资源
    NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://http://p2.wmpic.me/article/2016/03/17/1458205813_mEsdeUon.jpg"];
    //2.根据url地址下载图片数据到本地(二进制数据)
    NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
    //3.把下载到本地的二进制数据转换成图片
    UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
    //4.回到主线程刷新UI
    //4.1 第一种方式
//    [self performSelectorOnMainThread:@selector(showImage:) withObject:image waitUntilDone:YES];
    //4.2 第二种方式
//    [self.imageView performSelectorOnMainThread:@selector(setImage:) withObject:image waitUntilDone:YES];
    //4.3 第三种方式
    [self.imageView performSelector:@selector(setImage:) onThread:[NSThread mainThread] withObject:image waitUntilDone:YES];
}
  1. 如何计算代码段的执行时间
//第一种方法
    NSDate *start = [NSDate date];
    //2.根据url地址下载图片数据到本地(二进制数据)
    NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
    NSDate *end = [NSDate date];
    NSLog(@"第二步操作花费的时间为%f",[end timeIntervalSinceDate:start]);
//第二种方法
    CFTimeInterval start = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
    NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
    CFTimeInterval end = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
    NSLog(@"第二步操作花费的时间为%f",end - start);

3. GCD

  1. GCD基本使用
    * 异步函数+并发队列:开启多条线程,并发执行任务
    * 异步函数+串行队列:开启一条线程,串行执行任务
    * 同步函数+并发队列:不开线程,串行执行任务
    * 同步函数+串行队列:不开线程,串行执行任务
    * 异步函数+主队列:不开线程,在主线程中串行执行任务
    * 同步函数+主队列:不开线程,串行执行任务(注意死锁发生)
    * 注意同步函数和异步函数在执行顺序上面的差异
  2. GCD线程间通信
  • 创建串行队列
/*
     第一个参数:C语言的字符传,标签
     第二个参数:队列的类型
     */
dispatch_queue_t queue2 = dispatch_queue_create(const char *label, DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
  • 创建并发队列
/*
     第一个参数:C语言的字符传,标签
     第二个参数:队列的类型
     */
dispatch_queue_t queue2 = dispatch_queue_create(const char *label, DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
  • 创建全局队列
 //0.获取一个全局的队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);

    //1.先开启一个线程,把下载图片的操作放在子线程中处理
    dispatch_async(queue, ^{

       //2.下载图片
        NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://p2.wmpic.me/article/2016/03/17/1458205813_mEsdeUon.jpg"];
        NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
        UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];

        NSLog(@"下载操作所在的线程--%@",[NSThread currentThread]);

        //3.回到主线程刷新UI
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
           self.imageView.image = image;
           //打印查看当前线程
            NSLog(@"刷新UI---%@",[NSThread currentThread]);
        });

    });
  1. GCD其它常用函数
  • 栅栏函数(控制任务的执行顺序)
    dispatch_barrier_async(queue, ^{
        NSLog(@"--dispatch_barrier_async-");
    });
  • 延迟执行(延迟·控制在哪个线程执行)
      dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        NSLog(@"---%@",[NSThread currentThread]);
    });
  • 一次性代码(注意不能放到懒加载)
    -(void)once
    {
        //整个程序运行过程中只会执行一次
        //onceToken用来记录该部分的代码是否被执行过
        static dispatch_once_t onceToken;
        dispatch_once(&onceToken, ^{

            NSLog(@"-----");
        });
    }
  • 快速迭代(开多个线程并发完成迭代操作)
       dispatch_apply(subpaths.count, queue, ^(size_t index) {
    });
  • 队列组(同栅栏函数)
//创建队列组
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    //队列组中的任务执行完毕之后,执行该函数
    dispatch_group_notify(dispatch_group_t group,
    dispatch_queue_t queue,
    dispatch_block_t block);
  1. 注意事项:
    • 在iOS6.0之前,在GCD中凡是使用了带Crearte和retain的函数在最后都需要做一次release操作。而主队列和全局并发队列不需要我们手动release。在iOS6.0之后GCD已经被纳入到了ARC的内存管理范畴中,即便是使用retain或者create函数创建的对象也不再需要开发人员手动释放,我们像对待普通OC对象一样对待GCD就OK。
  • 在使用栅栏函数的时候,苹果官方明确规定栅栏函数只有在和使用create函数自己的创建的并发队列一起使用的时候才有效

4. NSOperation

  1. NSOperation基本使用
    NSOperation是对GCD的包装,其本身是只是抽象类,只有它的子类(三个子类分别是:NSBlockOperation、NSInvocationOperation以及自定义继承自NSOperation的类)才能创建对象

  2. NSOperation和NSOperationQueue结合使用实现多线程并发

  • NSInvocationOperation
    //1.封装操作
    /*
     第一个参数:目标对象
     第二个参数:该操作要调用的方法,最多接受一个参数
     第三个参数:调用方法传递的参数,如果方法不接受参数,那么该值传nil
     */
    NSInvocationOperation *operation = [[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
    //2.启动操作
    [operation start];
  • NSBlockOperation
    //1.封装操作
    /*
     NSBlockOperation提供了一个类方法,在该类方法中封装操作
     */
    NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        //在主线程中执行
        NSLog(@"---download1--%@",[NSThread currentThread]);
    }];
    //2.追加操作,追加的操作在子线程中执行
    [operation addExecutionBlock:^{
        NSLog(@"---download2--%@",[NSThread currentThread]);
    }];
    [operation addExecutionBlock:^{
         NSLog(@"---download3--%@",[NSThread currentThread]);
    }];
    //3.启动执行操作
    [operation start];
  • 自定义NSOperation
    //如何封装操作?
    //自定义的NSOperation,通过重写内部的main方法实现封装操作
    -(void)main
    {
        NSLog(@"--main--%@",[NSThread currentThread]);
    }
    //如何使用?
    //1.实例化一个自定义操作对象
    TYOperation *op = [[TYOperation alloc]init];
    //2.执行操作
    [op start];
  1. NSOperationQueue基本使用
  • NSOperation中的两种队列
    • 主队列 通过mainQueue获得,凡是放到主队列中的任务都将在主线程执行
    • 非主队列 直接alloc init出来的队列。非主队列同时具备了并发和串行的功能,通过设置最大并发数属性来控制任务是并发执行还是串行执行
  • 自定义NSOperation
  -(void)freeOperation
  {
  //1.创建队列
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
    //2.封装操作
    //好处:1.信息隐蔽
    //     2.代码复用
    TYOperation *op1 = [[TYOperation alloc]init];
    TYOperation *op2 = [[TYOperation alloc]init];
    //3.添加操作到队列中
    [queue addOperation:op1];
    [queue addOperation:op2];
}
  • NSBlockOperation
     - (void)freeBlock
{
    //1.创建队列
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
    //2.封装操作
    NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"1----%@",[NSThread currentThread]);
    }];
    NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"2----%@",[NSThread currentThread]);
    }];
    [op2 addExecutionBlock:^{
        NSLog(@"3----%@",[NSThread currentThread]);
    }];
    [op2 addExecutionBlock:^{
        NSLog(@"4----%@",[NSThread currentThread]);
    }];
//3.添加操作到队列中
    [queue addOperation:op1];
    [queue addOperation:op2]
    //补充:简便方法
    [queue addOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"5----%@",[NSThread currentThread]);
    }];
}
  • NSInvocationOperation
     - (void)invocation
{
    /*
     GCD中的队列:
     串行队列:自己创建的,主队列
     并发队列:自己创建的,全局并发队列
     NSOperationQueue
     主队列:[NSOperationQueue mainqueue];凡事放在主队列中的操作都在主线程中执行
     非主队列:[[NSOperationQueue alloc]init],并发和串行,默认是并发执行的
     */
    //1.创建队列
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
    //2.封装操作
    NSInvocationOperation *op1 = [[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(download1) object:nil];
    NSInvocationOperation *op2 = [[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(download2) object:nil];
    NSInvocationOperation *op3 = [[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(download3) object:nil];
    //3.把封装好的操作添加到队列中
    [queue addOperation:op1];
    [queue addOperation:op2];
    [queue addOperation:op3];
}
  1. NSOperation其它用法
  • 设置最大并发数[最大并发数关系着队列是串行还是并行]
    • 创建队列
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
* 设置最大并发数
  1. 该属性需要在任务添加到队列中之前进行设置
  2. 该属性控制队列是串行执行还是并发执行
  3. 如果最大并发数等于1,那么该队列是串行的,如果大于1那么是并行的

  4.系统的最大并发数有个默认的值,为-1,如果该属性设置为0,那么不会执行任何任务
    queue.maxConcurrentOperationCount = 2;
  • 暂停和恢复以及取消
    //设置暂停和恢复
    //suspended设置为YES表示暂停,suspended设置为NO表示恢复
    //暂停表示不继续执行队列中的下一个任务,暂停操作是可以恢复的
    if (self.queue.isSuspended) {
        self.queue.suspended = NO;
    }else
    {
        self.queue.suspended = YES;
    }
    //取消队列里面的所有操作
    //取消之后,当前正在执行的操作的下一个操作将不再执行,而且永远都不在执行,就像后面的所有任务都从队列里面移除了一样
    //取消操作是不可以恢复的
    [self.queue cancelAllOperations];
---------自定义NSOperation取消操作--------------------------
-(void)main
{
    //耗时操作1
    for (int i = 0; i<1000; i++) {
        NSLog(@"任务1-%d--%@",i,[NSThread currentThread]);
    }
    NSLog(@"+++++++++++++++++++++++++++++++++");

    //苹果官方建议,每当执行完一次耗时操作之后,就查看一下当前队列是否为取消状态,如果是,那么就直接退出
    //好处是可以提高程序的性能
    if (self.isCancelled) {
        return;
    }

    //耗时操作2
    for (int i = 0; i<1000; i++) {
        NSLog(@"任务1-%d--%@",i,[NSThread currentThread]);
    }

    NSLog(@"+++++++++++++++++++++++++++++++++");
}
  1. NSOperation实现线程间通信
  • 开子线程下载图片
 //1.创建队列
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];

    //2.使用简便方法封装操作并添加到队列中
    [queue addOperationWithBlock:^{

        //3.在该block中下载图片
        NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://p2.wmpic.me/article/2016/03/17/1458205813_mEsdeUon.jpg"];
        NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
        UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
        NSLog(@"下载图片操作--%@",[NSThread currentThread]);

        //4.回到主线程刷新UI
        [[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
            self.imageView.image = image;
            NSLog(@"刷新UI操作---%@",[NSThread currentThread]);
        }];
    }];
  • 下载多张图片合成综合案例(设置操作依赖)
    - (void)download
{
    //1.创建队列
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
    //2.封装操作下载图片1
    NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://p2.wmpic.me/article/2016/03/14/1457926891_nZGraHTj.jpg"];
        NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
        //拿到图片数据
        self.image1 = [UIImage imageWithData:data];
    }];
    //3.封装操作下载图片2
    NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://p3.wmpic.me/article/2016/01/08/1452222281_PmFnXZHU.jpg"];
        NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];

        //拿到图片数据
        self.image2 = [UIImage imageWithData:data];
    }];

    //4.合成图片
    NSBlockOperation *combine = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{

        //4.1 开启图形上下文
        UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(200, 200));

        //4.2 画第一幅图
        [self.image1 drawInRect:CGRectMake(0, 0, 200, 100)];

        //4.3 画第二幅图
        [self.image2 drawInRect:CGRectMake(0, 100, 200, 100)];

        //4.4 根据图形上下文拿到图片数据
        UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
//        NSLog(@"%@",image);

        //4.5 关闭图形上下文
        UIGraphicsEndImageContext();

        //7.回到主线程刷新UI
        [[NSOperationQueue mainQueue]addOperationWithBlock:^{
            self.imageView.image = image;
            NSLog(@"刷新UI---%@",[NSThread currentThread]);
        }];

    }];

    //5.设置操作依赖
    [combine addDependency:op1];
    [combine addDependency:op2];

    //6.添加操作到队列中执行
    [queue addOperation:op1];
    [queue addOperation:op2];
    [queue addOperation:combine];
    }

单例设计模式

iOS开发多种设计模式之一----单例模式

  1. 什么是单例
    在程序运行过程,一个类有且只有一个实例对象
  2. 使用场合
    在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源只需要创建初始化1次)
  3. 在不同的内存管理机制下实现单例
  • ARC实现单例
    • 步骤
      1. 在类的内部提供一个static修饰的全局变量
      2. 提供一个类方法,方便外界访问
      3. 重写+allocWithZone方法,保证永远都只为单例对象分配一次内存空间
      4. 严谨起见,重写-copyWithZone方法和-MutableCopyWithZone方法
    • 代码实现
//提供一个static修饰的全局变量,强引用着已经实例化的单例对象实例
static TYSingleTools *_instance;
//类方法,返回一个单例对象
+(instancetype)shareTools
{
     //注意:这里建议使用self,而不是直接使用类名Tools(考虑继承)
    return [[self alloc]init];
}
//保证永远只分配一次存储空间
+(instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
    //第一种:使用GCD中的一次性代码
//    static dispatch_once_t onceToken;
//    dispatch_once(&onceToken, ^{
//        _instance = [super allocWithZone:zone];
//    });
    //第二种:使用加锁的方式,保证只分配一次存储空间
    @synchronized(self) {
        if (_instance == nil) {
            _instance = [super allocWithZone:zone];
        }
    }
    return _instance;
}
/*
1.mutableCopy 创建一个新的可变对象,并初始化为原对象的值,新对象的引用计数为 1;
2.copy 返回一个不可变对象。分两种情况:(1)若原对象是不可变对象,那么返回原对象,并将其引用计数加 1 ;(2)若原对象是可变对象,那么创建一个新的不可变对象,并初始化为原对象的值,新对象的引用计数为 1。
*/
//让代码更加的严谨
-(nonnull id)copyWithZone:(nullable NSZone *)zone
{
//    return [[self class] allocWithZone:zone];
    return _instance;
}
-(nonnull id)mutableCopyWithZone:(nullable NSZone *)zone
{
    return _instance;
}
  • MRC实现单例
    • 步骤
      1. 在类的内部提供一个static修饰的全局变量
      2. 提供一个类方法,方便外界访问
      3. 重写+allocWithZone方法,保证永远都只为单例对象分配一次内存空间
      4. 严谨起见,重写-copyWithZone方法和-MutableCopyWithZone方法
      5. 重写release和retain方法
      6. 建议在retainCount方法中返回一个最大值(有经验的程序员通过打印retainCount这个值可以猜到这是一个单例)
    • 配置MRC环境知识
      1. 注意ARC不是垃圾回收机制,是编译器特性
      2. 配置MRC环境:build setting ->搜索automatic ref->修改为NO
    • 代码实现
//提供一个static修饰的全局变量,强引用着已经实例化的单例对象实例
static TYSingleTools *_instance;
//类方法,返回一个单例对象
+(instancetype)shareTools
{
     //注意:这里建议使用self,而不是直接使用类名Tools(考虑继承)
    return [[self alloc]init];
}
//保证永远只分配一次存储空间
+(instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
    //使用GCD中的一次性代码
//    static dispatch_once_t onceToken;
//    dispatch_once(&onceToken, ^{
//        _instance = [super allocWithZone:zone];
//    });
    //使用加锁的方式,保证只分配一次存储空间
    @synchronized(self) {
        if (_instance == nil) {
            _instance = [super allocWithZone:zone];
        }
    }
    return _instance;
}
//让代码更加的严谨
-(nonnull id)copyWithZone:(nullable NSZone *)zone
{
//    return [[self class] allocWithZone:zone];
    return _instance;
}
-(nonnull id)mutableCopyWithZone:(nullable NSZone *)zone
{
    return _instance;
}
//在MRC环境下,如果用户retain了一次,那么直接返回instance变量,不对引用计数器+1
//如果用户release了一次,那么什么都不做,因为单例模式在整个程序运行过程中都拥有且只有一份,程序退出之后被释放,所以不需要对引用计数器操作
-(oneway void)release
{
}
-(instancetype)retain
{
    return _instance;
}
//惯用法,有经验的程序员通过打印retainCount这个值可以猜到这是一个单例
-(NSUInteger)retainCount
{
    return MAXFLOAT;
}
  • 忽略ARC和MRC的单例通用版本
    可以使用条件编译来判断当前项目环境是ARC还是MRC,从而实现一份代码在不同的内存管理机制下都可以实现单例。
条件编译:
#if __has_feature(objc_arc)
//如果是ARC,那么就执行这里的代码1
#else
//如果不是ARC,那么就执行代理的代码2
#endif

注意单例是不可以用继承的。


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