移动端iOS系统数据库之Realm(三)项目实战

一、项目介绍

项目背景

我们的产品需要本地处理订单,商品等信息,订单数据每日巨增的,由于订单中存的是商品的拷贝所以商品量也是巨增的。本篇文章指在解决这个两个问题,目前我们的本地的数据库使用realm已经能够支持百万级别的数据,并且可能更多。相比于之前使用的sqlite来说性能是指数倍的提高,sqlite支持订单在10万左右查询速度就相当的慢。

二、实战内容

*数据库操作类实战
*建表,以及服务类
*创建商品、订单表举例
*创建1条订单与创建10000订单时间、最终创建100万订单
*100万订单做查询操作
1、业务逻辑梳理
1、数据库工具类RPDataBase继承RLMRealm,负责获取数据库对象,数据库创建以及迁移。
2、RLMOrder、RLMProduct表
3、RLMOrderService负责order的数据库操作

2、基础代码

#import <Foundation/Foundation.h>
#import <Realm/Realm.h>
@interface RPDataBase : RLMRealm
+ (RPDataBase *)db;
+ (void)dataBaseMigration;
+ (BOOL)dropRealmIfNeed;
@end
#import "RPDataBase.h"
#import <Realm/Realm.h>

@implementation RPDataBase
+ (RLMRealmConfiguration *)config {
    static RLMRealmConfiguration *_config  = nil;
    if (!_config) {
        RLMRealmConfiguration *config =  [[RLMRealmConfiguration alloc] init];
        //配置数据迁移的时候,如果有错误导致崩溃问题,会删除数据库重建,不会崩溃,但是数据会丢失。配置NO数据不会丢失,但是应用会崩溃
        config.deleteRealmIfMigrationNeeded = YES;
        NSString *configPath = [[NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject]stringByAppendingString:@"/db.realm"];
        config.fileURL = [NSURL URLWithString:configPath];
        //设置realm管理的RLMObjects,管理了那么些表,多个数据库表可以分开管理
        config.objectClasses = @[NSClassFromString(@"RLMOrder"),
                                 NSClassFromString(@"RLMProduct")];
        _config = config;
    }
    return _config;
}


+ (RPDataBase *)db {
    RPDataBase *configRealm = [RPDataBase realmWithConfiguration:self.config error:nil];
    return configRealm;
}
+ (void)dataBaseMigration {
    //使用自定义配置的config realm进行迁移
    RLMRealmConfiguration *config = self.config;
    //配置数据版本,每次项目发布加1
    config.schemaVersion = 2;
    config.migrationBlock = ^(RLMMigration *migration, uint64_t oldSchemaVersion) {
        if (oldSchemaVersion < 2) {
            
        }
    };
    
}
+ (BOOL)dropRealmIfNeed {
//对数据做一些逻辑定义,比如大于10MB才删除数据库
    return [[NSFileManager defaultManager] removeItemAtPath:self.config.fileURL.path error:nil];
}
@end


#import <Realm/Realm.h>

@interface RLMProduct : RLMObject
/**商品 名字*/
@property NSString *name;
/**商品 价格*/
@property NSString *price;
/**商品 图片*/
@property NSString *imgUrl;
@end
RLM_ARRAY_TYPE(RLMProduct)

#import <Realm/Realm.h>
#import "RLMProduct.h"
@interface RLMOrder : RLMObject

/**订单号 主键*/
@property NSString *orderNumber;
/**订单价格*/
@property NSString *orderAmount;
/**订单状态*/
@property NSString *orderStatus;
/**订单商品*/
@property RLMArray <RLMProduct>*orderItems;

@end
RLM_ARRAY_TYPE(RLMOrder)
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "RLMOrder.h"

@interface RLMOrderService : NSObject

+ (BOOL)saveOrder:(RLMOrder *)order;
+ (BOOL)saveOrders:(NSArray *)orders;
+ (RLMOrder *)queryOrderWithOrderNumber:(NSString *)orderNumber;

@end
#import "RLMOrderService.h"
#import "RPDataBase.h"

@implementation RLMOrderService

+ (BOOL)saveOrder:(RLMOrder *)order {
    RPDataBase *db = [RPDataBase db];
    NSError *err;
    [db beginWriteTransaction];
    [db addObject:order];
    [db commitWriteTransaction:&err];
    return err == nil;
    
}
+ (BOOL)saveOrders:(NSArray *)orders {
    RPDataBase *db = [RPDataBase db];
    NSError *err;
    [db beginWriteTransaction];
    [db addObjects:orders];
    [db commitWriteTransaction:&err];
    return err == nil;
}
+ (RLMOrder *)queryOrderWithOrderNumber:(NSString *)orderNumber {
    if (orderNumber.length <= 0) {
        return nil;
    }
    RPDataBase *db = [RPDataBase db];
    return [RLMOrder objectInRealm:db forPrimaryKey:orderNumber];
}
@end

- (void)testSavaOrder:(NSInteger )orderCount {
    //1、1000订单存储,所有订单一个事务
    NSMutableArray *orders = [NSMutableArray array];
    for ( int i = 0 ; i<orderCount; i++) {
        RLMOrder *order = [[RLMOrder alloc]init];
        order.orderNumber =[NSString stringWithFormat:@"%lf_%d",[[NSDate date]timeIntervalSince1970],i];
        int count = (i % 3);
        order.orderStatus = count == 0 ? @"成功":@"失败";
        int amount = 0;
        for ( int j = 1; j <= count + 1; j++) {
            RLMProduct *p = [[RLMProduct alloc]init];
            p.name = [NSString stringWithFormat:@"煎饼果子-%d-%d",i,j];
            int price = i*j;
            amount+= price;
            p.price = [NSString stringWithFormat:@"%@",@(price)];
            [order.orderItems addObject:p];
        }
        order.orderAmount = [NSString stringWithFormat:@"%@",@(amount)];
        [orders addObject:order];
    }
     [RLMOrderService saveOrders:orders];
}

创建1个订单所化时间,0.049

image.png
image.png

创建1000个订单所化时间,0.16

    {
        Code_execution_time([self testSavaOrder:1000];)
    }
image.png

创建100000个订单所化时间:8.250910 s

   {
        Code_execution_time([self testSavaOrder:100000];)
    }

image.png

最终创建100W的订单

image.png

接下来 测试在100W订单中查询一条订单所化时间:0.035s

    {
        //用主键查询
        Code_execution_time([RLMOrderService queryOrderWithOrderNumber:@"1501221933.706494_827227"];)
    }
image.png
    {
        //用where条件查询
        Code_execution_time(RLMOrder *order = [RLMOrderService queryOrderWhere:@"orderNumber = '1501221933.706399_827221'"];)
        NSLog(@"%@",order);
    }

image.png

打印代码执行时间宏


#define Code_execution_time(...)\
CFAbsoluteTime time = CFAbsoluteTimeGetCurrent(); \
__VA_ARGS__; \
NSLog(@"代码行:%d 执行时间为:%lf s",__LINE__,CFAbsoluteTimeGetCurrent()-time);

三、项目总结

1、上面测试均在模拟器测试,在真机测试性能差不多。
2、综上所示,realm的性能是非常了不起的,数据支持轻松突破100万,对我们移动端如果需要支持本地存储大量数据来说是不错的选择。
3、realm数据库经量在同一个线程访问,操作速度是非常快,所以用主线程就可以,多线程访问会增加额外的开销(如果没用用运行时进行优化),并且每个线程访问到的数据库,可能数据不一致,每次获得realm数据库实例都是一个副本。
4、频繁的事务操作也会造成额外的开销,尽量把所有的数据库操作放在同一个事务中。

代码在这里:https://github.com/icoder20150719/Realm-

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