本篇主要是对小码哥底层视频学习的总结。方便日后复习。
上两篇《iOS底层原理总结 - 探寻block本质(一)》:
https://www.jianshu.com/p/deb04ce08d1a
《iOS底层原理总结 - 探寻block本质(二)》:
https://www.jianshu.com/p/fd1d83cccdb3
本篇学习总结:
- isa的本质
- isa源码分析
好了,带着问题,我们一一开始阅读吧 😊
一.isa的本质
在学习Runtime之前首先需要对isa的本质有一定的了解,这样之后学习Runtime会更便于理解。
在前面我们总结过isa指针的知识《iOS底层原理-探寻OC对象本质》,每个OC对象都含有一个isa指针,__arm64__
之前,isa仅仅是一个指针,保存着类对象或者元类对象的内存地址,在__arm64__
之后,Apple 对isa进行了优化,变成了一个共用体(union)
结构,同时使用位域
来存储更多信息。
我们知道OC对象的isa指针并不是直接指向类对象或者元类对象的,而是需要&ISA_MASK
通过位运算才能获取到类对象或者元类对象的地址。今天来探寻一下为什么需要&ISA_MASK
才能获取到类对象或者元类对象的地址,以及这样的好处是什么呢?
首先在源码中找到isa指针,看一下isa指针的本质。
// 截取objc_object内部分代码
struct objc_object {
private:
isa_t isa;
}
isa指针其实是一个isa_t类型的共用体,来到isa_t内部查看其结构
// 精简过的isa_t共用体
union isa_t
{
isa_t() { }
isa_t(uintptr_t value) : bits(value) { }
Class cls;
uintptr_t bits;
#if SUPPORT_PACKED_ISA
# if __arm64__
# define ISA_MASK 0x0000000ffffffff8ULL
# define ISA_MAGIC_MASK 0x000003f000000001ULL
# define ISA_MAGIC_VALUE 0x000001a000000001ULL
struct {
uintptr_t nonpointer : 1;
uintptr_t has_assoc : 1;
uintptr_t has_cxx_dtor : 1;
uintptr_t shiftcls : 33; // MACH_VM_MAX_ADDRESS 0x1000000000
uintptr_t magic : 6;
uintptr_t weakly_referenced : 1;
uintptr_t deallocating : 1;
uintptr_t has_sidetable_rc : 1;
uintptr_t extra_rc : 19;
# define RC_ONE (1ULL<<45)
# define RC_HALF (1ULL<<18)
};
# elif __x86_64__
# define ISA_MASK 0x00007ffffffffff8ULL
# define ISA_MAGIC_MASK 0x001f800000000001ULL
# define ISA_MAGIC_VALUE 0x001d800000000001ULL
struct {
uintptr_t nonpointer : 1;
uintptr_t has_assoc : 1;
uintptr_t has_cxx_dtor : 1;
uintptr_t shiftcls : 44; // MACH_VM_MAX_ADDRESS 0x7fffffe00000
uintptr_t magic : 6;
uintptr_t weakly_referenced : 1;
uintptr_t deallocating : 1;
uintptr_t has_sidetable_rc : 1;
uintptr_t extra_rc : 8;
# define RC_ONE (1ULL<<56)
# define RC_HALF (1ULL<<7)
};
# else
# error unknown architecture for packed isa
# endif
#endif
上述源码中isa_t
是union
类型,union表示共用体。可以看到共用体中有一个结构体,结构体内部分别定义了一些变量,变量后面的值代表的是该变量占用多少个二进制位,也就是位域技术。
共用体
:在进行某些算法的C语言编程的时候,需要使几种不同类型的变量存放到同一段内存单元中。也就是使用覆盖技术,几个变量互相覆盖。这种几个不同的变量共同占用一段内存的结构,在C语言中,被称作“共用体”类型结构。简称共用体。
接下来深入了解Apple 为什么使用共同体,以及使用共同体的好处
1.探寻过程
接下来使用代码来模仿底层的做法,创建一个person类并包含三个BOOL类型的成员变量。
@interface Person : NSObject
@property (nonatomic, assign, getter = isTall) BOOL tall;
@property (nonatomic, assign, getter = isRich) BOOL rich;
@property (nonatomic, assign, getter = isHansome) BOOL handsome;
@end
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
NSLog(@"%zd", class_getInstanceSize([Person class]));
}
return 0;
}
// 打印内容
// Runtime - union探寻[52235:3160607] 16
上述代码中Person对象含有3个BOOL类型的属性,打印Person类对象的内存空间为16,也就是(isa指针 = 8)+(BOOL tall = 1)+ (BOOL rich = 1)+(BOOL handsome = 1)= 13
,根据内存对齐原则所以Person类对象占据内存空间为16
。
上面提到过共用体变量可以互相覆盖,可以使用几个不同的变量存放到同一段内存单元中,可以很大程度上节省内存空间。
那么我们知道BOOL值
只有两种情况0
或者1
,但是却又占据了1字节
的内存空间,1字节
空间有8个二进制位
,并且二进制只有0
或者1
。为了节省空间,可否使用1个二进制位
来表示一个BOOL值呢?这样的话Person类中的三个BOOL类型的数据最终使用3个二进制位
,也就是1个字节
空间即可呢,如何实现这种方式呢?
首先如果使用这种方式需要自己写方法声明与实现,不可以写属性
,因为我们一旦写属性,编译器会自动帮我们添加成员变量跟setter/getter方法。另外想要将三个BOOL值存放到一个字节中,我们可以添加一个char
类型的成员变量,char
类型占据1个字节
内存空间,可以使用其中最后三个二进制位来存储3个BOOL值。
@interface Person()
{
char _tallRichHandsome;
}
例如_tallRichHandsome 的值为 0b 0000 0010
,那么只使用8个二进制位中的最后3个,分别为其赋值0或者1来代表tall,rich,handsome
的值,如下图所示
那么现在面临的问题是如何取出8个二进制位中的某一位的值。或者为某一位赋值呢?
2.取值
首先来看一下取值,假如char类型的成员变量中存储的二进制为0b 0000 0010
,如果想将倒数第2位的值也就是rich
的值取出来,可以使用&按位与
运算进而去除相应位置的值。
& :按位与,同真为真,其他为假
// 示例
// 取出倒数第三位 tall
0000 0010
& 0000 0100
------------
0000 0000 // 取出倒数第三位的值为0,其他位都置为0
// 取出倒数第二位 rich
0000 0010
& 0000 0010
------------
0000 0010 // 取出倒数第二位的值为1,其他位都置为0
按位与
可以用来取出特定的位,想取出哪一位就将那一位置为1
那么此时可以将get方法写成如下方式:
#define TallMask 0b00000100 // 4
#define RichMask 0b00000010 // 2
#define HandsomeMask 0b00000001 // 1
- (BOOL)tall
{
return !!(_tallRichHandsome & TallMask);
}
- (BOOL)rich
{
return !!(_tallRichHandsome & RichMask);
}
- (BOOL)handsome
{
return !!(_tallRichHandsome & HandsomeMask);
}
上述代码使用两个!!(非非为正)
修改bool类型,同样使用上面的例子
// 取出倒数第二位 rich
0000 0010 // _tallRichHandsome
& 0000 0010 // RichMask
------------
0000 0010 // 取出rich的值为1,其他位都置为0
上述代码中的(_tallRichHandsome & TallMask)
的值为0000 0010
也就是2,但是我们需要的是一个BOOL类型的值0或者1,那么!!2
就将2先取反为0,再取反为1。相反如果按位与取得的值为0时,!!0
将0先取反为1,在取反为0。
因此 !!
两个非操作将值转化为0或者1来表示相应的值。
掩码:上述代码中定义了三个宏,用来分别进行按位与运算而取出的值,一般用来按位与(&)运算的值称之为掩码
为了能更清晰的表示掩码是为了取出哪一位的值,上述三个宏的定义可以用<<(左移)
来优化
<<:表示左移一位,下图为例。
那么上述宏定义可以使用<<(左移)
优化成如下代码:
#define TallMask (1<<2) // 0b00000100 4
#define RichMask (1<<1) // 0b00000010 2
#define HandsomeMask (1<<0) // 0b00000001 1
3.设值
| :按位或,同假为假,其他为真
设值即是将某一位设值为0或者1,可以使用
!(按位或)
操作符。
如果想将某一位置为1的话,那么将原本的值与掩码进行按位或操作即可,例如我们想将tall
设置为1。
// 将倒数第三位 tall置为1
0000 0010 // _tallRichHandsome
| 0000 0100 // TallMask
------------
0000 0110 // 将tall置为1,其他位值都不变
如果想将某一位置为0的话,需要将掩码按位取反~(按位取反符)
,之后再原本的值进行按位与(&)
操作即可。
// 将倒数第二位 rich置为0
0000 0010 // _tallRichHandsome
& 1111 1101 // RichMask按位取反
------------
0000 0000 // 将rich置为0,其他位值都不变
此时set方法内部实现如下:
- (void)setTall:(BOOL)tall
{
if (tall) { // 如果需要将值置为1 // 按位或掩码
_tallRichHandsome |= TallMask;
}else{ // 如果需要将值置为0 // 按位与(按位取反的掩码)
_tallRichHandsome &= ~TallMask;
}
}
- (void)setRich:(BOOL)rich
{
if (rich) {
_tallRichHandsome |= RichMask;
}else{
_tallRichHandsome &= ~RichMask;
}
}
- (void)setHandsome:(BOOL)handsome
{
if (handsome) {
_tallRichHandsome |= HandsomeMask;
}else{
_tallRichHandsome &= ~HandsomeMask;
}
}
写完setter,getter方法之后通过代码来查看一下是否可以设值,取值成功。
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
Person *person = [[Person alloc] init];
person.tall = YES;
person.rich = NO;
person.handsome = YES;
NSLog(@"tall : %d, rich : %d, handsome : %d", person.tall,person.rich,person.handsome);
}
return 0;
}
打印结果:
Runtime - union探寻[58212:3857728] tall : 1, rich : 0, handsome : 1
通过上述代码可以看出,位运算取值赋值是可以正常进行的,但是代码还是有一定的局限性,当需要添加新属性的时候,需要重复上述工作,并且代码可读性比较差,接下来使用结构体的位域特性来优化上述代码。
4.位域
将上述代码进行优化,使用结构体位域,可以使代码可读性更高。
位域:声明方式:位域名:位域长度
使用位域需要注意以下3点:
1.如果一个字节所剩空间不够存放另一位域时,应从下一单元存放该位域,也可以有意使某位域从下一单元开始。
2.位域的长度不能大于数据类型本身的长度,比如int类型的就不能超过32个二进制位
.
3.位域可以使用无位域名,这时它只用来作填充或者调整位置,无名的位域时不能使用的。
上述代码使用结构体位域优化后的代码如下:
@interface Person()
{
struct {
char handsome : 1; // 位域,代表占用一位空间
char rich : 1; // 按照顺序只占一位空间
char tall : 1;
}_tallRichHandsome;
}
setter,getter方法可以只饿极通过结构体赋值或者取值。
- (void)setTall:(BOOL)tall
{
_tallRichHandsome.tall = tall;
}
- (void)setRich:(BOOL)rich
{
_tallRichHandsome.rich = rich;
}
- (void)setHandsome:(BOOL)handsome
{
_tallRichHandsome.handsome = handsome;
}
- (BOOL)tall
{
return _tallRichHandsome.tall;
}
- (BOOL)rich
{
return _tallRichHandsome.rich;
}
- (BOOL)handsome
{
return _tallRichHandsome.handsome;
}
通过代码验证一下是否可以赋值或者取值正确
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
Person *person = [[Person alloc] init];
person.tall = YES;
person.rich = NO;
person.handsome = YES;
NSLog(@"tall : %d, rich : %d, handsome : %d", person.tall,person.rich,person.handsome);
}
return 0;
}
断点打在NSLog处,查看_tallRichHandsome内存储的值,
因为_tallRichHandsome
占据1个字节空间
,也就是8个二进制位,我们将05十六进制转化为二进制查看。
上图中可以发现,倒数第三位也就是tall的值为1,倒数第二位是rich值为0,倒数第一位为handsome的值为1,如此看来和上述代码中我们设置的一样,可以成功赋值。
接着继续打印内容:
Runtime - union探寻[59366:4053478] tall : -1, rich : 0, handsome : -1
此时可以发现问题,tall 和handsome 我们设置为YES,应该输出1但是为啥输出-1呢?
并且上面通过打印_tallRichHandsome
中存储的值,也确认tall
和handsome
的值都为1,我们再次打印_tallRichHandsome
结构体内变量的值。
上图中可以发现,handsome的值为0x01
,通过计算器将其转化为二进制
可以看到值确实为1,为什么打印出来为-1呢?此时应该想到可能是get方法内部有问题呢?我们来到get方法内部通过打印断点查看获取到的值。
- (BOOL)handsome
{
BOOL ret = _tallRichHandsome.handsome;
return ret;
}
打印ret的值
通过打印ret的值可以发现其值为255,也就是1111 1111
,此时也就是能解释为什么打印出来的值为-1了,首先此时通过结构体获取到的handsome
的值为0b1
只占用一个内存空间的1位,但是BOOL值占据一个内存空间,也就是8位,当仅有1位的值扩展成8位的话,其余空位就会根据前面一位的值全部补位成1,因此此时ret的值就被映射成了0b 11111 1111
。
1111 1111
在一个字节时,有符号数则为-1,无符号数则为255,因为我们在打印的时候打印出来的值为-1。
为了验证当1位的值扩展成8位时,会全部补位,我们将tall,rich,handsome值设置为占据两位。
@interface Person()
{
struct {
char tall : 2;
char rich : 2;
char handsome : 2;
}_tallRichHandsome;
}
此时打印结果为:
Runtime - union探寻[60827:4259630] tall : 1, rich : 0, handsome : 1
这是因为,在get方法内部获取到的_tallRichHandsome.handsome
为两位的也就是0b 01
,此时在赋值给8位的BOOL类型的值时,前面的空值就会自动根据前面一位补全为0,因此返回的值为0b 0000 0001
,因此打印出的值也就是1了。
因此上述问题可以同样使用!!
双感叹号来解决问题。
使用结构体位域优化之后的代码:
@interface Person()
{
struct {
char tall : 1;
char rich : 1;
char handsome : 1;
}_tallRichHandsome;
}
@end
@implementation Person
- (void)setTall:(BOOL)tall
{
_tallRichHandsome.tall = tall;
}
- (void)setRich:(BOOL)rich
{
_tallRichHandsome.rich = rich;
}
- (void)setHandsome:(BOOL)handsome
{
_tallRichHandsome.handsome = handsome;
}
- (BOOL)tall
{
return !!_tallRichHandsome.tall;
}
- (BOOL)rich
{
return !!_tallRichHandsome.rich;
}
- (BOOL)handsome
{
return !!_tallRichHandsome.handsome;
}
上述代码中使用结构体的位域则不再需要使用掩码,增强了代码可读性,但是效率相比直接使用位运算的方式来说差很多,如果想要高效率的进行数据的读取与存储同时又有较强的可读性就需要使用共用体了
5.共用体
为了使代码存储数据高效率的同时,有较强的可读性,可以使用共用体来增强代码的可读性,同时使用位运算来提高数据存储的效率。
使用共用体优化的代码
#define TallMask (1<<2) // 0b00000100 4
#define RichMask (1<<1) // 0b00000010 2
#define HandsomeMask (1<<0) // 0b00000001 1
@interface Person()
{
union {
char bits;
// 结构体仅仅是为了增强代码可读性,无实质用处
struct {
char tall : 1;
char rich : 1;
char handsome : 1;
};
}_tallRichHandsome;
}
@end
@implementation Person
- (void)setTall:(BOOL)tall
{
if (tall) {
_tallRichHandsome.bits |= TallMask;
}else{
_tallRichHandsome.bits &= ~TallMask;
}
}
- (void)setRich:(BOOL)rich
{
if (rich) {
_tallRichHandsome.bits |= RichMask;
}else{
_tallRichHandsome.bits &= ~RichMask;
}
}
- (void)setHandsome:(BOOL)handsome
{
if (handsome) {
_tallRichHandsome.bits |= HandsomeMask;
}else{
_tallRichHandsome.bits &= ~HandsomeMask;
}
}
- (BOOL)tall
{
return !!(_tallRichHandsome.bits & TallMask);
}
- (BOOL)rich
{
return !!(_tallRichHandsome.bits & RichMask);
}
- (BOOL)handsome
{
return !!(_tallRichHandsome.bits & HandsomeMask);
}
上述代码中使用位运算这种比较高效的方式存取值,使用union共用体来对数据进行存储,增加读取效率的同时增加代码可读性。
其中_tallRichHandsome
共用体只占用一个字节,因为结构体中的tall,rich,handsome都只占用一个二进制位空间,所以结构体只占用一个字节,而char类型的bits也只占用一个字节,他们都在共用体中,因为共用一个字节的内存即可。
并且在setter,getter方法中并没有使用到结构体,结构体仅仅为了增加代码可读性,指明共用体中存储了哪些值,以及这些值各占多少位空间。同时存取值还是用位运算来增加效率,存储使用共用体,存放的位置依然通过与掩码进行位运算来控制。
此时代码已经算是优化完成了,既高效可读性又高,回头看isa_t
共用体的源码
二.isa的源码分析
isa_t源码如下:
// 精简过的isa_t共用体
union isa_t
{
isa_t() { }
isa_t(uintptr_t value) : bits(value) { }
Class cls;
uintptr_t bits;
# if __arm64__
# define ISA_MASK 0x0000000ffffffff8ULL
# define ISA_MAGIC_MASK 0x000003f000000001ULL
# define ISA_MAGIC_VALUE 0x000001a000000001ULL
struct {
uintptr_t nonpointer : 1;
uintptr_t has_assoc : 1;
uintptr_t has_cxx_dtor : 1;
uintptr_t shiftcls : 33; // MACH_VM_MAX_ADDRESS 0x1000000000
uintptr_t magic : 6;
uintptr_t weakly_referenced : 1;
uintptr_t deallocating : 1;
uintptr_t has_sidetable_rc : 1;
uintptr_t extra_rc : 19;
# define RC_ONE (1ULL<<45)
# define RC_HALF (1ULL<<18)
};
#endif
};
经过上面对位运算,位域以及共用体的分析,现在再来看源码已经很清晰的理解其中的内容了,源码中通过共用体的形式存储了64位的值,这些值在结构体中被展示出来,通过对bits
进行位运算而取出相应位置的值。
重点关注一下shiftcls
,shiftcls
中存储着Class、Meta-Class
对象的内存地址信息,我们之前在OC对象的本质中提到过,对象的isa指针需要同ISA_MASK
经过一次&(按位与)
运算才能得出真正的Class对象地址。
那么此时我们重新来看ISA_MASK
的值0x0000000ffffffff8ULL
,我们将其转化为二进制数据,
上图中可以看出ISA_MASK
的值转化为二进制有33位都为1,上面提到过按位与的作用是可以取出33位中的值,那么此时很明显了,同ISA_MASK
进行按位与运算即可以取出Class或者Meta-Class的值。
同时可以看出ISA_MASK
最后三位的值为0,那么任何数同ISA_MASK
按位与运算之后,得到的最后三位必定都为0,因此任何类对象或者元类对象的内存地址最后三位必定为0,转化为十六进制末位必定为8或者0。
isa中存储的信息及作用
将结构体取出来标记一下这些信息的作用。
struct {
// 0代表普通的指针,存储着Class,Meta-Class对象的内存地址。
// 1代表优化后的使用位域存储更多的信息。
uintptr_t nonpointer : 1;
// 是否有设置过关联对象,如果没有,释放时会更快
uintptr_t has_assoc : 1;
// 是否有C++析构函数,如果没有,释放时会更快
uintptr_t has_cxx_dtor : 1;
// 存储着Class、Meta-Class对象的内存地址信息
uintptr_t shiftcls : 33;
// 用于在调试时分辨对象是否未完成初始化
uintptr_t magic : 6;
// 是否有被弱引用指向过。
uintptr_t weakly_referenced : 1;
// 对象是否正在释放
uintptr_t deallocating : 1;
// 引用计数器是否过大无法存储在isa中
// 如果为1,那么引用计数会存储在一个叫SideTable的类的属性中
uintptr_t has_sidetable_rc : 1;
// 里面存储的值是引用计数器减1
uintptr_t extra_rc : 19;
};
验证
通过下面一段代码验证上述信息存储的位置及作用。
// 以下代码需要在真机中运行,因为真机中才是__arm64__ 位架构
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
Person *person = [[Person alloc] init];
NSLog(@"%p",[person class]);
NSLog(@"%@",person);
}
首先打印person类对象的地址,之后通过断点打印一下person的实例对象的isa指针地址。
首先来看一下打印的内容
将类对象地址转化为二进制
将person的实例对象的isa指针地址转化为二进制
shiftcls
: shiftcls中存储类对象地址,通过上面两张图对比可以发现存储类对象地址的33位二进制内容完全相同。
extra_rc
: extra_rc中的19位中存储着值为引用计数减一,因为此时person的引用计数为1,因此此时extra_rc的19位二进制存储的是0。
magic
: magic中的6位用于在调试时分辨对象是否未完成初始化,上述代码中person已经完成了初始化,那么此时这6位二进制中存储的值011010
即为共用体中定义的宏# define ISA_MAGIC_VALUE 0x000001a000000001ULL
的值。
nonpointer
:这里肯定是使用的优化后的isa,因此nonpointer的值肯定是1
person对象没有关联对象并且没有弱指针引用过,可以看出has_assoc
和weakly_referenced
值都为0,接着我们为person对象添加弱引用和关联对象,观察一下has_assoc
和weakly_referenced
的变化。
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
Person *person = [[Person alloc] init];
NSLog(@"%p",[person class]);
// 为person添加弱引用
__weak Person *weakPerson = person;
// 为person添加关联对象
objc_setAssociatedObject(person, @"name", @"xx_cc", OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
NSLog(@"%@",person);
}
重新打印person的isa指针地址将其转化为二进制可以看出has_assoc
和weakly_referenced
的值都变成了1。
注意:只要设置过关联对象或者弱引用引用过对象has_assoc
和weakly_referenced
的值就会变成1,不论之后是否将关联对象置为nil或断开弱引用。
如果没有设置过关联对象,对象释放时会更快,这是因为对象在销毁时会判断是否有关联对象,进而对关联对象释放,来看一下对象销毁的源码
void *objc_destructInstance(id obj)
{
if (obj) {
Class isa = obj->getIsa();
// 是否有c++析构函数
if (isa->hasCxxDtor()) {
object_cxxDestruct(obj);
}
// 是否有关联对象,如果有则移除
if (isa->instancesHaveAssociatedObjects()) {
_object_remove_assocations(obj);
}
objc_clear_deallocating(obj);
}
return obj;
}
到此为止,我们对isa
指针有一个全新的认识,__arm64__
架构之后,isa指针不单单只存储Class
或Meta-Class
的地址,而是使用共用体的方式存储了更多信息,其中shiftcls
存储了Class或Meta-Class的地址,需要同ISA_MASK
进行按位&运算
才可以取出其内存地址值。
本篇学习先记录到此,感谢阅读,如有错误,不吝赐教。