最近有开发SDK的需求,之前并没有接触到SDK的开发。这篇文章只是记录SDK开发学习的历程,不对之处还望多多指正!
参考文章:
iOS SDK~打包framework开发与调试
IOS SDK开发之--2.创建自己的SDK
一、创建文件夹
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现在桌面创建文件夹 HXYSDKGroup
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打开Xcode,创建一个workspace 流程: Xcode ->File->New->Workspace (快捷键 :command +N = 创建项目)
二、创建SDK
双击打开SHTestSDK.xcworkspace文件,创建project
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选择Cocoa Touch Framework -> Next
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创建一个名为"HXYSDK"的SDK -> Next
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选择SDK文件的保存路径 ->Create
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创建成功的效果
三、创建Demo
四、HXYSDKDemo的关联以及SDK的开发调试
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这里创建一个TestView类,继承于UIView,简单的重写了初始化方法,设置了颜色
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设置Build Setting参数 将Build Active Architecture only设置为NO,
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设置Headers,将要公开的头文件拖到Public下,要隐藏的放到Private或Project下,隐藏的头文件不能被引用,效果图:
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在HXYSDK.h(必须是公开的,否则无法引用)中将所有要公开的.h引入
五、生成FrameWork静态库
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Build Phases添加一项Run Script。
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在Run Script添加脚本
if [ "${ACTION}" = "build" ]
then
INSTALL_DIR=${SRCROOT}/Products/${PROJECT_NAME}.framework
DEVICE_DIR=${BUILD_ROOT}/${CONFIGURATION}-iphoneos/${PROJECT_NAME}.framework
SIMULATOR_DIR=${BUILD_ROOT}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/${PROJECT_NAME}.framework
if [ -d "${INSTALL_DIR}" ]
then
rm -rf "${INSTALL_DIR}"
fi
mkdir -p "${INSTALL_DIR}"
cp -R "${DEVICE_DIR}/" "${INSTALL_DIR}/"
#ditto "${DEVICE_DIR}/Headers" "${INSTALL_DIR}/Headers"
lipo -create "${DEVICE_DIR}/${PROJECT_NAME}" "${SIMULATOR_DIR}/${PROJECT_NAME}" -output "${INSTALL_DIR}/${PROJECT_NAME}"
#open "${DEVICE_DIR}"
open "${SRCROOT}/Products"
fi
- 点击左上角的运行按钮,然后脚本就自动弹出生成的Framework了。不过你要在64位和32位的编译器上各跑一次来适配不同的设备(真机和模拟器)。
编译报错了?你还需要让编译器提前编译这个二进制文件。进入General->Embedded Binaries,将加入的Framework添加上去点击加号加上去这样就OK了(其实制作过程也只是按部就班罢了,Framework的核心在于内部结构的设计)。
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