用户在使用软件时,难免会出现错误,即使他们很不愿意承认。交互设计师可以采用反馈、撤销和预览的设计方式防止出现错误。
一、反馈
1. 运用富视觉非模态反馈(rich visual modeless feedback, RVMF)——最重要的非模态反馈方式。
富:在于能够深入全面的信息,让用户了解一个进程的状态和属性,或者当前应用程序的对象。
视觉:采用图形、动效等视觉元素在屏幕上显示出来。
非模态:与模态相对,意思是信息能够轻松地显示出来,不需要用户做特殊的动作或者转换模式,就能看到和理解这些信息。比如实时帮用户保存正在编辑的文档是非模态,需要用户手动使用control/command+S保存文档就是一种模态。
富视觉模态反馈典型例子有,当用户使用app store下载app后,图标上会有个小小的动态更新指示器,显示下载进度,完成后也不会出现提示,app的icon变亮,便可打开app。
当然不是所有的反馈都适合用非模态的反馈,一些警告、授权类的还是适合用模态反馈,比如弹框和Alert,通过这些用户可以继续操作下去。
2. 听觉反馈
避免或者少用负面的听觉反馈,需要为提供正面的听觉反馈。
早年的windows系统,当用户出现操作失误的时候,会出现一个弹框,并伴随一声deng的声效,这个听觉反馈非常地不友好,体验很差,经常被吓一跳。
使用听觉反馈的场景:
暗示错误:可使用柔和、与物理世界逻辑相关的声音。
提示成功:指纹确认,识别成功会出现叮的一声。
引导操作:qq来消息时,会出现“咳咳声”,从而提示用户查看消息。
3. 触觉反馈
可穿搭设备的出现和普及应用,让触觉反馈变得很重要,因为可穿戴设备与肌肤接触,采用触觉反馈最为合适。比如Apple Watch中的吸气应用,当吸气的时候,apple watch会连续地震动,呼气的时候设备不震动。华为的运动手环,当用户坐立一个小时的时候,它会震动以提示提示用户该站起来活动活动了。
二、撤销
比如,微信、钉钉和腾讯邮箱。但是撤销功能在很多情况下并不适用,比如金融、医疗产品记录,如果一定要有撤销功能,需留下审计记录。
三、对比和预览
是图片和视频编辑软件的必需品,用来查看操作前后的的效果对比。