前一段时间项目开发遇到一个需求,以最快的速度开启视频播放。
如何做到这一点呢,需要对项目中播放相关的逻辑做整体规划,所有与播放相关的逻辑都要以最快速度开启播放为目标而努力。
措施一:在我们的项目中,播放可能发生在列表中,也可能发生在单个专门为播放所做的页面中,要分情况对待:
在列表中的视频,往往只有视频信息,而没有播放地址,因此,需要在本地对列表播放地址做提前加载,也就是在拉取列表数据之后,还要再拉取各条目的播放地址,当然,为了节省处理性能及网络带宽,多条数据要合并到一个请求中。专门的播放页就简单多了,先拿播放地址,播起来之后再取视频信息即可。
措施二:部分播放地址可能存在有效期的情况,针对该情况,需要在本地做有效期策略,设两个门榏:以有效期的一半时间为触发取新门榏,即有效期超过一半时间,但未达到另一个门榏时,可以使用该地址进行播放,但在播放进行中,要在后台对该地址进行更新。第二个门榏为失效门榏,以有效期的90%时间限定,超过该时间限,则认为播放地址失效,必须先取播放地址,才可进行播放。
措施三:精确定制界面的UI框架,压缩界面层集,在我们的项目实践中,发现RelativeLayout的性能在各容器中是较差的,它的绘制运算onMeasure要执行两次,这样,如果是多层RelativeLayout的话,就会出现指数的增长,五层RelativeLayout会有64次调用,优化方案为少用或不用RelativeLayout,经分析,只需要一个该控件即可达到目的。以此类推,其他界面元素的优化不一一指出,精确控制各界面元素的使用,压缩界面层集可以起到非常好的作用。
措施四:巧用ViewStub进行懒加载,感兴趣的同学可以研究下ViewStub的原理,在此不再展开。合理的理用ViewStub,可以精确定制各界面元素的创建时间,而不是传统的,一窝蜂的堆在onCreate附近,节省下界面初始化时间,用于尽快打开播放,在我们的项目中,除播放的VideoView,其他控件一律在播放之后才绘制,比如:暂停按钮。
措施五:延后网络请求,以列表播放为例,在列表中,我们已经预加载了播放地址,理论上,我们在播放之前只需要两步:
1.装载最基本的界面元素:Activity或Fragment容器及VideoView
2.将播放地址交给VideoView开始播放
期间不应该有网络请求,有一些统计行为也要延后执行。
措施六:有一部分页面用到了ViewPager类的容器盛放播放控件,也要进行策略改进,先加载播放控件,然后再挂载ViewPager,将播放控件放入ViewPager中。
经过上述六项措施,播放开启速度有了质的提升,归纳一下,不外乎两点:
1.不是最必要的,就延后到播放开启后执行
2.最必要的,比如VideoView,要做到效率最优。