《Buddy Complex》是由矢立肇担当原作,监督田边泰裕则是演出出身,过去曾是「境界线上的地平线」的助理监督,制作公司是日升。
嗯,作为日升的脑残粉,很多人肯定连犹豫都没有就直接跳坑了。毕竟「日升出品,必为精品」在很多宅民的心目中几乎和索尼大法好是一个等级的。
但是,这一次的 Buddy Complex 却给人交出了一个令人意外的答卷——原本预定两期的 Buddy Complex 在今年 1 月播放了第一期之后,因为市场反响差到不行(主要是 BD Box 卖不出去)而将原本 12 集的第二季砍成了 2 集 OVA,这着实让很多萝卜粉和日升粉都有些无法接受。
那么,究竟是什么导致了 Buddy Complex 的杯具呢?看过第一季的人应该对 BC 已经有一个比较完整的认识了,这是一个作画精良,几乎不崩,人设典型化,BGM 优雅,战斗充足,剧情并不拖沓的动画。在国内很难想象到这样一部整体水平在平均以上的作品会被腰斩,然而 BC 第一季 BDBox 的销量竟然不过千也是醉了。
纵观网络上对 Buddy Complex 的评价其实不难发现,这是一部非常、非常、非常程式化的作品。看到第一季前三集的时候你会发现各种不同的声音:「好像有点像革命机?」「好像有点像创圣大天使?」
BC 作为一款原创萝卜动画,虽然在主线上有所创新,但是其实在人设和剧情上的创新不足才是让人真正感到厌倦的原因。整个 BC 看起来就像是革命机火了之后,日升为了能让大家趁着对这种题材、这种人设还没有散热赶紧出的一个自己山寨自己的作品。
而 Buddy Complex 没有了大河内神经病天才的编剧,看起来就像是一个一直没有来得及神展开,节奏相对平和的革命机。
然而,日升错了……革命机之所以火,不是因为人设不是因为作画不是因为音乐就是因为大河内的编剧啊!
按照日升公司只看座不看叫的运营策略,以及 2014 年 10 月(原本 BC 第二期档)日升还有高达男朋友2、高达G复国、百合机战、天使与龙的轮舞四部动画的排期,BC 被腰斩也就不是什么奇怪的事情了。
但是,日升并没有丧心病狂到让大家看不到 BC 的结局,而是给出了一个带有完整后半剧情的 52 分钟 OVA(含两遍 OP、ED)。这个时间压缩版的下半集反而让人眼前一亮……
整个 Buddy Complex 的剧情核心其实是时间穿越,在动画中官方是这样解释的:Valiancer 的联动系统需要两个驾驶员精神的完全同步,在机械上万分之一毫秒的延迟都会给驾驶员带来过重的负担。因此,其实 Valiancer 的联动系统是将两位驾驶员此刻的精神信号超越时光穿越到过去。因此,在一个明显并没有上升到星辰大海级别的战场里,Valiancer 的爆炸会多次产生时间虫洞也就不再显得那么突兀了。
而说到时间穿越,我们首先来整理一下作品的时间线:
看到这张图之后大家估计都和我有一样的表情:呵呵。
整个系列构成其实是有能力撑起类似革命机那种一步一个大反转的剧情节奏的,但是在整个第一季也就是阿拉斯加大战之前各条线之间的内容都比较平缓。而唯一能吊着人继续看下去的就是「女主究竟是怎么穿越的」这一个点。
穿越梗要怎么玩才能没有时间悖论,Clamp 大妈通过 xxxHolic 和翼·年代记早就告诉过我们:要让时间悖论充斥整个剧情,只要把整个世界在时间维度上扭成一个莫比乌斯环让角色之间互为因果,就可以彻底的忘掉时间的单向性问题了。问题是,大家关心的并不是究竟要怎么穿越,而是穿越后究竟做了什么。比如要是安排某一个 loop 下穿越回来的雏一枪崩了青叶或者是迪奥,这样剧情就跌宕起伏多了。
在第一季的结尾,BC 的剧情正好断在阿拉斯加大战的结束,因为一系列的暗示画面,留到这里的观众都很关心女主究竟是如何穿越的。而在第二季里,关于整个作品如此庞大的时间线和穿越逻辑,制作组只用了一个 10 秒钟的蒙太奇镜头解释清楚。虽然说已经有了第一季的铺垫,但是能用一系列静桢来达到近乎流程图般得指示效果,日升的功力也是可见一斑。
在整个 BC 的完结篇中只有一处出现了因为时间压缩而无法挽回的错误,那就是在最终的决战中,青叶、迪奥和雏所搭乘的 Valiancer 在出击的时候应当并没有搭载三人联动系统。但是,三人在战斗的高潮完全没有回仓的情况下安装了三人联动系统,并使用了这一系统打败了最终 BOSS。
总体来说,由于被腰斩的原因,将原本 12 集第二季 TV 动画压缩成了两集 24 分钟的 OVA。受到这个时间的限制,整个完结篇看起来有了一种神展开的感觉。但是说实话,即便是这样的节奏 BC 完结篇的节奏甚至不及《Space Dandy》中的某些剧集(比如第二季第8集「悲しみのない世界じゃんよ」,以20分钟的时间讲了一个严肃正剧向动画可以讲一整季的故事,因为速度的变快而使得整集的节奏感有了一种夸张的搞笑感)。可见,如果 BC 没有因为市场反向冷淡而被干掉,BC 本身的剧情构成也存在比较大的问题。如果第二季以 12 集方式制作,也有可能因为剧情拖沓而收视惨淡。
这让人不禁想起了今年的一个四月番《黑钢 M3》,黑钢 M3 是一部 24 集的萝卜饭,在制作和剧情设定上都不如 BC 那样出彩。人设和作画也值得吐槽,而整部动画看下来之后给人最大的感想就是:
「我究竟在看些什么?」
具体的剧情就不多说了,剧情的构成与那种典型的便当剧近似:有一群主角→挖一个人的故事→死一个人。
但是因为黑钢的这一群主角们的背景设定实在太单薄而且相似性又太高,就让人有了一种每隔一段时间我就再看重复内容的感觉。基本上看完三集后直接看结局不太会影响对剧情的理解。而这个设定,这个剧情,如果能够压缩在 4 集 TV 以内(240 分钟),将剩下的成本投入到作画中制成一个 OVA 或是剧场版,那么它的观感会好很多。
然而,毕竟原创剧场或原创 OVA 是没有销量的,也不能长久的刺激周边的销量(该死得 BANDAI),因此《黑钢 M3》可以说是近年来我看过的最不值得看的动画之一。而如果它不是一部由 BANDAI 靠周边和后续游戏撑着的作品,也很难理解它竟然能够撑到完结而 BC 却不能。
日本近年来这样的动画其实不少,即剧情很烂、很拖沓,但作画、音乐及声优等方面都没的说的作品。不知道面对这样的作品,不做总集篇或剪辑版实在是太可惜了。如果动画制作方原本不做的话,不知道国内有没有字幕组愿意做非官方的总集篇。