2020年8月20日,游戏科学工作室在B站发布了最新作品《黑神话:悟空》的试玩视频,精美的建模,不管是游戏场景中的植被、光影,还是角色模型的面部,每一个细节仿佛都在说着:“国产单机游戏的新时代即将到来”。
这款游戏的团队负责人的冯骥,同时游戏科学的创始人兼CEO、曾经《斗战神》的制作人。作为曾经的游戏人,入行之初看了尤大的《是谁谋杀了我们的游戏》(链接:https://www.bilibili.com/read/cv3300104/ ),满怀热血,相信只要不忘初心,总能做出被玩家所热爱的游戏。然而现实却给了每一个游戏新人泼了一盆凉水,我们游戏不再是追求玩法的趣味性和可玩性,更多的是数值系统的深度、付费活动的多样性以及如何让玩家对游戏“上瘾”。十年前,同样有一批游戏人面临着和我们一样的困境,十年后,他们重新给出了自己的答复,“做自己喜欢的游戏”。
做自己喜欢的游戏,亲自定义何为中国的3A游戏;做自己喜欢的游戏,以游戏制作人的身份,知行合一;做自己所热爱的游戏,开启国产单机的新时代。
2020年,怀着遗憾离开了游戏行业,做回玩家,但依然热爱游戏,依然希望有一天能够玩到属于我们自己的3A作品,即使是看着别人实现了自己的梦想。
最后借用尤大的知乎评论:
定义你的,不是你的本质,而是你每天的所做所为。——《蝙蝠侠:侠影之谜》
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