bbframework
author: L
DATE: 08/04
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固定步骤:
1.手动替换 bb.bin,因为框架内容经常更新,为了避免本地调试时出错,替换时顺便把 box.bin、res/fnt、 res/img/(x4 and x2)/g 也替换掉。网页打包时打包环境是将git上的源代码拷贝出来,再自动替换这些文件,并没有直接替换git上的资源。所以这些东西要自己手动替换掉。
2.在项目的 config.lua 文件中添加 IS_FULL_SCREEN = true 。
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全屏比例计算:
Y_FACTOR = 16/9(display.height/display.width) -- 横屏
X_FACTOR = 16/9(display.width/display.height) -- 其他
目前产品基本是横屏使用 Y_FACTOR
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场景适配:
1.背景:
全屏的背景大小为 1920*1440 ,一般静态的背景都是把锚点设置到底部再添加:
D.img("xxx.png"):anchor(ccp(0,0)):to(self, -100)
也可以直接按最大屏幕的中点来添加:
D.img("xxx.png"):p(ccp(480,360)):to(self, -100)
在有些游戏中需要进行移动的动态背景,最好根据情况设置成适合的位置。
2.动态元素:
游戏中有些元素必须根据屏幕大小进行上下移动,比如按钮、互推按钮、天空飘下的粒子等,这些东西需要跟屏幕最高点保持固定的距离:
屏幕最高点可以根据Y_FACTOR 计算: 540*Y_FACTOR
3.其他元素:
其他游戏内的布局根据策划、美术的需求进行调整,一般只要在模拟器中选择 540960、640960、768*1024 三种视图进行调整,可以好好利用不同屏幕的比例:
540是标准的 16比9 屏幕视图:Y_FACTOR = 1
640 中等屏幕视图:Y_FACTOR ≈ 1.185
768 全屏最大屏幕视图: Y_FACTOR ≈ 1.333
大部分的元素调整到这三个视图下都相对合适的位置就可以了(策划美术没意见就行)。
4.广告:
目前框架添加广告的方式是:除gameplay场景外默认自动添加, 在gameplay需手动移除,大小屏添加广告根据 屏幕尺寸 和 Y_FACTOR 进行判断添加:
获取屏幕物理尺寸: NV.getScreenSizeOfDevice()
ios 可以根据: isiphone() / isipad() 判断设备屏幕。
Y_FACTOR :判断游戏运行视图,是否可以加广告(安卓设备广告大小是固定的,屏幕越大,广告显得越小)。
5.特殊情况:
① 场景上下进入屏幕切换效果
参考这里
② 全屏遇到最纠结的问题就是,一个精灵是有许多小部件拼凑而成,需要对这个精灵进行放大或缩小。这种情况下比较简洁的做法是 创建一个空 node ,再把这些元素都添加到node上,再对node进行缩放(大部分情况可以这么解决)。还有一些比较复杂的情况,比如node缩放之后,触控的点都会产生变化。所以需要重新计算对应的点在node上的位置这个可以参考小蝌蚪画画场景:
创建 640 屏幕大小的node, 缩小之后精灵位置有点小偏离,因为精灵不在屏幕中间,node锚点和精灵位置不重合,这里因为只缩小一点点可以忽略。缩小之后点的计算:
-- 坐标转换(640*960大小)
function M:pointConversion(pt,scale)
local x,y = pt.x, pt.y
if pt.x <=480 then
x = 480 - (480-pt.x)*scale
else
x = 480 + (pt.x-480)*scale
end
if pt.y <= 320 then
y = 320 - (320 - pt.y)*scale
else
y = 320 + (pt.y- 320)*scale
end
return ccp(x, y)
end
鄙人拙见,欢迎各位大神的修正和补充